Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: The Talos Principle ( Rätseln ist ein Göttergeschenk )
« vorherige 1 [2] 3 4 5 nächste »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Zweifarbige Verwicklung hab ich doch genau so gelöst. peinlich/erstaunt

Und danke fürs Übersetzen. Breites Grinsen



Teil 12 - Die Pyramide (B4)

Eine große Pyramide steht vor uns und sie hat einen Zweck. Doch zunächst werden Rätsel gelöst, nur um am Ende wieder philosophisch zu werden.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 23.04.2015 17:22]
23.04.2015 17:18:34  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
B2 der anfang: gott bin ich froh, dass du nicht betrunk weitergespielt hast. das wär absolut zu einer farce geworden...

edit: die lösung zu zweifarbige gedönsbla: ich meinte das bisschen anders... aber es ist schwer in worte zu fassen fröhlich naja viele wege führen nach rom
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 23.04.2015 20:30]
23.04.2015 20:27:59  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
Teil 11 - Die Lüfterverwirrung (B3)
an stelle: 28:06
 
Code:
Eterityn is i nolve with the productis noof tiem.

Eternity is in love with the productions of time
23.04.2015 22:17:34  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Ratatoskr

Arctic
Das Aufnehmen erinnert mich an "Me & My Shadow". Nette Spielmechanik. Bisher sind die Rätsel damit noch recht einfach. Ich hoffe, dass zieht noch etwas an.
24.04.2015 13:52:23  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Es zieht alles etwas an. Bzw. werde ich einfach immer dümmer. Ich entschuldige mich jetzt schonmal. Breites Grinsen


Teil 13 - Die Geheimnisinsel I (B5)

Auf der Geheimnisinsel steht ein großer Obelisk. Viele Rätsel erwarten uns. Einige sind leicht und andere...seht selbst.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.04.2015 15:41]
24.04.2015 13:56:03  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
uiuiui.... das war dann wohl nix.

was ich ÜBERHAUPT NICHT verstehe: jetzt hast du den jammer direkt vor der scheiß wand, ABER du jammest sie einfach nicht. WARUM?
so close but no cigar...
24.04.2015 18:17:34  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Das wirst du dann im 2. Teil sehen. Breites Grinsen
24.04.2015 18:18:39  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
Aber für den basilisken hab ich momentan echt überhaupt keine idee in wie fern man da einen strahl hinrichten könnte...

Aber mal eine andere frage: nutzt du für das standbild über dass du dann sprichst eine funktion aus der LPIP-Library, oder schreibst du die 2 zeilen selbst?
24.04.2015 18:36:06  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Obelisk heißt das glaube ich. Breites Grinsen Und die Lösung ist am Ende SEHR einfach...wie immer. Siehste morgen. Augenzwinkern

Zum Standbild: Weder noch. Alles zu umständlich. Ich nehme MPC such mir eine Stelle raus. Drücke Pause, nehme dann mit DXTory auf und packs einfach als Video wie alle anderen mit dran. Frame-zahl such ich danach in VDUB raus.
24.04.2015 19:12:16  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
Basilisk, Obelisk, Obelix ist doch alles das selbe Wütend
ja, obelisk hatte ich gemeint Breites Grinsen


super, kein schwanz nutz unsere schöne library traurig
24.04.2015 19:17:38  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Kommt drauf an wofür man es braucht. Ich brauchte es bisher nicht.

----------------

Teil 14 - Die Geheimnisinsel II (B5)

Im zweiten Teil dieses Levels, finden wir alles was wir wollten, auch wenn es etwas dauert. Ja, ich bin sehr doof. Breites Grinsen

Teil 15 - Der Absturz (B6)

Ein kurzer Level, aber mit philosophischem Ende!
[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 25.04.2015 23:48]
24.04.2015 19:18:37  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
wie du das prisma auf die wand stellst xD
aber schön wie du dich selber drüber ärgerst. bis jetzt eines der besten momente, würd ich sagen.
26.04.2015 11:46:48  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 16 - Die andere Pyramide (B7)

In diesem Teil stehen wir vor einer neuen großen Pyramide. Auch wenn der Teil recht lang ist, sind die Lösungen relativ zielstrebig erreicht worden!


Teil 17 - Das Gartenloch (C1)

Wir betreten den Garten Elohims zumindest ein Tapetenwechsel. Dafür gibt es neue Fähigkeiten, Geheimnisse und Streitgespräche mit dem Computer!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 28.04.2015 5:08]
27.04.2015 0:25:35  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
Teil 17 - Das Gartenloch (C1) 1/2
an stelle: 1:38

 
Code:
One thought. fills immensity.


Sorry, könnte sein dass ich 1-2 ausgelassen hab, da ich auf diese form der codierung nicht acht gegeben habe...

