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Nö, genaugenommen müssen sie wegen EU Recht eh mwst. für digitale ware zahlen.
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Nö, das ist nicht auf CIGs Mist gewachsen, sondern eine EU-Vorgabe.
Für D:
| Kauft ein Kunde in Deutschland bei einem Händler im europäischen Ausland z.B. ein
e-Book, fällt künftig die Umsatzsteuer in Deutschland an und nicht mehr im Heimatstaat des Anbieters. Der Bundesrat hat heute dieser ab 1. Januar 2015 geltenden Neuregelung zugestimmt und damit eine europäische Vorgabe umgesetzt. (Quelle) | |
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Ja also doch, weil ich jetzt in Europa und nicht mehr in den USA einkaufe.
Davon abgesehen kaufe ich ja auch gar nichts, sondern habe bisher nur gespendet.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [eXz]CountZero am 20.01.2015 9:50]
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On-topic:
| Okay, here's the actual order in which the ships were announced, not including variants:
Wave 0.5 (GDC Announcement Ships)
RSI Bengal Carrier (20 September - 8 October 2012)
AA Hornet (1 October 2012)
VD Scythe (10 October 2012)
Wave 1.0 (Original Pledge Package Ships)
RSI Aurora (10 October 2012)
OJ 300i (10 October 2012)
MISC Freelancer (10 October 2012)
RSI Constellation (10 October 2012)
KI P-52 Merlin (10 October 2012)
Wave 1.5 (Additional Crowdfunding Campaign Ships)
AA Gladiator (31 October 2012)
AD Idris Corvette (8 November 2012)
MISC Starfarer (11 November 2012)
AD Retaliator (15 November 2012)
DI Cutlass (16 November 2012)
OJ M-50 (16 November 2012)
Cruiser (17 November 2012)
DI Caterpillar (17 November 2012)
AD Javelin Destroyer (17 November 2012)
Wave 2.0 (Extended Crowdfunding Campaign Ships)
AD Avenger (28 June 2013)
Frigate (5 July 2013)
RSI Panther Escort Carrier (1 August 2013)
Battlecruiser (31 August 2013)
XA Khartu (18 October 2013)
Star Liner (23 October 2013)
Long-Range Transport (23 October 2013)
Charter Ship (23 October 2013)
Shuttle (23 October 2013)
BN Merchantman (11 November 2013)
CO Mustang (19 November 2013)
Wave 2.5 (Crowd-Voted Ships)
OJ 890 Jump (23 November 2013)
RSI Orion (25 November 2013)
AD Reclaimer (26 November 2013)
AA Carrack (27 November 2013)
MISC Hull C (7 December 2013)
DI Herald (22 December 2013)
Wave 3.0 (Ongoing Crowdfunding Campaign Ships)
AD Gladius (15 April 2014)
AD Redeemer (7 June 2014)
KI P-72 Archimedes (15 August 2014)
ASA BB-12 MMU (24 August 2014)
OJ 85X (10 October 2014)
Wave 3.5 (Crowd-Voted Ships)
MISC Endeavor Research Platform (11 October 2014)
AA Crucible (27 October 2014)
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Tja, wenn die Preise anziehen, muss ich mir doch noch schnell eine Gladius holen und evt. die Delta einschmelzen bzw. verkaufen.
Btw, hab ich schon mal erwähnt, dass ich es unglaublich toll finde, wie der Computer in der Avenger nach jedem Abschuss "KILL!" sagt?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DJDeath am 20.01.2015 10:15]
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| Zitat von [eXz]CountZero
Ja also doch, weil ich jetzt in Europa und nicht mehr in den USA einkaufe.
Davon abgesehen kaufe ich ja auch gar nichts, sondern habe bisher nur gespendet.
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Solange CIG keine deutschen Spendenquittungen austellen darf, sind halt auch Spenden von der Mehrwertsteuer betroffen.
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Kein Platz im Hangar, keine Probleme.
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seit ich die superhornet weggegeben hab, fehlt mir irgendwie n heavy hitter in der sammlung.
sollten sie also nochmal angeboten werden, werd ich mir vielleicht die f7c-m oder cutlass blue holen.
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Cutlass Blue wäre fürs PU meine Wahl.
Ich glaub das die Super Hornet außerhalb ihrer Nische hinter der Bulldog ziemlich abkacken wird, auch wenn sie aktuell im AC völlig übermächtig ist.
