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| Zitat von smoo
| Zitat von Karachokarl
Divinity 2 hat sich seit dem EA nochmal deutlich verbessert. Am wichtigsten für mich ist, dass das Balancing angepasst wurde. Auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad lässt es sich jetzt total entspannt runterspielen, wo ich vorher immer wieder an den difficulty spikes zu knabbern hatte.
Alles in allem 5/7 mit Reis.
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Teil 1 hab ich irgendwann nicht weitergespielt, weil ich mich a) schon mehrfach online gucken musste, welche obskuren Gegner ich wohl ausgelassen haben könnte, weshalb mir Exp für den Progress fehlt und b) ich dann wohl eine Skillung hatte, mit der ein gewisser Boss nicht ging. Tjo, dann halt nicht
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Genau dieses Problem ist doc jetzt leit Karacho behoben
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| Zitat von Shooter
Genau dieses Problem ist doc jetzt leit Karacho behoben
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Schlaganfall?
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Smartphones haben die Rechtschreibung im Internet trotz vieler Hilfen nicht gerade verbessert.
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Wtf? Leider kann ich weder einen Schlaganfall noch das Smartphone als Ausrede geltend machen
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Ja, hab mich wohl unklar ausgedrückt: Das was mich an Teil 1 gestört hat, scheint 2 ja anders zu machen.
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KK. Muss es mir auch mal anschauen, hatte mit dem ersten Teil die gleichen Probleme.
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| Zitat von Rufus
| Zitat von [TB]Talvin
- die Figuren können jetzt miteinander interagieren (was sie auch fleißig tun).
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Hä? Wie habe ich die Story geschafft, wenn sie das vorher nicht konnten?
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Hach... lies "sprechen". Sie können jetzt miteinander sprechen. Das konnten sie vorher nicht, was bei vielen Spielern für Irritationen sorgte ("Hä! Die kennen sich voll und wechseln nicht EIN WORT miteinander? Wie unrealistisch!!).
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Ich wollte anlässlich der aktuellen Folge von Ross Game Dungeon nochmal auf eben diese Show hinweisen:
Ist von Ross Scott, den meisten hier wohl bekannt als Stimme/Erschaffer von Freeman's Mind. Einfach eine Show die sich pro Folge mit einem Spiel beschäftigt und dieses etwas reviewt. Meist sind dies ältere und unbekanntere Spiele, aber ich gucke mir es jedes Mal gern an.
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| Zitat von smoo
Ja, hab mich wohl unklar ausgedrückt: Das was mich an Teil 1 gestört hat, scheint 2 ja anders zu machen.
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Komplett ausmerzen tut es das nicht. Der Questlog ist immer noch etwas obskur. Allerdings wird es einfacher gemacht einfach auf Erkundungstour zu gehen, d.h. der Spielfluss wird nicht permanent davon unterbrochen, dass man googled was als nächstes zu tun ist.
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| Zitat von Mobius
Ich wollte anlässlich der aktuellen Folge von Ross Game Dungeon nochmal auf eben diese Show hinweisen:
http://www.youtube.com/watch?v=vkm7SZgwSww
Ist von Ross Scott, den meisten hier wohl bekannt als Stimme/Erschaffer von Freeman's Mind. Einfach eine Show die sich pro Folge mit einem Spiel beschäftigt und dieses etwas reviewt. Meist sind dies ältere und unbekanntere Spiele, aber ich gucke mir es jedes Mal gern an.
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Seine Deus Ex Videos sind die besten.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Olschi am 15.09.2017 16:19]
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Dishonored: Death of the Outsider
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Allererster Safe im Spiel, ich hab alle dreistelligen Kombination von der Tafel unten durchprobiert. Irgendwann findet man ne Notiz: Der Typ merkt sich seinen Code mit Hilfe der Bücher über dem Schreibtisch. Den hätte ich ja auch mal direkt als erstes ausprobieren können
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Schön dass du uns das spoilerst. Bist du irgendwie etwas zurückgeblieben?
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| Zitat von DeathCobra
Schön dass du uns das spoilerst. Bist du irgendwie etwas zurückgeblieben?
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Es ist FoB. Natürlich ist er sehr zurückgeblieben.
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Wollt schon fragen ob er behindert ist, aber dann ist mir eingefallen, dass man das nicht sagt, weil das Behinderte beleidigen würde, wenn man sie mit FOB vergleicht.
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Habe jetzt öfter nochmal ein paar Runden Raid: World War II gespielt. Letztlich bleibt es bei meinem Fazit: Insgesamt schon sehr spaßig, vor allem wegen dem RPG Progress, aber alles in allem zu altbacken: Grafik, Effeke, Animationen, Steuerung, kein Flow. Kommt einem so vor wie ein Spiel vor zehn Jahren, das damals schon in betreffenden Punkten abgehängt gewirkt hätte. Der Shooter-Teil ist das übliche Moorhuhn-Prinzip, das man schon aus PD 2 kennt, aber gerade dann, hätten sie diesen Part mal richtig aufbohren sollen. So bleibt ein mittelmäßiges Shooter-Feeling mit beschissener Optik.
Irgendwie schade, weil ich das Spielprinzip ziemlich gut finde und deutliche Verbesserungen zu PD 2 sehe. Auf der anderen Seite ist es dafür nicht mehr so ärgerlich, dass das Game hier in Deutschland nur zensiert zu haben ist. Man verpasst nicht wirklich etwas.
Ist ein Spiel, das man - auch wegen der Zensur - irgendwann mal für 'nen Zehner in einem Steamdeal mitnehmen kann. Vielleicht ist es bis dahin ja schon etwas poliert worden. Aber Vollpreis würde ich aktuell dafür nicht löhnen.
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[Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 16.09.2017 0:21]
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| Zitat von Mobius
Ich wollte anlässlich der aktuellen Folge von Ross Game Dungeon nochmal auf eben diese Show hinweisen:
http://www.youtube.com/watch?v=vkm7SZgwSww
Ist von Ross Scott, den meisten hier wohl bekannt als Stimme/Erschaffer von Freeman's Mind. Einfach eine Show die sich pro Folge mit einem Spiel beschäftigt und dieses etwas reviewt. Meist sind dies ältere und unbekanntere Spiele, aber ich gucke mir es jedes Mal gern an.
| | Immer schön, wenn da so seltsamer Kram aus den 90ern auftaucht, wie dieses crazy Adventure vom letzten Mal. Leider dauerst es immer ewig, bis ein neues Video kommt.
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Ich stelle gerade eine Galerie mit den erinnerungswürdigsten Spielmomenten zusammen.
Also im Sinne von:
Vielleicht habt ihr ja alle ein paar in Petto, dann gerne posten.
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Wieviele Tausend Bilder kannst du verarbeiten?
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Atombombe in Modern Warfare.
Wobei auch das Intro mit dem SAS auf dem Schiff n1 war.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von loliger_rofler am 16.09.2017 15:10]
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Die Spielszene hat mir als Kind Alpträume beschert
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Dark Project II - The Metal Age - 10. Mission
Ankunft bei Angelwatch
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Devender am 16.09.2017 15:23]
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Da konnte ich erstmal paar Näche nicht schlafen.
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Thema: Allgemeines Gaming ( Clicker Clicker ) |