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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das pOT spielt CS:GO #36 ( The thread has been planted. )
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wuSel

AUP wuSel 24.02.2008
 
Zitat von Phiasm

Regel #2: Man spielt kein Matchmaking.




skeptisch
26.08.2016 11:05:19  Zum letzten Beitrag
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Schwendelpinger

AUP Schwendelpinger 08.05.2014
Ich würde gern wissen, was von Esea zu halten ist. Wegi?
26.08.2016 11:08:23  Zum letzten Beitrag
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FoB

AUP FoB 24.08.2017
 
Zitat von Zunami das Dod0

Regel #1: man spielt nicht mit Randoms.


Wir hatten gestern Glück und einen ordentlichen Carry erwischt peinlich/erstaunt
Der hatte 41 Kills am Ende.
26.08.2016 11:09:09  Zum letzten Beitrag
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Phiasm

Gorge NaSe
 
Zitat von wuSel

 
Zitat von Phiasm

Regel #2: Man spielt kein Matchmaking.




skeptisch



64 Tick, nein Danke.
26.08.2016 11:10:46  Zum letzten Beitrag
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WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
 
Zitat von Schwendelpinger

Ich würde gern wissen, was von Esea zu halten ist. Wegi?


Ist voll toll. Kannst dich auch besser fühlen, weil mirc00 sich keine 6¤ leisten kann. Hat also schonmal den Vorteil. Aber als erstes direkt .block xnaipa machen, dann ahst du schonmal den größten Nachteil an ESEA beseitigt. Breites Grinsen
26.08.2016 11:10:46  Zum letzten Beitrag
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csde_rats

AUP csde_rats 04.09.2021
 
Zitat von Phiasm

 
Zitat von wuSel

 
Zitat von Phiasm

Regel #2: Man spielt kein Matchmaking.




skeptisch



64 Tick, nein Danke.



Als ob du den Unterschied merken würdest.
26.08.2016 11:11:49  Zum letzten Beitrag
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Phiasm

Gorge NaSe
unglaeubig gucken
 
Zitat von csde_rats

 
Zitat von Phiasm

 
Zitat von wuSel

 
Zitat von Phiasm

Regel #2: Man spielt kein Matchmaking.




skeptisch



64 Tick, nein Danke.



Als ob du den Unterschied merken würdest.



Selbstverständlich merkt man den Unterschied, ganz gewaltig sogar.

Ein gewisses Skillniveau natürlich vorausgesetzt.
26.08.2016 11:13:42  Zum letzten Beitrag
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WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
The human eye can't see more than 24 Fps.

Genauso wie das menschliche Ohr keinen Unterschied ab 128 kbp/s Mp3 hört.
26.08.2016 11:20:12  Zum letzten Beitrag
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Schwendelpinger

AUP Schwendelpinger 08.05.2014
Ich dachte es wären 60 fps peinlich/erstaunt
26.08.2016 11:22:11  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Die Antwort ist einfach: Kommt drauf an.
26.08.2016 11:23:21  Zum letzten Beitrag
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Phiasm

Gorge NaSe
Jo, auf den Skill verschmitzt lachen
26.08.2016 11:25:26  Zum letzten Beitrag
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Randbauer

AUP Randbauer 08.07.2015
 
Zitat von Schwendelpinger

Ich dachte es wären 60 fps peinlich/erstaunt



Ich dachte es waren im Schnitt 45 fps aber man kann es wohl trainieren.

Ihr Progamer also vermutlich alle 200 fps locker!
26.08.2016 11:27:33  Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
Seitdem ich einen 144Hz Monitor habe, ist mein Tag mindestens doppelt so lang. mit den Augen rollend
26.08.2016 11:29:44  Zum letzten Beitrag
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Phiasm

Gorge NaSe
 
Zitat von Randbauer

 
Zitat von Schwendelpinger

Ich dachte es wären 60 fps peinlich/erstaunt



Ich dachte es waren im Schnitt 45 fps aber man kann es wohl trainieren.



Wer hat dir denn den Schwachsinn erzählt? Breites Grinsen
26.08.2016 11:31:39  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
 
Zitat von Phiasm

Jo, auf den Skill verschmitzt lachen



Also ist Spliff schon mal raus.