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SH ist halt ein Tank mit überlegener Feuerkraft, aber dafür fliegt sie sich leider (oder zum Glück) auch wie einer. Definitiv nicht so meins. Ich brauch was wendiges. So wie die Avenger im Moment ist, das gefällt mir. Leider wird das ja nicht so bleiben.
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Ich mach mir weniger über die Agilität als über die Auslegung als trägergestützter Jäger - beschränkte Reichweite, außer Fokus auf Feuerkraft und Panzerung hat das Ding keinen Nutzen, usw.
Effektiv seh ich in dem Ding den perfekten Begleitjäger für kurze bis mittlere Strecken oder wenn man Tanker/Capital-Support in größeren Gruppen hat.
Das selbe Nischenproblem sehe ich bei der Gladiator auch, sind halt beides Zivilversionen von Trägerschiffen die umgerüstet wieder nur ne Kompromisslösung sind.
¤: Wobei die Gladiator noch eher auf ihren Waffenschacht zugunsten Laderaum/Quartier verzichten kann, der Einsatz von Torpedos und ASM wird wohl eher die Seltenheit bleiben.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 20.01.2015 11:15]
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Und vor ner Eisdiele machen sie auch keinen Eindruck.
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Deshalb: Retaliator + Bulldog.
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Najo, mit sowas wie Gladius, Hornet, etc. wird man sich halt von Station zu Station und System zu System hangeln müssen, sofern man alleine unterwegs ist. Und man sollte natürlich nicht in leere Systeme fliegen. Ich könnte mir gut vorstellen, mit der Gladius innerhalb von gefährlichen Systemen Eskorte zu spielen.
/Gibt es eigentlich schon ein Star Citizen Let's play?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DJDeath am 20.01.2015 11:30]
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Wenn Vanduul-Swarm Coop wieder geht sollten wir mal eins machen.
Dann kann ich zeigen das man mit Geld zwar Schiffe, aber keine Flugskills kaufen kann!
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Außerdem müssen wir den Leuten zeigen, dass der AC schon jetzt zum intensivsten gehört, was es je an PC-Raumkampf gab.
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Ich kann vor allem intensiv mit Asteroiden kuscheln.
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Ich bin mittlerweile soweit, dass ich mit Mustang und Avenger non-stop decoupled ohne anzuecken durch die Asteroiden zoomen kann.
I am a leaf on the wind - watch how I soar.
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G-Safe und Comstab hab ich immer aus, aber decoupled nutz ich bisher echt nur um rückwärts driftend den Gegner zu beharken.
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Die Hornet ist für decoupled im Moment auch zu träge. Da geht ohne Afterburner gar nichts. Und dann driftet man auch viel weiter, wenn man nicht wie ne Schnecke durchs All kriecht und knallt gegen alles mögliche.
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Dann sollen sie wenigstens die Avenger-Varianten noch vorher raushauen...
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Quantum Drive wird .2c sein? Da müßte ich direkt nochmal E: D anwerfen, so als Erinnerung wie sich das anfühlt.
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Verdammt langsam
3 Stunden zum Jupiter oder so :-p
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Bleibt zu hoffen das sie von E-D lernen.
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Woa das war gar nicht auf reddit
Hoffen wir mal dass es sich so gut bedienen lässt wie es aussieht
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3D Rudder anyone?
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| For those at work etc.
