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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 )
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Glätteisen


Und kannst du auch weiter als nur eine Zeile lesen? Ich hab darunter geschrieben warum die Kritik in der Form nicht angebracht ist.



Du sollest mal besser die Beiträge der anderen lesen, dann hättest du eigentlich merken müssen, dass du mich nicht darüber zu belehren brauchst, was Hall so alles angekündigt hat.
25.02.2014 23:13:29  Zum letzten Beitrag
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SubZer0

AUP SubZer0 29.05.2011
unglaeubig gucken
noch wer unterwechs ?
26.02.2014 1:18:40  Zum letzten Beitrag
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Schewardnadse

Arctic
 
Zitat von SubZer0

noch wer unterwechs ?



Gerade noch am ZOB gewesen. Und das im Dunkeln peinlich/erstaunt
Gott sei dank hatte ich noch ein Weapon-Flashlight... für das ich allerdings immer noch keine Halterung für die M4 gefundend habe
26.02.2014 1:32:23  Zum letzten Beitrag
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H4rdl1ner

X-Mas Leet
http://www.youtube.com/watch?v=QVWRkm1G2ak

Hunting yay! ab Minute 10.

Dazu noch respawn loot und dann können sie das spiel so lassen, mir egal.
26.02.2014 6:17:59  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von H4rdl1ner

Hunting yay!



Freu ich mich auch drauf. Das wird sicher spannender als bei den Dummviechern in der Mod. Hall hat sich doch sehr von dieser Skyrim-Mod inspirieren lassen, bei der auch gejagt werden musste. Hat die mal jemand hier gespielt?

Neuer Patch im Experimental-Branch:

http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/177017-pending-changelog-experimental-branch-037115791/

Endlich:

- Dropped items appeared only after a delay (now instant)
- Zombies: Simple respawn mechanic implemented for zombies, pending more robust method
- Gear: can opener can be used as melee weapon
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 26.02.2014 11:03]
26.02.2014 9:30:10  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von KarlsonvomDach

- Gear: can opener can be used as melee weapon


Gibts dasnn auch bald Kannibalismus?
26.02.2014 11:14:48  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von kommo1

Gibts dasnn auch bald Kannibalismus?



Habe zwar auch schon irgendwo gelesen, dass Kannibalismus mal bestätigt worden sein soll, von offizieller Seite habe ich da aber nicht wirklich was mitbekommen. Kann mir auch kaum vorstellen, dass Kannibalismus wirklich eingeführt wird. Wäre wohl etwas zu heftig. Aber wer weiss, was da noch kommt.

Immerhin kann man jetzt bald Regen mit der Canteen auffangen.
26.02.2014 11:25:50  Zum letzten Beitrag
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Henkinator

AUP Henkinator 04.01.2014
Kannibalismus wäre cool, dann bringt die Menschenjagd endlich auch mal was. Lecker Freshspawns Breites Grinsen
26.02.2014 11:30:41  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Henkinator

Kannibalismus wäre cool, dann bringt die Menschenjagd endlich auch mal was. Lecker Freshspawns Breites Grinsen



Damit würde das Setting dann auch noch etwas mehr in Richtung "The Road" rücken, aber ich glaube nicht dran. Allein wegen Handschellen und Desinfektionsmittel wird ja schon ziemlich viel von Gutmenschen rumgemosert. Bei Kannibalismus könnte das Medienecho ggf. dann doch zu negativ ausfallen. Keine Ahnung, ob BI sowas gut finden würde.
26.02.2014 11:36:01  Zum letzten Beitrag
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-rantanplan-

-rantanplan-
Um einen weisen Menschen dazu zu zitieren:

 
Zitat von Atello

Dies bestätigt mal wieder, dass in einer Zombie-Apokalypse der Mensch das größere Problem ist.

