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na geh ich hab erwartet dass t-ct-t-ct usw rumläuft und dann alle ts gleichzeitig dem vordermann das messer in den rücken rammen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Alkoholiker* am 10.07.2014 1:41]
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Overpass...mkay.
Den Rest finde ich cool!
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Wie sie unbedingt Overpass durchdrücken wollen und dafür Train kicken...das ist ja schon eklig.
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Warum fliegt Train überhaupt raus?
/e: ach, bestimmt wegen den Z-Achsen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Zunami das Dod0 am 10.07.2014 11:33]
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Train fliegt raus?
Dass ich das noch erleben darf!
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Train ist doch awesome
Ich hab wohl meinen Zenit erreicht...ich spiel und spiel aber am Rank ändert sich goarnix mehr...
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Mittlerweile mag ich Train sogar ein bisschen
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Ist doch egal solange sie noch im offiziellem mappool vorhanden ist.
Alles pussies bei der ESL da. Train best map!
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Train mochte ich bei 1.6 auch gerne aber bei cs:go quasi gar nicht mehr gespielt. Find ich auch schwierig ohne in nem festen Team zu spielen (Als T vor allem). Warum man dass dann in der ESL raus nimmt kann ich jetzt nicht ganz nach vollziehen.
Cobblestone, mhhh. Die Änderungen an der letzten Version helfen vllt. dass man die competetiv spielen kann.
Schwierig sind eben immer Maps die extrem einseitig sind. (Vertigo!)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Argon* am 10.07.2014 12:57]
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Da fällt mir ja jetzt erst das Schild auf:
"Militärisches Speargebiet Kein Zutritt für Ausländer"
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| Zitat von Argon*
Train mochte ich bei 1.6 auch gerne aber bei cs:go quasi gar nicht mehr gespielt. Find ich auch schwierig ohne in nem festen Team zu spielen (Als T vor allem). Warum man dass dann in der ESL raus nimmt kann ich jetzt nicht ganz nach vollziehen.
Cobblestone, mhhh. Die Änderungen an der letzten Version helfen vllt. dass man die competetiv spielen kann.
Schwierig sind eben immer Maps die extrem einseitig sind. (Vertigo!)
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Dann mach mal endlich de_sombrero fertig. Dann gibt's bestimmt ne neue Map im Mappool. :P
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Gibts eigentlich schon Texturen? Bin mal gespannt!
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Dann aber bitte mit pOT Easter Egg.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von hage` am 10.07.2014 16:23]
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Ne noch keine Texturen. Bin gerade am details rein bauen und dann fang ich mal in einem Eck mit Texturen an. Wollte eigtl. noch ein paar Testspiele machen aber da wurde jetzt nichts mehr draus
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| Zitat von hage`
Dann aber bitte mit pOT Easter Egg.
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Wie bei D2 wo ein Raum unterm CT spawn ist?
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Bau einen Darkroom ein und nenn ihn "Primes Kammer der endlosen Lust"
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| Zitat von Ninjada
| Zitat von hage`
Dann aber bitte mit pOT Easter Egg.
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Wie bei D2 wo ein Raum unterm CT spawn ist?
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Oder ein PC, bei dem der CS:GO Thread geöffnet ist.
| Zitat von Schwendelpinger
Bau einen Darkroom ein und nenn ihn "Primes Kammer der endlosen Lust"
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von hage` am 10.07.2014 18:31]
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Ein einfaches "Wanted" Plakat, mit und 2227.27 belohnung.
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| CSGO
•Introduced the new eSports 2014 Summer Case.
OPERATION BREAKOUT
•Added quick link to Operation Journal on player profile.
•Added several new missions to the mission drop list.
•If you have two missions that you haven't been able to complete for some time and you are eligible for next mission drop, you are now allowed to delete one of your current missions.
•Journal will auto-close when a competitive match is found.
•When exiting a lobby, the mission panel now enables properly.
•Fixed an overlapping mission panel in Play With Friends lobby.
GAMEPLAY
•Adjusted penetration system to have bullets lose less damage for travelling through mass and more for the initial impact.
•Increased penetration bonus slightly for penetrating objects that start and end with plastic and cardboard surfaces.
