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Zumindest sollte er einen Monitor haben, der nicht nur 60Hz unterstützt.
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Oder er hat einen Monitor, der nur 60Hz unterstützt - denn auch mit dem profitiert man von 128 ticks
Hmm, komisch formuliert. Auf jeden Fall profitiert man auch bei einer refresh rate von 60 von einem 128 tick server.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Schwendelpinger am 08.03.2017 16:17]
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| Zitat von Mega Spucknapf
| Zitat von SkunkyVillage
Ob jetzt auf 64/128 Tick und mit oder ohne gutes AC ist relativ Wurst. Ist wie mit dem Bolzen:
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Auf Grund aktueller Diskussion. Ab welchem Level würdest du behaupten, machen die 128 Tick Server einen Unterschied. Mein Kumpel krebst in der Doppelak rum und behauptet steif und fest, dass er den 128 Tick merkt, speziell bei Pistolen. Persönlich vertrete ich eher die Ansicht, dass unser AK Holzniveau nicht gut genug ist um ein 128 Tick Server überhaupt aus zu nutzen. Meinungen dazu?
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Den Unterschied kannst du immer merken. Aber der Grund dafür, dass er auf seinem Rang rumkrebst wird ein anderer sein. Spielen doch alle auf dem gleichen Server und werden gleichmäßig "benachteiligt".
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| Zitat von Schwendelpinger
Oder er hat einen Monitor, der nur 60Hz unterstützt - denn auch mit dem profitiert man von 128 ticks
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Es gab doch irgendwo mal ein Video wo jemand den ganzen Kram aufgezeigt hat: Mit 65FPS auf einem 128Tick Server. Hier gab es einige Probleme beim Movement, am auffälligsten bei Strafe- und Longjumps.
Ist aber auch schon gefühlt Jahre her, seitdem ich das gesehen habe...
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Klar, man profitiert mehr von einem 144hz Monitor. Man profitiert mehr von 300 fps. Und genauso profitiert man von 128 tick. Jeweils einzeln und alles zusammen ist natürlich am besten.
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| Zitat von Schwendelpinger
Klar, man profitiert mehr von einem 144hz Monitor. Man profitiert mehr von 300 fps. Und genauso profitiert man von 128 tick. Jeweils einzeln und alles zusammen ist natürlich am besten.
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Du hast das ultrateure Gaming Headset vergessen.
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144hz Monitor beste. Natürlich nur wenn man noch jung genug ist und die zusätzlichen FPS in sein Aim bringen kann.
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| Zitat von Schwendelpinger
Klar, man profitiert mehr von einem 144hz Monitor. Man profitiert mehr von 300 fps. Und genauso profitiert man von 128 tick. Jeweils einzeln und alles zusammen ist natürlich am besten.
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Woot? Soweit ich weiss, können wir doch schon ab 60 FPS den Unterschied nicht mehr erkennen, da unsere Augen nicht dafür ausgelegt sind!?
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ABER DAS MENSCHLICHE AUGE KANN DOCH NUR 30 BILDER PRO SEKUNDE WAHRNEHMEN!!!!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von mavchen am 08.03.2017 16:41]
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| Zitat von Mega Spucknapf
| Zitat von Schwendelpinger
Klar, man profitiert mehr von einem 144hz Monitor. Man profitiert mehr von 300 fps. Und genauso profitiert man von 128 tick. Jeweils einzeln und alles zusammen ist natürlich am besten.
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Woot? Soweit ich weiss, können wir doch schon ab 60 FPS den Unterschied nicht mehr erkennen, da unsere Augen nicht dafür ausgelegt sind!?
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Unsere Augen messen nicht in Bilder/Sekunde
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CANT SEE DIFFERENCE?? Y BUY 144HZ
e:/ Irgendjemand hat doch jetzt 240Hz Monitore releast. Wie viel schöner die wohl sein müssen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von RageQuit am 08.03.2017 16:54]
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| Zitat von Top G13
| Zitat von Mega Spucknapf
| Zitat von Schwendelpinger
Klar, man profitiert mehr von einem 144hz Monitor. Man profitiert mehr von 300 fps. Und genauso profitiert man von 128 tick. Jeweils einzeln und alles zusammen ist natürlich am besten.
