|
|
|
|
| Zitat von Painface
Weapons: Ballistic parameters of all projectiles tweaked for more realism (special thanks to Gews for his great analysis on weapon characteristics)
| |
Das finde ich sehr gut. Habe mir die beiden Threads von Gews dazu durchgelesen und war echt verwundert, dass sie die Waffen bisher so verbockt haben.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Painface
Crafting: Can repair clothes, weapons, and items using specialist items (such as sewing kit)
Systems: Notifier messages were not being cleared/reset on within-state changes
Systems: Players position was not saving on disconnect
| |
Yay \o/
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von Painface
Weapons: Ballistic parameters of all projectiles tweaked for more realism (special thanks to Gews for his great analysis on weapon characteristics)
| |
Das finde ich sehr gut. Habe mir die beiden Threads von Gews dazu durchgelesen und war echt verwundert, dass sie die Waffen bisher so verbockt haben.
| |
Link?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Niemand am spielen?
|
|
|
|
|
|
|
Respawned das Loot mittlerweile?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von RadioActiveMan
Respawned das Loot mittlerweile?
| |
Nope, aber es gibt jetzt dank Optimierungen rund fünf bis zehn FPS mehr. Somit ist der erste Schritt getan, Zombie- und Lootspawn + mehr Zombies + mehr Spieler zu ermöglichen.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 07.02.2014 16:12]
|
|
|
|
|
|
Seltsamerweise hab ich in der neuen Stadt im Norden schlechtere Performance als in Elektro etc., da hat sich wirklich einiges getan.
|
|
|
|
|
|
|
Kommt jemand auf Server? Die gehen gerade wohl noch an und aus.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Uhh die kannte ich nicht. Danke.
|
|
|
|
|
|
|
Zockt heute niemand?
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes
Zockt heute niemand?
| |
Soll ich das jetzt wirklich kommentieren?
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes
Zockt heute niemand?
| |
doch!
ts?
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von -=sonix=-
| Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes
Zockt heute niemand?
| |
doch!
ts?
| |
Wie immer.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von kommo1
| Zitat von -=sonix=-
| Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes
Zockt heute niemand?
| |
doch!
ts?
| |
Wie immer.
| |
oke. werde wohl noch eine runde counterschtreik spielen müssen, danach aber.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes
Zockt heute niemand?
| |
Ich wär ab 10 da.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von -=sonix=-
| Zitat von kommo1
| Zitat von -=sonix=-
| Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes
Zockt heute niemand?
| |
doch!
ts?
| |
Wie immer.
| |
oke. werde wohl noch eine runde counterschtreik spielen müssen, danach aber.
| |
Komm mal ins TS, Lan!
|
|
|
|
|
|
|
Die Shotgun ist S!ck.
5 Man in 3 Minuten erledigt
|
|
|
|
|
|
|
Die Machete ist enttäuschend. Im Kampf nur zu verwenden, wenn man sie mit Space anhebt, und dann macht sie kaum Schaden beim Zombie...
|
|
|
|
|
|
|
Eigentlich sollte man die Axt auch erst anheben müssen.
Zweitens ist die Machete low tier und soll auch gar nicht mit der Axt mithalten können.
|
|
|
|
|
|
|
Als sei es so abwegig. In der Mod war die Machete auch die beste Nahkampfwaffe.
|
|
|
|
|
|
|
Hatte mich gestern auch schon gefreut, aber nach 10 Hieben war der erste Zombie noch immer nicht tot. Unbrauchbare Waffe die Machete!
Und zum Dosenöffnen ist sie auch nicht besser zu gebrauchen als 'ne Axt.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von vZwo am 08.02.2014 11:37]
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Top G13
Die Shotgun ist S!ck.
5 Man in 3 Minuten erledigt
| |
War das eine KRANKE Action in Elektro
DIese dreckigen Hauscamper
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von vZwo
Und zum Dosenöffnen ist sie auch nicht besser zu gebrauchen als 'ne Axt.
| |
Und wenn man später mit der Axt auch noch Holz hacken kann, dann gibt es letztlich keine Alternativen im Hinblick auf Melee, sondern nur eine "beste Waffe". Würde ich schade finden. Dann doch lieber vor die Wahl stellen: Beste Nahkampfwaffe (Machete) oder etwas nicht ganz so gutes für den Nahkampf (Axt), aber dafür etwas vielseitiger einsetzbar. Naja, mal schauen, was sie draus machen.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von -=sonix=-
| Zitat von Top G13
Die Shotgun ist S!ck.
5 Man in 3 Minuten erledigt
| |
War das eine KRANKE Action in Elektro
DIese dreckigen Hauscamper
| |
das waren doch Hausbesetzter
|
|
|
|
|
|
Eine Zusammenfassung - ihr wolltet es nicht anders
|
| Zitat von -=sonix=-
| Zitat von Top G13
Die Shotgun ist S!ck.
5 Man in 3 Minuten erledigt
| |
War das eine KRANKE Action in Elektro
DIese dreckigen Hauscamper
| |
Ach, da waren alle Spieler. Wir (kommo1, Adeptus und ich, später ergänzt durch occido) waren ja gestern auch auf dem Server.
