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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 )
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Painface


Weapons: Ballistic parameters of all projectiles tweaked for more realism (special thanks to Gews for his great analysis on weapon characteristics)



Das finde ich sehr gut. Habe mir die beiden Threads von Gews dazu durchgelesen und war echt verwundert, dass sie die Waffen bisher so verbockt haben.
07.02.2014 14:02:43  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Painface

Crafting: Can repair clothes, weapons, and items using specialist items (such as sewing kit)

Systems: Notifier messages were not being cleared/reset on within-state changes
Systems: Players position was not saving on disconnect


Yay \o/
07.02.2014 14:31:23  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von KarlsonvomDach

 
Zitat von Painface


Weapons: Ballistic parameters of all projectiles tweaked for more realism (special thanks to Gews for his great analysis on weapon characteristics)



Das finde ich sehr gut. Habe mir die beiden Threads von Gews dazu durchgelesen und war echt verwundert, dass sie die Waffen bisher so verbockt haben.



Link? peinlich/erstaunt
07.02.2014 14:47:38  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Bregor

 
Zitat von KarlsonvomDach

 
Zitat von Painface


Weapons: Ballistic parameters of all projectiles tweaked for more realism (special thanks to Gews for his great analysis on weapon characteristics)



Das finde ich sehr gut. Habe mir die beiden Threads von Gews dazu durchgelesen und war echt verwundert, dass sie die Waffen bisher so verbockt haben.



Link? peinlich/erstaunt



http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/157148-correcting-sa-ballistics/

http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/161661-accuracy-comparison-dayz-vs-arma-2/
07.02.2014 14:50:55  Zum letzten Beitrag
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-=sonix=-

-=sonix=-
Niemand am spielen? traurig
07.02.2014 16:00:58  Zum letzten Beitrag
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RadioActiveMan

AUP RadioActiveMan 26.12.2012
Respawned das Loot mittlerweile?
07.02.2014 16:09:23  Zum letzten Beitrag
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DeeJay

DeeJay
Nope.
07.02.2014 16:11:01  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von RadioActiveMan

Respawned das Loot mittlerweile?



Nope, aber es gibt jetzt dank Optimierungen rund fünf bis zehn FPS mehr. Somit ist der erste Schritt getan, Zombie- und Lootspawn + mehr Zombies + mehr Spieler zu ermöglichen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 07.02.2014 16:12]
07.02.2014 16:12:03  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Seltsamerweise hab ich in der neuen Stadt im Norden schlechtere Performance als in Elektro etc., da hat sich wirklich einiges getan.
07.02.2014 16:42:34  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
Kommt jemand auf Server? Die gehen gerade wohl noch an und aus.
07.02.2014 16:53:27  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
12 PM GMT wäre wann?
07.02.2014 16:58:02  Zum letzten Beitrag
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~Klages


Pfeil
http://www.worldtimebuddy.com/pst-to-gmt-converter
07.02.2014 16:59:11  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
...
 
Zitat von Klages

http://www.worldtimebuddy.com/pst-to-gmt-converter


Uhh die kannte ich nicht. Danke.
07.02.2014 17:05:54  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
Zockt heute niemand? traurig
07.02.2014 20:00:26  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
verschmitzt lachen
 
Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes

Zockt heute niemand? traurig


Soll ich das jetzt wirklich kommentieren?
07.02.2014 20:01:06  Zum letzten Beitrag
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-=sonix=-

-=sonix=-
 
Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes

Zockt heute niemand? traurig


doch!
ts?
07.02.2014 20:04:15  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von -=sonix=-

 
Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes

Zockt heute niemand? traurig


doch!
ts?


Wie immer.
07.02.2014 20:04:40  Zum letzten Beitrag
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-=sonix=-

-=sonix=-
 
Zitat von kommo1

 
Zitat von -=sonix=-

 
Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes

Zockt heute niemand? traurig


doch!
ts?


Wie immer.


oke. werde wohl noch eine runde counterschtreik spielen müssen, danach aber.
07.02.2014 20:05:30  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
 
Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes

Zockt heute niemand? traurig



Ich wär ab 10 da.
07.02.2014 20:52:16  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
 
Zitat von -=sonix=-

 
Zitat von kommo1

 
Zitat von -=sonix=-

 
Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes

Zockt heute niemand? traurig


doch!
ts?