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Woot? Soweit ich weiss, können wir doch schon ab 60 FPS den Unterschied nicht mehr erkennen, da unsere Augen nicht dafür ausgelegt sind!?
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Unsere Augen messen nicht in Bilder/Sekunde
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Bedeutet die Aussage ist Unfug? Kann man das umrechnen oder wann ist wirklich Schluss?
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Die Aussage ist Unfug. Umrechnen kann man nicht wirklich iirc
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Ab einer gewissen Anzahl nimmt das Auge Bilder nicht mehr als Einzelbilder war, sondern als flüssige Bewegung. Wie flüssig die dann ist, ist halt das interessante.
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| Was das Sehsystem zu leisten in der Lage ist, hängt vom Netzhautort ab und davon, welche retinalen Strukturen Sie bei der Analyse einbeziehen. Genau im Zentrum unseres Sehens (Foveola) beträgt die kritische Flimmerfusionsfrequenz nicht mehr als 30 Hz. Deswegen haben Sie im Kino bei 25 Bildern pro Sekunde ein kontinuierliches Bild. Die Netzhautperipherie ist allerdings in der Lage Frequenzen von mehr als 200 Hz aufzulösen und, wenn man das Sehsystem innerhalb der einzelnen peripheren retinalen rezeptiven Felder reizt, lassen sich im Zentralnervensystem noch Antworten auf höhere Frequenzen (300 und mehr) nachweisen. Im Wesentlichen hat das mit der digitalen Verarbeitung in unserem Nervensystem und der reziproken Struktur der rezeptiven Felder mit erregendem Zentrum und hemmendem Umfeld und umgekehrt zu tun. Nach der Analog-Digital Wandlung am Ausgang des Auges, d.h. in den zum ZNS führenden Ganglienzellen, gibt es bewegungsspezifische Neuronen, die auf hohe Frequenzen antworten können. Aus diesem Grund sind Beleuchtungseinrichtungen entwickelt worden, die eben nicht die Frequenz von 50 Hz unseres normalen elektrischen Versorgungsystems aufweisen, sondern mit höheren Frequenzen arbeiten, um diese peripheren Interaktionseffekte auszuschalten. Das ganze hängt noch von der Umfeldleuchtdichte ab. Das bedeutet im hell adaptierten Zustand sind die Verhältnisse völlig anders als in der Dämmerung oder gar im Dunklen. Es gibt dazu psychophysische Literatur mit Gesichtsfelduntersuchungen (zur kritischen Flimmerfusionsfrequenz) und neurophysiologische Messungen an der Primatennetzhaut mit Untersuchung der rezeptiven Feldgrößen und -eigenschaften. Je nachdem, ob Sie die Netzhaut, die nachgeschalteten Zentren Corpus geniculatum laterale und visueller Cortex sowie die associativen Augenfelder im Zentralnervensystem betrachten, erhält man unterschiedliche Angaben. Die Wahrnehmung beschreibt dann eine Synthese aus diesen nur teilweise verstandenen Fakten. Soviel zur Verwirrung in den kurzgefaßten Lehrbüchern der Physiologie. | |
http://www.hartware.de/forum/viewtopic.php?f=40&t=37778#p483521
Courtesy of
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| Zitat von Mega Spucknapf
| Zitat von Top G13
| Zitat von Mega Spucknapf
| Zitat von Schwendelpinger
Klar, man profitiert mehr von einem 144hz Monitor. Man profitiert mehr von 300 fps. Und genauso profitiert man von 128 tick. Jeweils einzeln und alles zusammen ist natürlich am besten.
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Woot? Soweit ich weiss, können wir doch schon ab 60 FPS den Unterschied nicht mehr erkennen, da unsere Augen nicht dafür ausgelegt sind!?
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Unsere Augen messen nicht in Bilder/Sekunde
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Bedeutet die Aussage ist Unfug? Kann man das umrechnen oder wann ist wirklich Schluss?
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Kann man wohl ganz einfach als Unfug abstempeln sobald man mal mit 30,60 und 300fps gespielt hat, ebenso mit < 144hz & 144hz.
