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Die Welt ist gemein
Da lauert uns ein Bandit auf und streckt einen nieder. Zum Glück waren wir zu dritt und nur einer starb. Das Ganze etwas außerhalb von Gorka. GORKA!
Dies bestätigt mal wieder, dass in einer Zombie-Apokalypse der Mensch das größere Problem ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Atello am 22.02.2014 19:05]
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An die Epoch Leute ich hab auf dem neuen mal plot pole und Safe nach nördlich von Pusta verlegt. Am Cap wurde es eindeutig zu heiß.
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Vielleicht interessiert es ja jemanden
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An diesen Häusern
prangt ja des Öfteren folgendes Schild:
Das oberhalb der Linie ist Russisch: Republik Chernarus, Verwaltung (Administration)
Darunter steht auf Tschechisch: Stadtamt
Von Berezino über Polana und Staroye bis Mogilevka gelaufen und nirgendwo Reis finden können
Trotz vollen 40er Servers nur 2 Hanseln gesehen - Orte dementsprechend ungelootet. Ich kann den Neulingen nur immer wieder empfehlen: Geht ins Landesinnere.
¤\H3llfir3, ich habe übrigens mal unser Haus von außen unter die Lupe (bzw. das Long Range Scope) genommen. Kein Wunder, dass auf uns keiner geschossen hat - das Teil ist echt schwer einsehbar. Bin übrigens für einen mittelschweren Krieg ausgerüstet. 100 Schuss SKS, 200 Schuss Mosin - inzwischen 3 gelbe Kisten im Inventar. Mir geht's gut
Hyp
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Hyperdeath am 23.02.2014 17:33]
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ich bin heute abend wieder bei kriech in berenzino dabei oder woanders wo viel los ist.
tausche reis gegen protector case
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| Zitat von h3llfir3
ich bin heute abend wieder bei kriech in berenzino dabei
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Falls noch jemand auf Äkschen in Berenzino aus ist, kann er sich ja in der nächsten halben Stunde im TS einfinden. Wir lotsen ihn dann zum Treffpunkt.
¤\Fünf Mann waren bereit. Zwei volle Server aufgesucht - hat nicht gereicht. Außer uns wollte wohl niemand Stress in Berenzino.
Hyp
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Hyperdeath am 23.02.2014 23:09]
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| Zitat von Hyperdeath
¤\Fünf Mann waren bereit. Zwei volle Server aufgesucht - hat nicht gereicht. Außer uns wollte wohl niemand Stress in Berenzino.
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Für die Nachwelt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 24.02.2014 12:36]
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nur zwei-drei freshspawns wollten kloppe. der eine hat sich dann vom baustellendach in den tod gestürzt und der andere wurde relativ flott niedergestreckt.
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von Hyperdeath
¤\Fünf Mann waren bereit. Zwei volle Server aufgesucht - hat nicht gereicht. Außer uns wollte wohl niemand Stress in Berenzino.
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Für die Nachwelt.
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Ich präzisiere das: Wir sind auf halbvolle Server gejoint, die jeweils binnen einer halben Stunde voll wurden. Was das angeht, hatten wir echt Glück. Hat nur nicht viel gebracht.
Hyp
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Hyperdeath am 24.02.2014 13:15]
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Gestern noch eine Wanderung unternommen:
Ist schon ziemlich nett gemacht alles
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Vorgestern ging mir wieder gut die Pumpe in Elektro.
Ich lief als Fresspawn durch Berenzino und habe dort gleich eine Shotgun und vier Schuss Munition abgegriffen.
Im Supermarkt liefen mir plötzlich zwei Typen mit Axt entgegen und griffen mich direkt an. Einen konnte ich im Supermarkt abknallen, den anderen ein paar Meter außerhalb. Danach hatte ich noch einen Schuss in der Hosentasche. Auf einmal tauchte noch ein dritter Spieler mit Axt und Wolfmaske auf. Ich lief erstmal weg, er die ganze Zeit schimpfend hinter mir her.