Wie immer.


oke. werde wohl noch eine runde counterschtreik spielen müssen, danach aber.



Komm mal ins TS, Lan!
07.02.2014 21:49:23  Zum letzten Beitrag
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Top G13

AUP Top G13 11.09.2015
Die Shotgun ist S!ck.
5 Man in 3 Minuten erledigt Breites Grinsen
07.02.2014 23:24:02  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Die Machete ist enttäuschend. Im Kampf nur zu verwenden, wenn man sie mit Space anhebt, und dann macht sie kaum Schaden beim Zombie...
08.02.2014 1:46:40  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Eigentlich sollte man die Axt auch erst anheben müssen.
Zweitens ist die Machete low tier und soll auch gar nicht mit der Axt mithalten können.
08.02.2014 2:04:59  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Als sei es so abwegig. In der Mod war die Machete auch die beste Nahkampfwaffe.
08.02.2014 2:18:57  Zum letzten Beitrag
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vZwo

tf2_spy.png
Hatte mich gestern auch schon gefreut, aber nach 10 Hieben war der erste Zombie noch immer nicht tot. Unbrauchbare Waffe die Machete!

Und zum Dosenöffnen ist sie auch nicht besser zu gebrauchen als 'ne Axt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von vZwo am 08.02.2014 11:37]
08.02.2014 11:36:48  Zum letzten Beitrag
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-=sonix=-

-=sonix=-
 
Zitat von Top G13

Die Shotgun ist S!ck.
5 Man in 3 Minuten erledigt Breites Grinsen



War das eine KRANKE Action in Elektro Breites Grinsen
DIese dreckigen Hauscamper peinlich/erstaunt
08.02.2014 11:42:59  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von vZwo

Und zum Dosenöffnen ist sie auch nicht besser zu gebrauchen als 'ne Axt.



Und wenn man später mit der Axt auch noch Holz hacken kann, dann gibt es letztlich keine Alternativen im Hinblick auf Melee, sondern nur eine "beste Waffe". Würde ich schade finden. Dann doch lieber vor die Wahl stellen: Beste Nahkampfwaffe (Machete) oder etwas nicht ganz so gutes für den Nahkampf (Axt), aber dafür etwas vielseitiger einsetzbar. Naja, mal schauen, was sie draus machen.
08.02.2014 13:49:17  Zum letzten Beitrag
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Top G13

AUP Top G13 11.09.2015
 
Zitat von -=sonix=-

 
Zitat von Top G13

Die Shotgun ist S!ck.
5 Man in 3 Minuten erledigt Breites Grinsen



War das eine KRANKE Action in Elektro Breites Grinsen
DIese dreckigen Hauscamper peinlich/erstaunt


das waren doch Hausbesetzter Breites Grinsen
08.02.2014 14:03:19  Zum letzten Beitrag
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Hyperdeath

hyperdeath
Eine Zusammenfassung - ihr wolltet es nicht anders
 
Zitat von -=sonix=-

 
Zitat von Top G13

Die Shotgun ist S!ck.
5 Man in 3 Minuten erledigt Breites Grinsen



War das eine KRANKE Action in Elektro Breites Grinsen
DIese dreckigen Hauscamper peinlich/erstaunt


