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| Zitat von Major-Lucent
Ein bisschen schade, dass er nur eine Hand für die letzten beide Hiebe verwendet, aber ansonsten sieht das sehr spaßig aus.
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Habs mal mit besserem Gameplay ersetzt.
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Nur zwei Tage zu spät. Aber der Stick ist geil
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funthread ist nebenan.
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| Zitat von Atomsk
funthread ist nebenan.
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Kein Blödsinn? Nichmal gaming-relateder Blödsinn?
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doch.
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| Zitat von Atomsk
funthread ist nebenan.
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Echt jetzt. So was hat in diesem Thread nix zu suchen
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Epilepsiewarnung!
Aber geil woher?
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| Zitat von Karachokarl
Mensch jedes Mal denke ich, dass ich Bock hätte wieder mehr MP-FPS zu spielen. Und jedes Mal wieder merke ich, wie langweilig es ist auf den immer gleichen Maps immer im gleichen Kreis zu rennen auf der Jagd nach Kills. Ich bin alt und langweilig geworden.
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Deswegen spiele ich so gern R6, weil die Runden doch recht stark variieren - durch die Operator und die dynamischen Spawns z.B.
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| Zitat von Major-Lucent
| Zitat von Karachokarl
Mensch jedes Mal denke ich, dass ich Bock hätte wieder mehr MP-FPS zu spielen. Und jedes Mal wieder merke ich, wie langweilig es ist auf den immer gleichen Maps immer im gleichen Kreis zu rennen auf der Jagd nach Kills. Ich bin alt und langweilig geworden.
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Ich hab mir auch mal Gedanken darüber gemacht.
Meine Idee wäre ein Spiel, das in einer berechenbaren Art und Weise automatisch Karten erstellt, die Spieler vor Beginn eine Minute lang im Flugmodus ansehen können. Wie eine Art Briefing im echten Leben. Natürlich mit dem Standard Bomben Modus aber auch anderen. (Und auch mit Einigen eizigartigen Standardmaps)
Natürlich kann man das jetzt nicht mehr mit 18,446,744,073,709,551,616 Maps bewerben, nach Hellgate London war ich überhaupt überrascht, dass Spieler so was glauben, aber es wäre das Haupt-Verkaufsargument und heutzutage leicht möglich.
Ich würde 37,50¤ für das Spiel verlangen.
Das Spiel würde erst einmal Texturlos als EAS für 5 ¤ erhältlich sein. Mapdesigns würden durch ein Nutzerbewertungssystem sich selbst anpassen.
Das Briefing (skipbar) würde mit einer von -Anzahl von Designs- Stimmen, die an die Texturen gebunden sind kommentiert werden (mit automatischem Kameraflug), bevor der Nutzer die Map erkunden darf.
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Spätestens dann wird sich wohl niemand mehr über seelenlose Spiele aufregen. Computer generierte Level sind kacke.
| Zitat von Karachokarl
| Zitat von Atomsk
funthread ist nebenan.
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Kein Blödsinn? Nichmal gaming-relateder Blödsinn?
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Atomsk ist der Spießbürger des Forums - oder ich erkenne seinen tiefgründigen Humor nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 04.04.2017 7:29]
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Veröffentlichung: 4. Apr. 2017
Ich freu mich
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Großartiges Spiel! Hab es erst kürzlich auf der WiiU durchgespielt.
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Ich hab doch noch einige Lego Spiele zu spielen /o\
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Unnnnnnnnnnd es wird zerrissen. Grafikbugs, Einstellungen werden nicht gespeichert.
Also auf den ersten Patch warten.
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Mass effect bekommt nen patch. Änderungen unter Anderem:
Improved lip-sync and facial acting during conversations
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Da muss ich wohl diverse Romanzen nochmal durchspielen.
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| Zitat von ]Maestro[
Da muss ich wohl diverse Romanzen nochmal durchspielen.
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Hast so manches Gesichtzucken als zweideutiges Zwinkern fehlinterpretiert?
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Gute Dinge kommen zu denen, die warten.
"Battlegrounds" zurückgegeben - und direkt danach wird "Tyranny" im Sale für 28,- verkloppt.
Gefühlt: "Tyranny" gratis und eine Kugel Eis geschenkt! \o/
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Das ist genau so falsch wie zu denken man hätte Geld gespart weil man sich etwas im Sale gekauft hat, obwohl man es eigentlich nicht wirklich will/braucht
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So funktioniert ein Steam Sale aber nicht
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| Zitat von Daddi89
Das ist genau so falsch wie zu denken man hätte Geld gespart weil man sich etwas im Sale gekauft hat, obwohl man es eigentlich nicht wirklich will/braucht
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Ich finde, es ist WENIGER falsch. Noch lange nicht richtig, aber WENIGER falsch.
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| Zitat von [Amateur]Cain
| Zitat von Daddi89
Das ist genau so falsch wie zu denken man hätte Geld gespart weil man sich etwas im Sale gekauft hat, obwohl man es eigentlich nicht wirklich will/braucht
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Ich finde, es ist WENIGER falsch. Noch lange nicht richtig, aber WENIGER falsch.
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You need a reason to live! You don't need excuses to die!
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Ich hab übrigens meine Mittagspause an die Charaktererschaffung verschwendet - bzw. an die zur Charaktererschaffung gehörenden "Weichenstellungen" für die Hauptstory.
Wunderschön, der erste Eindruck.
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Ich hadere ja auch mit Tyranny. Ich liebe solche Baldurs Gate Games - aber insbesondere Pillars hatte sich am Ende so gezogen, die Story fand ich auch nicht sooo fesselnd. Meh
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Wenn ich das richtig verstanden habe (und die "Weichenstellungen" unterfüttern das), geht es ja bei Tyranny vor allem um wirklich unterschiedliche Entscheidungen in einem Setting, dass es schwer macht, die "richtige" Entscheidung zu finden. Das Spiel ist, so las ich, auf eher "nur" 50h angelegt - damit man auch wirklich Lust hat, es mindestens zweimal zu spielen. Den Anfang zumindest würde ich gern gleich noch einmal mit anderen Entscheidungen spielen.
Und hey - 28,- grad nur.
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WTF ist Tyranny? könnt ihr mir das mal in drei sätzen zusammenfassen?
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Genre: Klassisches Iso-RPG, wie Baldurs Gate oder Pillars.
Setting: Klassische Fantasywelt - nur hat der Evil Overlord diesmal gewonnen,und du bist einer seiner mittleren Chargen: Frei genug für eigene Entscheidungen, aber gebunden genug, um Ärger zu bekommen.
Grundidee: Was machst du in einer solchen Welt, wenn Dilemma nach Dilemma deinen Weg kreuzt?
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| Tyranny is a role-playing video game developed by Obsidian Entertainment and published by Paradox Interactive. The game was released for Microsoft Windows, OS X, and Linux on November 10, 2016. | | Bitte, gern geschehen.
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Thema: Allgemeines Gaming ( Gaming has been a great way to get to know people ) |