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Zweifarbige Verwicklung hab ich doch genau so gelöst.
Und danke fürs Übersetzen.
Teil 12 - Die Pyramide (B4)
Eine große Pyramide steht vor uns und sie hat einen Zweck. Doch zunächst werden Rätsel gelöst, nur um am Ende wieder philosophisch zu werden.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 23.04.2015 17:22]
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B2 der anfang: gott bin ich froh, dass du nicht betrunk weitergespielt hast. das wär absolut zu einer farce geworden...
edit: die lösung zu zweifarbige gedönsbla: ich meinte das bisschen anders... aber es ist schwer in worte zu fassen naja viele wege führen nach rom
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 23.04.2015 20:30]
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Teil 11 - Die Lüfterverwirrung (B3)
an stelle: 28:06
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Code: |
Eterityn is i nolve with the productis noof tiem.
Eternity is in love with the productions of time |
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Das Aufnehmen erinnert mich an "Me & My Shadow". Nette Spielmechanik. Bisher sind die Rätsel damit noch recht einfach. Ich hoffe, dass zieht noch etwas an.
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Es zieht alles etwas an. Bzw. werde ich einfach immer dümmer. Ich entschuldige mich jetzt schonmal.
Teil 13 - Die Geheimnisinsel I (B5)
Auf der Geheimnisinsel steht ein großer Obelisk. Viele Rätsel erwarten uns. Einige sind leicht und andere...seht selbst.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.04.2015 15:41]
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uiuiui.... das war dann wohl nix.
was ich ÜBERHAUPT NICHT verstehe: jetzt hast du den jammer direkt vor der scheiß wand, ABER du jammest sie einfach nicht. WARUM?
so close but no cigar...
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Das wirst du dann im 2. Teil sehen.
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Aber für den basilisken hab ich momentan echt überhaupt keine idee in wie fern man da einen strahl hinrichten könnte...
Aber mal eine andere frage: nutzt du für das standbild über dass du dann sprichst eine funktion aus der LPIP-Library, oder schreibst du die 2 zeilen selbst?
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Obelisk heißt das glaube ich. Und die Lösung ist am Ende SEHR einfach...wie immer. Siehste morgen.
Zum Standbild: Weder noch. Alles zu umständlich. Ich nehme MPC such mir eine Stelle raus. Drücke Pause, nehme dann mit DXTory auf und packs einfach als Video wie alle anderen mit dran. Frame-zahl such ich danach in VDUB raus.
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Basilisk, Obelisk, Obelix ist doch alles das selbe
ja, obelisk hatte ich gemeint
super, kein schwanz nutz unsere schöne library
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Kommt drauf an wofür man es braucht. Ich brauchte es bisher nicht.
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Teil 14 - Die Geheimnisinsel II (B5)
Im zweiten Teil dieses Levels, finden wir alles was wir wollten, auch wenn es etwas dauert. Ja, ich bin sehr doof.
Teil 15 - Der Absturz (B6)
Ein kurzer Level, aber mit philosophischem Ende!
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 25.04.2015 23:48]
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wie du das prisma auf die wand stellst xD
aber schön wie du dich selber drüber ärgerst. bis jetzt eines der besten momente, würd ich sagen.
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Teil 16 - Die andere Pyramide (B7)
In diesem Teil stehen wir vor einer neuen großen Pyramide. Auch wenn der Teil recht lang ist, sind die Lösungen relativ zielstrebig erreicht worden!
Teil 17 - Das Gartenloch (C1)
Wir betreten den Garten Elohims zumindest ein Tapetenwechsel. Dafür gibt es neue Fähigkeiten, Geheimnisse und Streitgespräche mit dem Computer!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 28.04.2015 5:08]
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Teil 17 - Das Gartenloch (C1) 1/2
an stelle: 1:38
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Code: |
One thought. fills immensity. |
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Sorry, könnte sein dass ich 1-2 ausgelassen hab, da ich auf diese form der codierung nicht acht gegeben habe...