Da hat sich wieder einmal bewahrheitet, dass man mehrere Stammserver braucht. Den Tag zuvor war dieser 40er Server über mehrere Stunden randvoll gewesen, gestern dann sind die ganze Zeit gerade einmal etwa 10 Hanseln unterwegs gewesen.
Da niemand der Anwesenden (kommo1, Adeptus und ich) scharf auf Elektro war, zogen wir in Richtung Norden. Auf dem Weg zu östlichen Flugplatz nahmen wir die wichtigsten Orte mit. Es zog sich nicht nur dadurch ganz schön hin, waren wir doch mehrheitlich mit zwei Langwaffen unterwegs. Das gab occido die Zeit, nach und nach aufzurücken - es sollte jedoch einige Zeit dauern, bis er hatte aufschließen können.
In Krasnostav angekommen, wollte ich etwas Klavierspielen. Der erste Flügel war verstimmt, also suchte ich den nächsten auf. Adeptus hatte vor, derweil kommo1 in der Schule Nachhilfeunterricht zu geben. Kommo1 jedoch hatte besseres zu tun und schwänzte. Er ging also auf der Straße gegenüber ins rote Haus rein, mit Blick zur Schule. Die Sonne stand hoch, es musste also etwa 12 Uhr sein, daher dachten wir uns nicht viel dabei, als Adeptus, im Essensaal angekommen, wildes Schmatzen meldete und behauptete, ein Kind würde mit seinem Murmeln spielen.
Leider fielen kurz darauf mehrere Schüsse und kommo1 wurde von einem anderen Schwänzer, der zu Hause geblieben war, erschossen. Als Kommo1 bereits von seiner Todesanzeige beglückt wurde, folgten zwei weitere Schüsse - da wollte jemand auf Nummer sicher gehen.
Wir wussten nicht, wie viele es waren, wussten jedoch, dass zumindest eine Person im Haus war. Adeptus deckte dein Eingangsbereich und ich bezog 100 Meter hinter dem Haus an der frischen Luft Stellung. Er konnte also nicht ungesehen entfleuchen, es sei denn, er wäre ausgeloggt. Wir warteten fast die kompletten 10 Minuten und waren kurz davor, das Haus zu stürmen, als sich im Haus wieder etwas tat - der Typ tauchte im hintersten Zimmer auf. Als er am Bett stand, testete ich meine praktisch jungfräuliche SKS (zudem noch ohne Zielfernrohr) aus. Drei Schüsse, beim zweiten ging er zu Boden.
Adeptus war bereits dabei, die Leiche auszuschlachten, als ich im Haus ankam und auf der Treppe Platz nahm, um die Tür zu decken. Wir warteten bereits einige Zeit, als occido unangemeldet in der Tür erschien - nicht seine Clownsmaske schützte ihn vor dem Tode, sondern der Fakt, dass er keine Waffe in der Hand hielt und ich somit Zeit hatte, ihn zu fragen, ob er das verabredete Anklopfen vergessen habe. Da dem so war, durfte er zur Strafe die Türüberwachung übernehmen.
DayZ: Liegt man nicht vor Elektro 3 Stunden auf einem Hügel und glotzt die grauen Wände der Stadthäuser an, um ein paar frag-geilen Mitspielern bei ihren Freshspawn-Zielübungen den Rücken zu decken, verbringt man die Zeit beim Warten auf die Rückkehr eines gefallenen Kameraden. "Komm, wir gehen." - "Wir können nicht." - "Wieso?" - "Wir warten auf kommo1." - "Ah!"
Dieser war jedoch nicht so erpicht darauf, schnell zurückzukehren und lootete lieber in der erstbesten Stadt. Es kam wie es kommen musste - Beinbruch nach Fall aus dem ersten Stock eines Gebäudes. Wir Leichenbewacher frohlockten!
Machen wir es kurz. Nach 40 Minuten und von Nizhnoye aus startend kam er aus Richtung Gvodzno in Krasnostav an. Kenner von Chernarus werden jetzt zu recht fragen, wie das passieren konnte. Auskunft ist bei kommo1 anzufordern.
Adeptus hatte in der Zwischenzeit den Flugplatz durchforstet und verabschiedete sich dann. Es ging also zu dritt weiter. Diesmal in Richtung Süden. Immer der Sonne entgegen. Hallo Sonne, du blendende Drecksau!
Fast schon einem Wunder gleich, schafften wir es gemeinsam nach Guglovo - anhaltende Verbindungsprobleme und damit einhergehende Jumperaction erschwerte das gemeinsame Laufen. Der Effekt kam aber dem zur gleichen Zeit laufendem Film "Jumper" sehr nah.
Nja, Fazit: "fast Süden" ist eben doch nicht genau "Süden" und "Warten auf Godot1" ist keines meiner Lieblingstheaterstücke.
Hyp
|
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Hyperdeath am 08.02.2014 16:04]
|
|
|
|
|
|
Nett, aber würdest du dich bitte für das Perfekt oder das Imperfekt entscheiden
|
|
|
|
|
|
Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 ) |