Ach, da waren alle Spieler. Wir (kommo1, Adeptus und ich, später ergänzt durch occido) waren ja gestern auch auf dem Server.
Da hat sich wieder einmal bewahrheitet, dass man mehrere Stammserver braucht. Den Tag zuvor war dieser 40er Server über mehrere Stunden randvoll gewesen, gestern dann sind die ganze Zeit gerade einmal etwa 10 Hanseln unterwegs gewesen.
Da niemand der Anwesenden (kommo1, Adeptus und ich) scharf auf Elektro war, zogen wir in Richtung Norden. Auf dem Weg zu östlichen Flugplatz nahmen wir die wichtigsten Orte mit. Es zog sich nicht nur dadurch ganz schön hin, waren wir doch mehrheitlich mit zwei Langwaffen unterwegs. Das gab occido die Zeit, nach und nach aufzurücken - es sollte jedoch einige Zeit dauern, bis er hatte aufschließen können.
In Krasnostav angekommen, wollte ich etwas Klavierspielen. Der erste Flügel war verstimmt, also suchte ich den nächsten auf. Adeptus hatte vor, derweil kommo1 in der Schule Nachhilfeunterricht zu geben. Kommo1 jedoch hatte besseres zu tun und schwänzte. Er ging also auf der Straße gegenüber ins rote Haus rein, mit Blick zur Schule. Die Sonne stand hoch, es musste also etwa 12 Uhr sein, daher dachten wir uns nicht viel dabei, als Adeptus, im Essensaal angekommen, wildes Schmatzen meldete und behauptete, ein Kind würde mit seinem Murmeln spielen.
Leider fielen kurz darauf mehrere Schüsse und kommo1 wurde von einem anderen Schwänzer, der zu Hause geblieben war, erschossen. Als Kommo1 bereits von seiner Todesanzeige beglückt wurde, folgten zwei weitere Schüsse - da wollte jemand auf Nummer sicher gehen.
Wir wussten nicht, wie viele es waren, wussten jedoch, dass zumindest eine Person im Haus war. Adeptus deckte dein Eingangsbereich und ich bezog 100 Meter hinter dem Haus an der frischen Luft Stellung. Er konnte also nicht ungesehen entfleuchen, es sei denn, er wäre ausgeloggt. Wir warteten fast die kompletten 10 Minuten und waren kurz davor, das Haus zu stürmen, als sich im Haus wieder etwas tat - der Typ tauchte im hintersten Zimmer auf. Als er am Bett stand, testete ich meine praktisch jungfräuliche SKS (zudem noch ohne Zielfernrohr) aus. Drei Schüsse, beim zweiten ging er zu Boden.
Adeptus war bereits dabei, die Leiche auszuschlachten, als ich im Haus ankam und auf der Treppe Platz nahm, um die Tür zu decken. Wir warteten bereits einige Zeit, als occido unangemeldet in der Tür erschien - nicht seine Clownsmaske schützte ihn vor dem Tode, sondern der Fakt, dass er keine Waffe in der Hand hielt und ich somit Zeit hatte, ihn zu fragen, ob er das verabredete Anklopfen vergessen habe. Da dem so war, durfte er zur Strafe die Türüberwachung übernehmen.
DayZ: Liegt man nicht vor Elektro 3 Stunden auf einem Hügel und glotzt die grauen Wände der Stadthäuser an, um ein paar frag-geilen Mitspielern bei ihren Freshspawn-Zielübungen den Rücken zu decken, verbringt man die Zeit beim Warten auf die Rückkehr eines gefallenen Kameraden. "Komm, wir gehen." - "Wir können nicht." - "Wieso?" - "Wir warten auf kommo1." - "Ah!"
Dieser war jedoch nicht so erpicht darauf, schnell zurückzukehren und lootete lieber in der erstbesten Stadt. Es kam wie es kommen musste - Beinbruch nach Fall aus dem ersten Stock eines Gebäudes. Wir Leichenbewacher frohlockten!
Machen wir es kurz. Nach 40 Minuten und von Nizhnoye aus startend kam er aus Richtung Gvodzno in Krasnostav an. Kenner von Chernarus werden jetzt zu recht fragen, wie das passieren konnte. Auskunft ist bei kommo1 anzufordern.
Adeptus hatte in der Zwischenzeit den Flugplatz durchforstet und verabschiedete sich dann. Es ging also zu dritt weiter. Diesmal in Richtung Süden. Immer der Sonne entgegen. Hallo Sonne, du blendende Drecksau!
Fast schon einem Wunder gleich, schafften wir es gemeinsam nach Guglovo - anhaltende Verbindungsprobleme und damit einhergehende Jumperaction erschwerte das gemeinsame Laufen. Der Effekt kam aber dem zur gleichen Zeit laufendem Film "Jumper" sehr nah.
Nja, Fazit: "fast Süden" ist eben doch nicht genau "Süden" und "Warten auf Godot1" ist keines meiner Lieblingstheaterstücke.

Hyp
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Hyperdeath am 08.02.2014 16:04]
08.02.2014 14:56:44  Zum letzten Beitrag
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-rantanplan-

-rantanplan-
Nett, aber würdest du dich bitte für das Perfekt oder das Imperfekt entscheiden Augenzwinkern
08.02.2014 15:03:45  Zum letzten Beitrag
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 Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 )
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