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Wie, dein Meme bezog sich nicht einfach nur auf Kif?
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| Zitat von DJDeath
Wie, dein Meme bezog sich nicht einfach nur auf Kif?
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Pssst, nicht so laut
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hab ich sowieso, ist toll.
Sollte man aber für ne ordentliche Runde locker 5-6h einplanen.
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Ist zwar ganz interessant aber mir persönlich zu anstrengend.
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Hauptsächlich stressig ist die Eco am Anfang nicht zu versaubeuteln, ansonsten gehts eigentlich.
Hat auch bessere Seegefechte als RD.
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| Zitat von Expressreiskocher
Hauptsächlich stressig ist die Eco am Anfang nicht zu versaubeuteln, ansonsten gehts eigentlich.
Hat auch bessere Seegefechte als RD.
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Die hatte TA auvh schon als Vorgänger.
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Das könnte mittlerweile ja auch bei längeren Partien noch flüssig laufen.
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Ist irgendwann eh nurnoch nen schönes Defcon.
#welovenukes
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Mir gehen Spiele mittlerweile auf den Sack wo ich in einem Spiel länger als 60 Minuten festsitze. Selbst bei Wargame finde ich es manchmal echt mühselig.
Mittlerweile will ich an einem Abend nicht nur am PC festhängen .
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Jadannverpissdichdoch!11eins
Los, geh doch in deine tolles Reallife!!11eins.
Wir brauchen dich nicht. UND NIMM SÄTNEZ GLEICH MIT!111eins
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Ich habe bei SilentHunter auch im Realistic Modus den Zeitraffer reingemodded.
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Of, SupCom. Hab ich vor Ewigkeiten mal angespielt, schönes Ding.
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In der Tat, wenn man da nicht wie nen Geisteskranker rusht gibt das echt ziemlich nette Schlachtem im Lategame. Aber vermutlich wird das heute nochd ie meisten Rechner überfordern.
Wenn wer am WE mal Bock hat - ich hab eh sturmfrei, Frau muss tschackern.
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Ih, Science Fiction. Da spiel ich lieber wieder WoT.
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Auja! Aber auf der Weltkarte spielen, wo man etwa 20 Minuten von einem Ende der Karte in die nächste braucht!
Krieg etwa ab 1930?
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19:30 klingt gut.
Könnte auch schon ab 18:30
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Bin schon da.
#yolo #360nowork
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Aber nicht in Steam
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<- Base-Marder-1-Fangirl No. 1.
Kommen schon auf Hardened, sind gut gepanzert, kosten wenig, hohe Verfügbarkeit, taugen als Deckung und Feuerunterstützung für die PzGr überall, sind aufgrund der irsinnigen Kadenz der Rh202 nichtmal gegen Infantrie aufgeschmissen (Spets/LiJian/Sturmpio Softcounter!), usw.
<3 <3 <3
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Ich benutz auch hauptsächlich die (+ Marder 2). ATGMs braucht keine Sau
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Ich find die Blue Dragons auch net schlecht. Die K4 und ATGMs der Truppentransporter sind kombiniert einfach <3
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| Zitat von Karai
<- Base-Marder-1-Fangirl No. 1.
Kommen schon auf Hardened, sind gut gepanzert, kosten wenig, hohe Verfügbarkeit, taugen als Deckung und Feuerunterstützung für die PzGr überall, sind aufgrund der irsinnigen Kadenz der Rh202 nichtmal gegen Infantrie aufgeschmissen (Spets/LiJian/Sturmpio Softcounter!), usw.
<3 <3 <3
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Bist wohl neu hier?
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Takka?
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| Zitat von Noxiller
| Zitat von Karai
<- Base-Marder-1-Fangirl No. 1.
Kommen schon auf Hardened, sind gut gepanzert, kosten wenig, hohe Verfügbarkeit, taugen als Deckung und Feuerunterstützung für die PzGr überall, sind aufgrund der irsinnigen Kadenz der Rh202 nichtmal gegen Infantrie aufgeschmissen (Spets/LiJian/Sturmpio Softcounter!), usw.
<3 <3 <3
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Bist wohl neu hier?
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Vor dem DLC2 #2 waren die so nutzlos wie SPAAGs, also mach hier mal nicht die Welle.
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Lüg doch nicht, Deckungsgruppe + Marder 1 waren schon immer erste Sahne für das Geld
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Deckungsgruppe ist völliger Blödsinn, mit der Reichweite und Gruppengröße.
Da kannste ne weitere Karte PzGr '90 mitnehmen und kommst besser weg.
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Im Mechdeck nehm ich die trotzdem mit, because spam.
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Thema: Wargame X ( For people who have no life and don't like action ) |