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Jetzt geht es noch mehr in die Richtung, als Bluefor-Naval-Spieler die Reichweite der Geschütze auszunutzen, nachdem die Raketen der Gegenseite im Abfangfeuer aufgebraucht sind.
Ich mag.
Als Redfor dann durch Focus-fire und mehr Raketenboote auf langer Reichweite Überlegenheit gewinnen.
Soviel zur Theorie...
/e: der 3.2gb patch nervt. nicht das in den letzten 3 Tagen insgesamt 1,5 gb patch dabei gewesen wären -.-'
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [GR] WarZeal am 16.04.2014 19:53]
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Seite 57 und alle p0T-mods nur so
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aaaaw yiiiiis
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Der MAN KAT zum Schluss ist ne lustige Pointe (lol, Po-Ente!)
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Die Runde war eh witzig, wie mad unsere Gegner waren das ständig Unmengen von F111, F15-E und F117-A jeglichen Angriffe mit MK84 und Paveways gestoppt haben.
... nicht zu vergessen die 40 Spetsnaz die sofort einen Einsatz aller verfügbaren Bomber ausgelöst haben, was in dem Abwurf von ~25 MK84 + ~25 MK77 endete.
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Heute ist Release, dann kann ich ja endlich die Kampagne spielen!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 17.04.2014 6:56]
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Thema: Wargame VII ( ArmA 2 CTI & RD Closed Beta-Edition ) |