Teil 17 - Das Gartenloch (C1) 1/2
an Stelle: 5:05
 
Code:
the lion & wolf shall cease


alternativ lösung für das tetris rätsel:



edit: achja, vielleicht kann man auch mit der axt die eine steinplatte zerschlagen auf der "benutzen" stand, aber nichts passiert ist.
[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 28.04.2015 20:29]
28.04.2015 19:13:48  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Das müsste ich mal ausprobieren. Also haben wir schonmal:

Bretter in A,B und C, Bretter vor dem einen Loch in B7, Steinplatte in C1, Bretter beim großen Turm.

----------------------

Teil 18 - Das Kloster (C2)

wir landen in einem Kloster. An sich recht einfach alles, aber der Stern macht mal wieder Probleme!


Teil 19 - Die Winterinsel I (C4)

Die Winterinsel hoch auf einem Berg. Viel Schnee und viel Rätselspaß.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 01.05.2015 20:00]
30.04.2015 3:35:05  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Ratatoskr

Arctic
Zu Teil 18:
Ich glaube, du hast es dir an einigen Stellen unnötig schwer gemacht. Anstatt zu springen, hättest du auch einfach deinen Geist auf eine Box stellen können.


Und das mit den umfallenden Kisten, die nur schwer durch das Tor passten: Du hättest auch einfach die Wand davor nehmen können.
01.05.2015 20:23:31  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Hmm, ja, da hast du recht. Ich weis nicht ob ich dieses Konzept mit dem Geist auf der Kiste schonmal benutzt habe. Ansonsten muss ich es mir auf jedenfall merken.

Das man nicht durchs Tor muss, ist natürlich...ja...das war sehr dum von mir. Breites Grinsen
01.05.2015 20:38:35  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
19 - Winter insel
Stelle 2:10

 
Code:
EVOLUTION THROUGH ITERATION
ITERATION THROUGH PLAY
02.05.2015 13:50:33  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Iteration bemerkt man ja gut im Spiel. Soviele Vorgänger wie wir haben. Breites Grinsen
02.05.2015 13:55:45  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 20 - Die Winterinsel II (C4)

Nach einem "Löschen"-Fail hier der 2. Teil der Winterinsel!
03.05.2015 4:54:28  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
Schön viele easter-eggs gezeigt.
Es ist unglaublich wie viele die eingebaut haben. in summe gibt es LOCKER um die 40 easter-eggs.
03.05.2015 9:38:50  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
JA, das ist echt super. Breites Grinsen

Teil 21 - Die Burg I (C4)

In der Burg, gibt es viel zu tun. Wir sehen heute wieder eine sehr kreative Lösung.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 03.05.2015 21:12]
03.05.2015 14:12:49  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
Teil 21 Burg I

stelle 1:50 oder so
 
Code:
Energy is “Eternal Delight
03.05.2015 21:39:10  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 22 - Die Burg II (C4)

Falsche Nummer bei der Begrüßung, aber richtiges Video. Weiter geht es in der Burg und wir finden ihre Geheimnisse heraus!
05.05.2015 21:04:29  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Ratatoskr

Arctic
Dass das Kraftfeld nicht bis nach oben reicht, habe ich aber auch nicht gesehen. Eine Sache mehr zu beachten. Du hast die meisten Mechaniken inzwischen gut einstudiert. Kommst oftmals gut voran.
06.05.2015 14:17:11  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
dir tips für die rätsel zu geben bringt wohl nix, oder? ist schon alles im kasten?

gott, bei der bombe die direkt neben dem Jammer steht, hätt' ich fast den bildschirm angeschriehen.
Jetzt stehst du schon auf dem ding, aber nimmst den jammer einfach nicht...
06.05.2015 21:11:40  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Man kann den Jammer nicht "einfach so nehmen".
06.05.2015 22:12:44  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
aha.
Aber wenn du auf dem ding stehst explodiert es nicht, das wissen wir ja schon.
Die nächste frage: wo fährt es dann hin?

aber: wenn das nicht die lösung ist, bin ich gespannt. vielleicht die kisten auf die leichte erhöhung rechts daneben?
edit: und dann über ne wand <-- sollt ich vielleicht dazu schreiben fröhlich
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 06.05.2015 22:16]
06.05.2015 22:15:35  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ich kann natürlich auf ihm stehen wenn er gejammed ist, aber wenn man den Jammer wegnimmt fliegt man natürlich in die Luft, das ist ja klar. Ne, die Lösung ist zwar mal wieder sehr einfach, aber ziemlich dum wie ich finde. Siehste dann morgen. Augenzwinkern
06.05.2015 22:31:14  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
Wirklich?
der sollte ja eben nicht in die luft fliegen. also was ich meinte war:
 
Code:
0 = bombe
x = du
j = jammer
K = kiste

 x
 K
K0j


also kiste auf ihn. andere kiste daneben und dann drauf.
aber wenn ich drüber nachdenken, bist du vermutlich wieder zu hoch um den jammer wegzunehmen ... tricky
06.05.2015 22:45:37  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: The Talos Principle ( Rätseln ist ein Göttergeschenk )
« vorherige 1 [2] 3 4 5 nächste »

mods.de - Forum » Let's play im pOT » 

Hop to:  

| tech | impressum