Star Citizen Patch V1.0.1
Additions:
Weapons:
Added fuel system to missiles
Added IR signal to missiles so they can appear on radar
User Interface:
Added UI and HUD overlays to display location of missiles that have been fired
Added radar icons to differentiate between friendly and enemy missiles
Added community request to allow ship roll to be bound to mouse input
Buggy has been added to the holotable UI
Added community request for invert option for analogue zoom
Art:
Added new skins for the Greycat Buggy
Balance/Tweaks:
Ships:
Avenger mass increased
Avenger maneuvering thruster values adjusted
Avenger center of mass adjusted
Adjusted Cutlass thruster rotation speed
Vanduul Glaive speed increased
Corrected the amount of splash damage absorbed by shields
Weapons:
Increased size and duration of chaff
Increased amount of countermeasures per pod
Flare lighting effect can now be seen further away
Reduced missile ability to maintain its target
Increased missile damage due to improvements made to shields
Reduced acceleration of Rattler missile to extend fuel life
User Interface:
Renamed “Controls” to say “Control Options”
”Join” has been removed from the lobby UI since the “Launch” button has replaced its function
When searching for a match, cancel and join will no longer display for players that are not the host
Host can no longer cancel a search when a match is found
Other tweaks:
Tweaked information that is reported to the leaderboards for changes in damage dealt and taken
Updated some character animations for passing out and recovering from g-forces
AI pilots will sometimes use a break away maneuver after using a flare to deflect a missile
Fixes:
Ships:
The 350r is now able to mount missiles on its wings again
Fixed a few issues where running towards the Avenger and using a door would result in an offset animation
Avenger nose mount will now only accept the avenger Tigerstreik
Fixed an issue where the Avenger’s Tigerstreik would continue to play weapons fire sounds when it runs out of ammunition
Fixed an issue where the Avenger could only take damage from some directions
Fixed some situations where the Avenger would deploy its landing gear while dogfighting
Fixed an issue where Aurora LN would load in without a radar sphere
Characters flying an Aurora LN and LX now show g-force animations while flying
Mustang turret weapons are now bound to the correct weapons group
Mustang Delta rockets will now explode when hitting 300 series ships
Mustangs will no longer give the ‘forced error’ message when destroyed
Hornet ladders will now have footstep audio when entering and exiting ship
Hornets have had their missing missile rack returned to them
Fixed an issue where the Hornet would fire its weapons through its nose at extreme angles
Fixed an issue where the Hornet computer would say “Chaff offline” when activating chaff
Fixed an issue that allowed for a Gladius to be flown in free flight
Fixed an issue with Cutlass landing gear not deploying when near landing pad
Characters flying a Cutlass will now show g-force animations while flying
Fixed multiple objects in the base Freelancer variant that could not be used
Weapons:
Fixed an issue where flares would only spawn client side
Missiles will now detonate when they reach a flare
Fixed an issue where rattler engine flare would drop out at large distances
Fixed an issue where rattler missiles would not separate into their second stage in multiplayer
Missile icons in the HUD now properly reflect the type of lock them missile uses
Fixed a UI issue where changing power management tabs would show incorrect shield information if custom shield values were in use
Fixed some of the issues that would cause a ‘forced error’ when killing opponents with missiles or ballistic weapons
Fixed an issue where the Tigerstreik would continue to play weapons fire sounds when it runs out of ammunition
User Interface:
Blank chat messages can no longer be sent while dogfighting
Closing chat while dogfighting now clears text from the entry field
Holotable item stacks will no longer move position in the item list when they are used
Entering a lobby will no longer request all the information from an accounts contact list at the same time
Toggling gimbal lock and virtual joystick no longer resets virtual center of the screen
Added a space between ‘New’ and ‘Horizon’ for the Old Vanderval race map
Fixed an issue where changing the game mode in a lobby would reset a players ship choice
Gameplay:
Fixed an issue where self-destructing would count as a final kill
Fixed players being unable to connect to Vanduul Swarm Coop
Other fixes:
Fixed an issue where getting inside the buggy would sometimes teleport characters outside of the hangar
Fixed the attachment point for the characters hair
Second story Self Land hangar bay doors now have audio when opened and closed
Fixed an issue where the camera would snap to a scene of stars when sitting in pilot chairs or ship beds
Fixed some flickering asteroids
Known Issues:
Avenger maneuvering effects are green
350r will sometimes spawn with damaged components
Swashbucklers do not recoil when fired
Paint objects in the Holotable are placeholder
Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
Character will sometimes spawn with the helmet on backwards
Characters will sometimes spawn with red ‘replaceme’ spheres on them
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 21.01.2015 8:25]
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Und nicht zu vergessen: Public Test Universe ist mit dem neuen patch aktuell für alle Bäcker verfügbar
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Ich dachte da wären mittlerweile Old News.
Man sollte sich aber im Klaren sein das für das PTU eine zweite Installation neben der Release-Version nötig ist.
¤²: Die Reddit-Truppe hat jetzt ne SC-Newssite zusammengebaut: http://imperialnews.network/
Ist defintiv übersichtlicher als die RSI-Website.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 21.01.2015 11:51]
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Thema: Star Citizen & Squadron 42 V ( [Redacted] ) |