Ziemlicher bs mit den FPS.
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TIL: Ich brauche eine 144hz Monitor. Danke
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144hz? Großartig.
Wenn man vorher mit 60hz rumgekrebst ist, dann möchte man nach der 144hz Zockerfahrung nichts anderes mehr.
Setzt jedoch kontinuierliche 144fps vorraus (bei dem schlecht optimierten CS:GO gar nicht sooooo einfach, wenn mal eine Wall of Smokes kommt).
128 Tick?
Ja, ganz geil, da die Bunnyhops besser funktionieren und das Movement sich generell "flüssiger" anfühlt.
Aber der Nachteil ist, wenn man vom Matchmaking kommt(was eigentlich bei jedem der Fall sein sollte), dass man alle Jumpthrow-Smokes "neu lernen" muss.
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144hz ist nice. Aber wer denkt er spielt damit dann krass, keine Ahnung. Dann würde ich ja Major Level spielen sobald ich 300+ fps + 144hz hätte.
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| Zitat von RageQuit
144hz Monitor beste. Natürlich nur wenn man noch jung genug ist und die zusätzlichen FPS in sein Aim bringen kann.
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I see what you did there.
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| Zitat von Mega Spucknapf
| Zitat von SkunkyVillage
Ob jetzt auf 64/128 Tick und mit oder ohne gutes AC ist relativ Wurst. Ist wie mit dem Bolzen:
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Auf Grund aktueller Diskussion. Ab welchem Level würdest du behaupten, machen die 128 Tick Server einen Unterschied. Mein Kumpel krebst in der Doppelak rum und behauptet steif und fest, dass er den 128 Tick merkt, speziell bei Pistolen. Persönlich vertrete ich eher die Ansicht, dass unser AK Holzniveau nicht gut genug ist um ein 128 Tick Server überhaupt aus zu nutzen. Meinungen dazu?
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Ich bin zwar nichts Skunky, aber wenn ich auf meine persönliche Erfahrung zurück blicke habe ich als ich damals Supreme war was gemerkt.
Wobei Tick nicht alles ist. Die Server der ESEA (auch wenns ein Spasstenverein ist) fühlen sich generell etwas performanter an als z.B. FaceIT.
Bei 128 tick ist das eher weniger so als ob man auf einmal viel mehr trifft, sondern eher dass man auf 64 tick, nachdem man 128 gewöhnt ist sich bei manchen Dingen plötzlich wundert, warum man nicht trifft. Ist aber auch eher eine Rate von 2 mal pro Match und nicht jede Runde würde ich schätzen.
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| Zitat von ahrens
| Zitat von RageQuit
144hz Monitor beste. Natürlich nur wenn man noch jung genug ist und die zusätzlichen FPS in sein Aim bringen kann.
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I see what you did there.
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<3
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Yeah!
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Endlich wieder etwas treffen!
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Santorini war vor meiner Zeit. Kenn dat was?
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Ich finde sie so super, dass sie in den Active Pool sollte. Die war bei der Operation schon super ausgeglichen und spaßig, wenn der Mapdesigner das jetzt noch optimiert hat, wird das eine der besten Maps im Pool. Und sie sieht toll aus, mit ner guten Atmosphäre - die ist irgendwie sehr stimmig.
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Da kann ich Ahrens nur zustimmen. Santorini war und ist eine echt gute Map und sollte in den aktiven Mappool kommen.
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| Zitat von Rousi
Da kann ich Ahrens nur zustimmen. Santorini war und ist eine echt gute Map und sollte in den aktiven Mappool kommen.
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in den aktiven?
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Der aktive Mappool wird viel zu wenig geändert, bzw. vergrößert.
Ich fände es toll, wenn da mindestens 9 Karten drin wären. Also einfach der aktuelle plus Dust2-Remake plus Santorini.
Wäre mehr Abwechslung bei den Spielen drin und würde dazu führen, dass Teams sich einen größeren Mappool aneignen müssten.
Sinnvolle Grüße
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Thema: Das pOT spielt CS:GO #39 ( Es kommt keine Operation. Klick. ) |