¤: Ah, da ist es ja.

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 26.08.2016 11:46]
26.08.2016 11:31:59  Zum letzten Beitrag
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Randbauer

AUP Randbauer 08.07.2015
 
Zitat von Phiasm

 
Zitat von Randbauer

 
Zitat von Schwendelpinger

Ich dachte es wären 60 fps peinlich/erstaunt



Ich dachte es waren im Schnitt 45 fps aber man kann es wohl trainieren.



Wer hat dir denn den Schwachsinn erzählt? Breites Grinsen



Die Tatsache, dass Kampfflieger bessere Werte erzielen.


"I have done academic courses on cognitive neuroscience at the university of Utrecht (Netherlands). It all depends on the training a person has had. Fighter pilots have been recorded spotting 1/255th of a frame. That's right: 255 frames per second And they could give a rough estimate as to what they've seen.

Edit: seanalltogether took the time to post a source (220 fps and they could identify the aircraft). Edit2: Seeing that my post is the 2nd hit on google when looking for 'max frames per second eye can see', little add-on: This research went looking for the temporal gaps that people could perceive, I'm linking to the result diagram.
. The figure about vision is a box-plot. The average population would perceive about 45 frames per second (nice going HFR movies). But on the other hand, you have 25% of the population who will percieve more than 60 frames per second, with extremes going to seeing temporal gaps of up to 2 ms. Which is insane. When I wrote my replies and the first post, I did not know about this research. New conclusion: By far most of the human population (test in USA) will see more than 24 fps, only the extremes will see just the 24 fps or less (we're going towards visualle impaired elderly). More than 50% of the population will benefit greatly from FPS of 45+. Trained fighter pilots can see even more, so training of the brain might just be possible in perceiving a lower threshold of temporal gap."

"http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm

"Tests with Air force pilots have shown, that they could identify the plane on a flashed picture that was flashed only for 1/220th of a second. That is identifying. So it's pretty safe to say, that recognizing, that SOME light was there is possible with 1/300th of a second.""

Quelle
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Randbauer am 26.08.2016 11:35]
26.08.2016 11:33:22  Zum letzten Beitrag
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wuSel

AUP wuSel 24.02.2008
Die Leute müssten ja dann bei jedem normalen Monitor bekloppt werden, weil das aussieht wie eine Diashow. Hässlon
26.08.2016 11:43:09  Zum letzten Beitrag
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Phiasm

Gorge NaSe
...
Das Auge nimmt trotzdem nur 24fps wahr, was das Gehrin mit den in jedem Frame enthaltenen Bildinformationen macht, ist etwas anderes und kann tatsächlich trainiert werden, das ist richtig.
26.08.2016 11:44:26  Zum letzten Beitrag
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Bullitt

Guerilla
Nö, warum? Das heißt ja nicht dass sie flüssige Bewegung erst ab 200 fps wahrnehmen
26.08.2016 11:44:58  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Das Auge nimmt garkeine "FPS" wahr.

Ausserdem ist der Unterschied bei 64 / 128 Tick eher weniger das was wir sehen bzw realisieren.
26.08.2016 11:52:13  Zum letzten Beitrag
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Randbauer

AUP Randbauer 08.07.2015
 
Zitat von Phiasm

Das Auge nimmt trotzdem nur 24fps wahr, was das Gehrin mit den in jedem Frame enthaltenen Bildinformationen macht, ist etwas anderes und kann tatsächlich trainiert werden, das ist richtig.



Müsste es nicht andersrum sein? Das Auge nimmt doch einfach nur Licht auf, das Hirn kann dann diese Infos in X unterscheidbare Bilder pro Sekunde unterteilen. peinlich/erstaunt

Ne Quelle von den "24 fps"?
26.08.2016 11:54:28  Zum letzten Beitrag
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SkunkyVillage

PpdpP - SkunkyVillage
Richtig, das Auge realisiert erstmal gar nichts. Das macht das Gehirn. Unsere Ohren "hören" ja auch nicht, genau so wenig wie die Nase "riecht". Sämtliche Reize werden im Gehirn verarbeitet.
26.08.2016 11:55:27  Zum letzten Beitrag
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Phiasm

Gorge NaSe
 
Zitat von Randbauer

 
Zitat von Phiasm

Das Auge nimmt trotzdem nur 24fps wahr, was das Gehrin mit den in jedem Frame enthaltenen Bildinformationen macht, ist etwas anderes und kann tatsächlich trainiert werden, das ist richtig.