26.02.2014 11:39:25  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Wenn Kannibalismus kommt, wird es unter Garantie indiziert. Zumindestens hier in Deutschland. Und sobald mehr Waffen, Fahrzeuge und Basenbau kommt wird es für Freshspawns unspielbar.

Was ich noch schön fände wäre eine sinkende Spawnrate von gewissen Gegenständen(Munition oder anderes high tier), je länger der Server läuft. Gerade bei privaten Hives würde das dem Late Game gut tun.
26.02.2014 11:45:49  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Henkinator

Kannibalismus wäre cool, dann bringt die Menschenjagd endlich auch mal was. Lecker Freshspawns Breites Grinsen



Mir fällt gerade ein: Dann wäre auch kein Essens-Loot mehr nötig. Man verabredet sich als Newspawn einfach irgendwo mit Freunden, lässt sich schlachten und kochen, kommt als Newspawn zurück und frisst sich satt.
26.02.2014 11:46:40  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von kommo1

Was ich noch schön fände wäre eine sinkende Spawnrate von gewissen Gegenständen(Munition oder anderes high tier), je länger der Server läuft. Gerade bei privaten Hives würde das dem Late Game gut tun.



Naja, Hall hat ja schon oft genug erwähnt, dass er die Spawns der Pulver-Waffen drastisch reduzieren wird, sobald sich Waffen craften und nutzen lassen (Pfeil und Bogen). Der Mann hat ziemlich gute Ideen hinsichtlich des Balancing. Darum würde ich es auch schade finden, wenn er bei der Beta-Phase nicht mehr dabei ist.
26.02.2014 11:50:45  Zum letzten Beitrag
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Mega Spucknapf

AUP Mega Spucknapf 13.03.2012
Ist es bestätigt, dass Basenbau in der SA kommen wird?traurig
26.02.2014 11:57:45  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Mega Spucknapf

Ist es bestätigt, dass Basenbau in der SA kommen wird?traurig



Jo.


[–]rocket2guns[S] 383 Punkte 1 Monat zuvor


Vehicles will be done based on the architecture we are doing for items/weapons now (i.e. attachments). So it's in progress really. We are replacing the physics system for items (throwing, etc...) and this new middleware will be used for vehicles also.

Bases will take longer. Barricades will happen first.


http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1vulr2/i_am_dean_rocket_hall_creator_of_dayz_and/cevy74g

Wobei mir Barricades völlig reichen würden (darunter verstehe ich, dass Häuser verbarrikadiert und als Unterschlupf genutzt werden können, aber keine Ahnung, ob Hall das so meint).
26.02.2014 12:05:18  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
zumindestens Barrikaden werden kommen.

Dennoch bete ich zu Gott im Himmel, dass es dabei bleibt. Basenbau und Survival hat mal so überhaupts nicht miteinander zu tun. Dann hat es eher was von Anno oder Siedler.
26.02.2014 12:05:20  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von kommo1

zumindestens Barrikaden werden kommen.

Dennoch bete ich zu Gott im Himmel, dass es dabei bleibt. Basenbau und Survival hat mal so überhaupts nicht miteinander zu tun. Dann hat es eher was von Anno oder Siedler.



Zumindest ist es wenig "authentisch", wenn sich eine Rotte Überlebender eine richtige Basis aus dem Nichts baut. Wahrscheinlicher ist doch, dass sie sich ein schon vorhandes Gebäude suchen und entsprechend ausbauen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 26.02.2014 12:14]
26.02.2014 12:12:39  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von KarlsonvomDach

Zumindest ist es wenig "authentisch", wenn sich eine Rotte Überlebender eine richtige Basis aus dem Nichts baut. Wahrscheunlicher ist doch, dass sie sich ein schon vorhandes Gebäude suchen und entsprechend ausbauen.


Dem stimme ich zu. In diesem Sinne würde ich auch das Lootspawning weiter differenzieren. Damit sich eine Truppe irgendwo festsetzen kann und dann komplett autonom ist. Also dass man zB Waffen findet, aber keinerlei Futter; Futter aber kein Baumaterial.
Zumindestens nicht in den Mengen die man bräuchte um eine Gruppe zu versorgen.

