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| Zitat von Phiasm
Regel #2: Man spielt kein Matchmaking.
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Ich würde gern wissen, was von Esea zu halten ist. Wegi?
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| Zitat von Zunami das Dod0
Regel #1: man spielt nicht mit Randoms.
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Wir hatten gestern Glück und einen ordentlichen Carry erwischt
Der hatte 41 Kills am Ende.
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| Zitat von wuSel
| Zitat von Phiasm
Regel #2: Man spielt kein Matchmaking.
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64 Tick, nein Danke.
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| Zitat von Schwendelpinger
Ich würde gern wissen, was von Esea zu halten ist. Wegi?
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Ist voll toll. Kannst dich auch besser fühlen, weil mirc00 sich keine 6¤ leisten kann. Hat also schonmal den Vorteil. Aber als erstes direkt .block xnaipa machen, dann ahst du schonmal den größten Nachteil an ESEA beseitigt.
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| Zitat von Phiasm
| Zitat von wuSel
| Zitat von Phiasm
Regel #2: Man spielt kein Matchmaking.
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64 Tick, nein Danke.
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Als ob du den Unterschied merken würdest.
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| Zitat von csde_rats
| Zitat von Phiasm
| Zitat von wuSel
| Zitat von Phiasm
Regel #2: Man spielt kein Matchmaking.
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64 Tick, nein Danke.
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Als ob du den Unterschied merken würdest.
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Selbstverständlich merkt man den Unterschied, ganz gewaltig sogar.
Ein gewisses Skillniveau natürlich vorausgesetzt.
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The human eye can't see more than 24 Fps.
Genauso wie das menschliche Ohr keinen Unterschied ab 128 kbp/s Mp3 hört.
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Ich dachte es wären 60 fps
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Die Antwort ist einfach: Kommt drauf an.
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Jo, auf den Skill
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| Zitat von Schwendelpinger
Ich dachte es wären 60 fps
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Ich dachte es waren im Schnitt 45 fps aber man kann es wohl trainieren.
Ihr Progamer also vermutlich alle 200 fps locker!
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Seitdem ich einen 144Hz Monitor habe, ist mein Tag mindestens doppelt so lang.
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| Zitat von Randbauer
| Zitat von Schwendelpinger
Ich dachte es wären 60 fps
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Ich dachte es waren im Schnitt 45 fps aber man kann es wohl trainieren.
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Wer hat dir denn den Schwachsinn erzählt?
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| Zitat von Phiasm
Jo, auf den Skill
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Also ist Spliff schon mal raus.
¤: Ah, da ist es ja.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 26.08.2016 11:46]
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| Zitat von Phiasm
| Zitat von Randbauer
| Zitat von Schwendelpinger
Ich dachte es wären 60 fps
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Ich dachte es waren im Schnitt 45 fps aber man kann es wohl trainieren.
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Wer hat dir denn den Schwachsinn erzählt?
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Die Tatsache, dass Kampfflieger bessere Werte erzielen.
"I have done academic courses on cognitive neuroscience at the university of Utrecht (Netherlands). It all depends on the training a person has had. Fighter pilots have been recorded spotting 1/255th of a frame. That's right: 255 frames per second And they could give a rough estimate as to what they've seen.
Edit: seanalltogether took the time to post a source (220 fps and they could identify the aircraft). Edit2: Seeing that my post is the 2nd hit on google when looking for 'max frames per second eye can see', little add-on: This research went looking for the temporal gaps that people could perceive, I'm linking to the result diagram.
. The figure about vision is a box-plot. The average population would perceive about 45 frames per second (nice going HFR movies). But on the other hand, you have 25% of the population who will percieve more than 60 frames per second, with extremes going to seeing temporal gaps of up to 2 ms. Which is insane. When I wrote my replies and the first post, I did not know about this research. New conclusion: By far most of the human population (test in USA) will see more than 24 fps, only the extremes will see just the 24 fps or less (we're going towards visualle impaired elderly). More than 50% of the population will benefit greatly from FPS of 45+. Trained fighter pilots can see even more, so training of the brain might just be possible in perceiving a lower threshold of temporal gap."
"http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm
"Tests with Air force pilots have shown, that they could identify the plane on a flashed picture that was flashed only for 1/220th of a second. That is identifying. So it's pretty safe to say, that recognizing, that SOME light was there is possible with 1/300th of a second.""
Quelle
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Randbauer am 26.08.2016 11:35]
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Die Leute müssten ja dann bei jedem normalen Monitor bekloppt werden, weil das aussieht wie eine Diashow.