Ne Quelle von den "24 fps"?



Ich les grad ein bisschen was nach und stelle fest, dass die 24fps allgemein Schwachsinn sind, mea culpa.
26.08.2016 11:59:30  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Ich hab das für Getrolle gehalten. Das hast du nicht ernsthaft geglaubt?
26.08.2016 12:02:01  Zum letzten Beitrag
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csde_rats

AUP csde_rats 04.09.2021
Oh jesus, da stichelt man einmal einen 128er Tikker ... Breites Grinsen

@24fps: Das Auge macht doch afaik nur eine Pulsdichtemodulation proportional zur Intensistät mit relativ schmalen Nadelimpulsen (iirc was um 1 ms)?
26.08.2016 12:04:13  Zum letzten Beitrag
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Phiasm

Gorge NaSe
Ich bin davon ausgegangen, dass dem eine physikalische Beschränkung zugrunde liegt, was sie ja auch tut, nur halt nicht in diesem Maße.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Phiasm am 26.08.2016 12:07]
26.08.2016 12:05:05  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011

Ich denke, man kann das nicht so pauschal sagen.
Das mit den 24FPS ist falsch definiert denke ich.
Alles unter 24FPS nimmt man nicht als durchgehende Bewegung, sondern mehr als einzelbilder wahr.
wenn das menschliche Auge mehr als 24FPS nicht wahrnehmen könnte, würde die HFR-Technologie keinen Sinn machen.
26.08.2016 12:08:15  Zum letzten Beitrag
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xnaipa

AUP xnaipa 14.01.2016
verschmitzt lachen
 
Zitat von WeGi

 
Zitat von Schwendelpinger

Ich würde gern wissen, was von Esea zu halten ist. Wegi?


Ist voll toll. Kannst dich auch besser fühlen, weil mirc00 sich keine 6¤ leisten kann. Hat also schonmal den Vorteil. Aber als erstes direkt .block xnaipa machen, dann ahst du schonmal den größten Nachteil an ESEA beseitigt. Breites Grinsen




Ich sollte gestern ein Profil signieren, weil ich so nett und gut war. Also Ruhe da, du C+.
26.08.2016 12:10:00  Zum letzten Beitrag
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WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
Ihr lappen, das war ein ironischer Kommentar im Bezug auf 128 tick würde man nicht merken.

Ein mensch kann definitiv etwas mit den Zusatzinformationen anfangen, die er auf nem 144hz Monitor angezeigt bekommt. Macht mal den Selbstversuch und lasst euch blind Monitore auf je 60 und 144hz stellen bei der selben Szene.
Oder einfacher aber Potentiell mit Bias: Monitor auf 144hz stellen, ne Runde CS spielen, ind er Freezetime auf 60 runter und dann mal gucken. Kommt einem vor als würde es laggen.


@xnaipa: Giv link pls, den Otto will ich sehen. Breites Grinsen
26.08.2016 12:14:36  Zum letzten Beitrag
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Kanonfutter

AUP Kanonfutter 28.03.2016
Das Problem mit den 24 fps ist wahrscheinlich dem Missverständnis geschuldet, dass ab ca. ( ich weiß es nicht genau und hab keinen Bock zu suchen) 24 fps das Hirn eine Bildfolge als Bewegung und nicht mehr als Bildfolge wahrnimmt. Das bedeutet aber nicht, dass eine noch schnellere Bildfolge keinen wahrnehmbaren Unterschied erzeugt. Es ist halt einfach nur die untere Grenze ab der ein Film als Film und nicht als Diashow wahrgenommen wird...
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Kanonfutter am 26.08.2016 20:01]
26.08.2016 20:00:32  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Das pOT spielt CS:GO #36 ( The thread has been planted. )
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