•Penetration Power for AWP, G3SG1 and SCAR-20 has been lowered slightly because their damage naturally gives them higher penetration.
•Fixed bad penetration results with surfaces that started bsp and ended displacements or vice versa.
•Fixed bad penetration results when penetration exit surface was a nodraw surface.
•Penetrating a glass surface no longer erroneously consumes more damage on impact than other more solid surfaces.
•sv_showimpacts_penetration now shows how far a bullet penetrated before it terminated and stopped travelling.
•sv_showimpacts_penetration now shows when the bullets stops.
SDK
•Added key "Only Spawn-Valid Destinations" to trigger_teleport that allows mapper to ignore teleport targets that are not valid player spawn positions ( blocked by geometry or other players ).
•Added new demoinfogo.exe command line tool. Run this on a demo file and it will dump out demo packet info to the console. The source code is available in demoinfogo.zip.
MISC
•Added context menu for all items that tells you how many items you need to fulfill a trade-up contract (entry links to the marketplace, pre-filtered for items that can fulfill the contract).
•Fixed overview images not loading for custom maps with the dds embedded in the bsp.
•Added a default image to the loading screen.
•Additional work on memory savings for servers. Memory consumption should now be 50% or less of what it was two weeks ago.
•Additional work on memory savings for clients. Memory consumption should be about 165 MB less than it was two weeks ago, which should improve stability on 32-bit Windows.
•Fixed async rcon socket connections from OSX clients to be fully compliant with standard (thanks protonic86).
•Fixed a bug that could cause packet loss on Windows servers.
•Suiciding players or players who died naturally (like world damage) can no longer "save" another player.
•"You saved X" won't show if the player on your team who you saved is an enemy (like if mp_teammates_are_enemies is on, for example).
MAPS
MIRAGE
•Updated look of inner middle window wall materials.
•Updated the Catwalk to Kitchen window bang to better visually designate what is bangable and what isn't.
•Replaced the vent cover in window room with one that allows more visibility through it.
•Connecter to A wall now has a blown out, wood covered wall on the left to visually designate a bangable spot to allow more options for taking/retaking A.
DUST
•Replaced all game-play affecting double doors with the new metal ones.
DUST2
•Replaced all game-play affecting double doors with the new metal ones.
•Fixed some bad geometry in various places that allowed bullet penetration when it shouldn't.
INFERNO
•Replaced non-wallbangable coil at B with bangable variant.
•Thinned half-wall at B to allow banging down from site.
OVERGROWN
•Fixed various exploits that allowed you to reach unintended areas.
•The windows along the top of B are now breakable on T side, the same as they are on CT side.
•The roof windows at Inside are now breakable.
INSERTION
•Fixed players getting stuck on each other after a teleport in competitive.
•Added cover and some foliage to east side of hostage rescue.
•Added buyzones at teleport destinations.
•Removed collision from villa windows when glass is broken so grenades can be thrown through them.
•Minor lighting and visual work.
CASTLE
•Moved T spawn further away from bomb sites to increase the time it takes to reach them.
•Moved CT spawn closer to A.
•Added a big column to A spiral stairs, removed well.
•Increased brightness.
•Added another light outside of hut.
•Decreased reflections on windows.
•Other minor improvements.
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Und Bilder von den neuen Kniften: http://blog.counter-strike.net/index.php/2014/07/9866/
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Ich will ne Statistikseite wo man den Kram da von ALLEN Maps sehen kann.
Oder gab es das schon irgendwo?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 11.07.2014 11:35]
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| eligible for next mission drop | |
Aha und wie ist das festgelegt?
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Die Dust2 Doors sind jetzt mega behindert.
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Kann man gar nicht mehr durchschießen?
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| Zitat von Bregor
Kann man gar nicht mehr durchschießen?
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Doch, aber Schaden verringert und auch nicht mehr aus allen Winkeln
/e Also Glock kommt gar nicht mehr durch
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dr. Schlauschlau am 11.07.2014 11:52]
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| you can do both. idk what that was about, but i put in a good 10 minutes shooting through them at bots with an awp. its basically the same as before the penetration update. | |
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Thema: Das p0T spielt CS:GO #13 ( jetzt neu: mit alter Startpost ) |