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Das Auge nimmt trotzdem nur 24fps wahr, was das Gehrin mit den in jedem Frame enthaltenen Bildinformationen macht, ist etwas anderes und kann tatsächlich trainiert werden, das ist richtig.
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Nö, warum? Das heißt ja nicht dass sie flüssige Bewegung erst ab 200 fps wahrnehmen
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Das Auge nimmt garkeine "FPS" wahr.
Ausserdem ist der Unterschied bei 64 / 128 Tick eher weniger das was wir sehen bzw realisieren.
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| Zitat von Phiasm
Das Auge nimmt trotzdem nur 24fps wahr, was das Gehrin mit den in jedem Frame enthaltenen Bildinformationen macht, ist etwas anderes und kann tatsächlich trainiert werden, das ist richtig.
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Müsste es nicht andersrum sein? Das Auge nimmt doch einfach nur Licht auf, das Hirn kann dann diese Infos in X unterscheidbare Bilder pro Sekunde unterteilen.
Ne Quelle von den "24 fps"?
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Richtig, das Auge realisiert erstmal gar nichts. Das macht das Gehirn. Unsere Ohren "hören" ja auch nicht, genau so wenig wie die Nase "riecht". Sämtliche Reize werden im Gehirn verarbeitet.
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| Zitat von Randbauer
| Zitat von Phiasm
Das Auge nimmt trotzdem nur 24fps wahr, was das Gehrin mit den in jedem Frame enthaltenen Bildinformationen macht, ist etwas anderes und kann tatsächlich trainiert werden, das ist richtig.
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Ne Quelle von den "24 fps"?
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Ich les grad ein bisschen was nach und stelle fest, dass die 24fps allgemein Schwachsinn sind, mea culpa.
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Ich hab das für Getrolle gehalten. Das hast du nicht ernsthaft geglaubt?
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Oh jesus, da stichelt man einmal einen 128er Tikker ...
@24fps: Das Auge macht doch afaik nur eine Pulsdichtemodulation proportional zur Intensistät mit relativ schmalen Nadelimpulsen (iirc was um 1 ms)?
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Ich bin davon ausgegangen, dass dem eine physikalische Beschränkung zugrunde liegt, was sie ja auch tut, nur halt nicht in diesem Maße.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Phiasm am 26.08.2016 12:07]
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Ich denke, man kann das nicht so pauschal sagen.
Das mit den 24FPS ist falsch definiert denke ich.
Alles unter 24FPS nimmt man nicht als durchgehende Bewegung, sondern mehr als einzelbilder wahr.
wenn das menschliche Auge mehr als 24FPS nicht wahrnehmen könnte, würde die HFR-Technologie keinen Sinn machen.
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| Zitat von WeGi
| Zitat von Schwendelpinger
Ich würde gern wissen, was von Esea zu halten ist. Wegi?
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Ist voll toll. Kannst dich auch besser fühlen, weil mirc00 sich keine 6¤ leisten kann. Hat also schonmal den Vorteil. Aber als erstes direkt .block xnaipa machen, dann ahst du schonmal den größten Nachteil an ESEA beseitigt.
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Ich sollte gestern ein Profil signieren, weil ich so nett und gut war. Also Ruhe da, du C+.
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Ihr lappen, das war ein ironischer Kommentar im Bezug auf 128 tick würde man nicht merken.
Ein mensch kann definitiv etwas mit den Zusatzinformationen anfangen, die er auf nem 144hz Monitor angezeigt bekommt. Macht mal den Selbstversuch und lasst euch blind Monitore auf je 60 und 144hz stellen bei der selben Szene.
Oder einfacher aber Potentiell mit Bias: Monitor auf 144hz stellen, ne Runde CS spielen, ind er Freezetime auf 60 runter und dann mal gucken. Kommt einem vor als würde es laggen.
@xnaipa: Giv link pls, den Otto will ich sehen.
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Das Problem mit den 24 fps ist wahrscheinlich dem Missverständnis geschuldet, dass ab ca. ( ich weiß es nicht genau und hab keinen Bock zu suchen) 24 fps das Hirn eine Bildfolge als Bewegung und nicht mehr als Bildfolge wahrnimmt. Das bedeutet aber nicht, dass eine noch schnellere Bildfolge keinen wahrnehmbaren Unterschied erzeugt. Es ist halt einfach nur die untere Grenze ab der ein Film als Film und nicht als Diashow wahrgenommen wird...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Kanonfutter am 26.08.2016 20:01]
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Thema: Das pOT spielt CS:GO #36 ( The thread has been planted. ) |