Da er sich nicht abschütteln ließ, musste ich die Schrotflinte im Laufen übers Inventar nachladen. Dann konnte ich ihn eine Ladung Schrot und im Anschluss einen Axthieb verpassen. Der Typ hatte zum Glück verdammt viel Essen dabei (genau das richtige für meinen leeren Magen).
Da zu dem Zeitpunkt rund fünf Clanspieler auf dem Server waren und die Aktion der Axtschwinger halbwegs koordiniert wirkte, habe ich mich im Anschluss direkt ins Landesinnere verzogen.
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Gott sei dank geht Rocket! Es könnte der begin sein, wo man sich nicht mit motion capture beschäftigt, sondern mal was anständiges programmiert! Danke Rocket für die schönen motion capture und den 10 Zombies auf dem Server!
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Sind ja noch ein paar Monate hin, wenn ich korrekt gelesen habe und er nicht plötzlich doch noch nen "Notch" bringt.
Hyp
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Für mich liest sich das auch, als wenn er plant das ganze noch bis zum Anfang der Beta zu begleiten (was ja ca. in einem Jahr wäre) und somit wahrscheinlich noch alle wichtigen Designentscheidungen trifft. Sobald die Standalone erstmal in der Beta und inhaltlich "fertig" ist, wird er wohl seinem Team die Vollendung des vorgegebenen Weges überlassen.
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Na wenigstens gibt er zu, dass er nicht der beste Umgang ist.
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Sergey Titov übernimmt.
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| Zitat von vZwo
Sergey Titov übernimmt.
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Wer?
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Jemand, der dein volles Verdrauen verdient.
WarZ/Infestation: Survivor Stories
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wie bitte?!
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Hall hatte doch schon öfters gesagt, dass er sich eher als Ideengeber versteht, die Umsetzung selbst aber nicht so sein Ding ist. Auch hat er schön öfters gesagt, dass er sich aus dem DayZ-Projekt zurückziehen wird, sobald es von allein rollt. Sobald die Alpha fertig ist und damit der Content steht, ist es sicher nicht allzu wild, wenn er geht.
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ich mein wegen dem warz typen.
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Das war kein ernstgemeinter Kommentar von vZwo.
Hoffe ich.
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Ich hab WarZ nie gespielt oder es verfolgt. Was ist denn daran so schlimm?
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Alles.
Ach, ne.
Es gibt mehr Zombies als in der Standalone!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von xnaipa am 24.02.2014 18:16]
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| Zitat von DeeJay
Das war kein ernstgemeinter Kommentar von vZwo.
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Natürlich nicht!
Ich denke es ist überhaupt nicht tragisch, dass Dean Hall das Team verlässt. Schon die Mods der Mod-Version haben doch gezeigt, dass eine Weiterentwicklung seiner Idee auch ohne ihn wunderbar funktioniert.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von vZwo am 24.02.2014 18:36]
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Hab mir gerade ein Video zu WarZ angeschaut, abgesehen davon dass die Grafik oberscheiße aussieht fand ich das jetzt nicht soo absurd - womit hat sich der Junge soviel Ablehnung verdient?
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Grundsätzlich lag es an der Artikelbeschreibung in Steam die wohl in beinah jedem Punkt dem tatsächlichen Spielinhalt widersprochen hat, dazu viele Designfehler (Zombies können nicht über kleinste Hindernisse steigen etc.) sowie ein seltsames Verhalten in den Steamforen etc. in denen User gebannt wurden die Kritik geäußert haben.
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| Zitat von kommo1
Ich hab WarZ nie gespielt oder es verfolgt. Was ist denn daran so schlimm?
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War damals ein offensichtlicher Abklatsch, mit dem versucht wurde, Kohle mit dem DayZ-Hype zu machen. Mit Mikrotransaktionen, unfertigem Mist etc. Alles nicht so schlimm, wenn der Entwickler die User nicht auch noch nach Strich und Faden belogen und sich nahe am Betrug bewegt hätte. Das Spiel ansich soll auch heute noch eher ein Fail sein.
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Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 ) |