Teil 17 - Das Gartenloch (C1) 1/2
an Stelle: 5:05
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Code: |
the lion & wolf shall cease |
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alternativ lösung für das tetris rätsel:
edit: achja, vielleicht kann man auch mit der axt die eine steinplatte zerschlagen auf der "benutzen" stand, aber nichts passiert ist.
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 28.04.2015 20:29]
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Das müsste ich mal ausprobieren. Also haben wir schonmal:
Bretter in A,B und C, Bretter vor dem einen Loch in B7, Steinplatte in C1, Bretter beim großen Turm.
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Teil 18 - Das Kloster (C2)
wir landen in einem Kloster. An sich recht einfach alles, aber der Stern macht mal wieder Probleme!
Teil 19 - Die Winterinsel I (C4)
Die Winterinsel hoch auf einem Berg. Viel Schnee und viel Rätselspaß.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 01.05.2015 20:00]
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Zu Teil 18:
Ich glaube, du hast es dir an einigen Stellen unnötig schwer gemacht. Anstatt zu springen, hättest du auch einfach deinen Geist auf eine Box stellen können.
Und das mit den umfallenden Kisten, die nur schwer durch das Tor passten: Du hättest auch einfach die Wand davor nehmen können.
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Hmm, ja, da hast du recht. Ich weis nicht ob ich dieses Konzept mit dem Geist auf der Kiste schonmal benutzt habe. Ansonsten muss ich es mir auf jedenfall merken.
Das man nicht durchs Tor muss, ist natürlich...ja...das war sehr dum von mir.
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19 - Winter insel
Stelle 2:10
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Code: |
EVOLUTION THROUGH ITERATION
ITERATION THROUGH PLAY |
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Iteration bemerkt man ja gut im Spiel. Soviele Vorgänger wie wir haben.
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Schön viele easter-eggs gezeigt.
Es ist unglaublich wie viele die eingebaut haben. in summe gibt es LOCKER um die 40 easter-eggs.
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JA, das ist echt super.
Teil 21 - Die Burg I (C4)
In der Burg, gibt es viel zu tun. Wir sehen heute wieder eine sehr kreative Lösung.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 03.05.2015 21:12]
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Teil 21 Burg I
stelle 1:50 oder so
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Code: |
Energy is “Eternal Delight |
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Teil 22 - Die Burg II (C4)
Falsche Nummer bei der Begrüßung, aber richtiges Video. Weiter geht es in der Burg und wir finden ihre Geheimnisse heraus!
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Dass das Kraftfeld nicht bis nach oben reicht, habe ich aber auch nicht gesehen. Eine Sache mehr zu beachten. Du hast die meisten Mechaniken inzwischen gut einstudiert. Kommst oftmals gut voran.
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dir tips für die rätsel zu geben bringt wohl nix, oder? ist schon alles im kasten?
gott, bei der bombe die direkt neben dem Jammer steht, hätt' ich fast den bildschirm angeschriehen.
Jetzt stehst du schon auf dem ding, aber nimmst den jammer einfach nicht...
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Man kann den Jammer nicht "einfach so nehmen".
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aha.
Aber wenn du auf dem ding stehst explodiert es nicht, das wissen wir ja schon.
Die nächste frage: wo fährt es dann hin?
aber: wenn das nicht die lösung ist, bin ich gespannt. vielleicht die kisten auf die leichte erhöhung rechts daneben?
edit: und dann über ne wand <-- sollt ich vielleicht dazu schreiben
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 06.05.2015 22:16]
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Ich kann natürlich auf ihm stehen wenn er gejammed ist, aber wenn man den Jammer wegnimmt fliegt man natürlich in die Luft, das ist ja klar. Ne, die Lösung ist zwar mal wieder sehr einfach, aber ziemlich dum wie ich finde. Siehste dann morgen.
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Wirklich?
der sollte ja eben nicht in die luft fliegen. also was ich meinte war:
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Code: |
0 = bombe
x = du
j = jammer
K = kiste
x
K
K0j |
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also kiste auf ihn. andere kiste daneben und dann drauf.
aber wenn ich drüber nachdenken, bist du vermutlich wieder zu hoch um den jammer wegzunehmen ... tricky
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Thema: The Talos Principle ( Rätseln ist ein Göttergeschenk ) |