Einzeltäter sollen davon natürlich nicht benachteiligt werden.
26.02.2014 12:18:00  Zum letzten Beitrag
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H4rdl1ner

X-Mas Leet
jemand zocken bin im ts
26.02.2014 17:26:38  Zum letzten Beitrag
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h3llfir3

Phoenix
Heute 20:00 kriech?
26.02.2014 17:59:00  Zum letzten Beitrag
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Henkinator

AUP Henkinator 04.01.2014
 
Zitat von h3llfir3

Heute 20:00 kriech?


Heute ist Schalke! Du suchst dir auch immer die unpassenden Tage aus.
26.02.2014 18:58:45  Zum letzten Beitrag
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h3llfir3

Phoenix
fußball kann man auch nebenbei laufen lassen Wütend

bei dayz ist doch zu 80% eh nie was los. Augenzwinkern
26.02.2014 19:02:48  Zum letzten Beitrag
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Hyperdeath

hyperdeath
 
Zitat von h3llfir3

Heute 20:00 kriech?


Zweimannkriech also? Bin in einer Viertelstunde dabei.

Two guys in Svetlana, oder wie sie heißt.

Hyp
26.02.2014 19:59:26  Zum letzten Beitrag
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h3llfir3

Phoenix
 
Zitat von Hyperdeath

 
Zitat von h3llfir3

Heute 20:00 kriech?


Zweimannkriech also? Bin in einer Viertelstunde dabei.

Two guys in Svetlana, oder wie sie heißt.

Hyp



two guys, one hole... in dem wir uns verschanzen.. oder so ähnlich peinlich/erstaunt
26.02.2014 20:04:13  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
 
Zitat von h3llfir3

 
Zitat von Hyperdeath

 
Zitat von h3llfir3

Heute 20:00 kriech?


Zweimannkriech also? Bin in einer Viertelstunde dabei.

Two guys in Svetlana, oder wie sie heißt.

Hyp



two guys, one hole... in dem wir uns verschanzen.. oder so ähnlich peinlich/erstaunt



Spielt ihr mit deiner Mutter?

/scnr

Zum Thema: Würd gern mal mitlaufen...wenn da nicht der Klausurenstress wäre. traurig
26.02.2014 20:10:04  Zum letzten Beitrag
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h3llfir3

Phoenix
jeder muss zwischendurch auch mal abschalten... und in dayz n spaziergang machen.
26.02.2014 20:12:30  Zum letzten Beitrag
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Hyperdeath

hyperdeath
Wir haben performt. Svetlana hat jedoch enttäuscht.

Hyp
26.02.2014 23:31:41  Zum letzten Beitrag
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h3llfir3

Phoenix
svetlana ist ein ganz stilles wasser. und dabei bisher leider nicht besonders tief.
26.02.2014 23:37:59  Zum letzten Beitrag
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SubZer0

AUP SubZer0 29.05.2011
...
"lf wingman".... noch wer wach und willig ?
bin auf dem ninjada ts.
27.02.2014 0:48:05  Zum letzten Beitrag
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Mega Spucknapf

AUP Mega Spucknapf 13.03.2012
 
Zitat von kommo1

zumindestens Barrikaden werden kommen.

Dennoch bete ich zu Gott im Himmel, dass es dabei bleibt. Basenbau und Survival hat mal so überhaupts nicht miteinander zu tun. Dann hat es eher was von Anno oder Siedler.



Was mich daran halt stört, ist die sichere Art Loot auf zu bewahren. Wenn ich an die Mod mit den Safes denke am Schluss, dann vergeht mir die Lust direkt wieder auf das Spiel.
27.02.2014 7:34:52  Zum letzten Beitrag
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 Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 )
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