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haha, der pulli heißt dickadriger Bestrafer
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| Zitat von DaMasta
Naketano, einer hippen Klamotten-Marke...
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In Essen wahrscheinlich.
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| Zitat von Sniedelfighter
haha, der pulli heißt dickadriger Bestrafer
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Mein Schwanz auch, was für ein Zufall!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 18.10.2017 14:30]
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| Zitat von Sniedelfighter
haha, der pulli heißt dickadriger Bestrafer
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Wie TRHs Mama!
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Dicker krampfadriger Bestrafer?
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| Zitat von monischnucki
Dicker krampfadriger Bestrafer?
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blaugeädertes Unding.
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Unter ner halben Stunde. Krank
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Der Speedrun in 27:58 ist ganz nett anzuschauen aber ist aus 200 Teilen zusammengeschnitten und ein großes Team wurde für verschiedene Segmente eingeteilt.
Wenn's gefällt dann könnte das Video auch noch ganz interessant sein.
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Speedrunner sind echt eine Subnerdcommunity die ich nie vestehen werden. Finde das auch nicht geil anzusehen wie jemand rückwärts durch HL2 stresst.
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Gibt verschiedene Aspekte bei Speedruns. Bei mir sind einerseits die Glitches und wie die gefunden und umgesetzt werden und andererseits vor allem bei Snes Spielen die pixel-/frameperfect Aktionen. Finde das ziemlich beeindruckend.
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Kommt aber aufs Spiel an. Bei manchen Spielen ist Skill nicht nur zum Glitchen nötig, dann ist es cool anzusehen.
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Je nach Spiel kann das ganz nett anzuschauen sein. Zelda oder HL, wo man sich rückwärts bunnyhoppend fortbewegt kann ich mir aber auch nicht geben.
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Is einfach n Hobby wo leicht neurotische Menschen sich ausleben in dem sie halt ne Stunde am Tag in Minmaxing eines Spiels stecken dass sie mögen, anstatt die zeit damit zu verbringen in PUBG oder Lol "besser" zu werden.
Zelda 1, Mario64 oder Goldeneye sind so Beispiele von Speedruns die unter 30 Minuten gehen, die man neben dem Kochen oder mal eben auf der Couch machen kann.
Man wird da drin wesentlich schneller besser als man denkt, wenn man sich Strats aneignet oder einfach versucht bisher existierende Runs fehlerärmer zu wiederholen.
Die Leute die 12+ Stunden auf Adderal runnen oder 5h lange Runs machen sind halt die Extremisten dies in jedem Hobby gibt.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von theSeraph am 18.10.2017 15:25]
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Dark Souls Speedruns sind eigentlich fast immer ziemlich interessant, gibt da eine nette Abwechslung zwischen Glitches, frameperfect Zeugs, Routenoptimierung und halt auch einiges an Skill.
Ausnahme: DS2 Binoboost Run.
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"DS3 playthrough without getting hit once" oder SL1 Runs sind auch sehr interessant.
Da zweifel ich dann immer an meiner Fähigkeit das Spiel überhaupt ganz normal zu schaffen.
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Naja, ich finde es beeindruckend, wenn Leute schnell durch ein Spiel kommen, aber ohne dabei Glitches auszunutzen. Denn wenn ich sehen will, wie jemand durch die Wand buggt, kann ich auch DayZ spielen oder Doom 2 mit IDCLIP.
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Ich find Speedruns super, aber oftmals check ichs einfach nicht.
Grandios sind aber:
Two Worlds (ein Oblivion Rip-Off) in knapp zwei Minuten ohne Cheats oder ähnliches
Psychonauts als Speedrun, und die Entwickler sitzen daneben und lernen so einiges über ihr eigenes Spiel.
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Mir gefällt der Anfang sehr gut, wenn man sich dabei vorstellt, wie Mr. Freeman morgens zur Arbeit kommt.
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Bei dem HL Video musste ich beim Bürokomplex erstmal den Speed auf 0,5 stellen um hinterher zu kommen die könnten ihr strafejumping wohl mittlerweile von ner Briefmarke aus hinkriegen wtf
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| Zitat von KarlsonvomDach
Naja, ich finde es beeindruckend, wenn Leute schnell durch ein Spiel kommen, aber ohne dabei Glitches auszunutzen. Denn wenn ich sehen will, wie jemand durch die Wand buggt, kann ich auch DayZ spielen oder Doom 2 mit IDCLIP.
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Sehe ich genauso. Finds sehr unspannend wenn jemand durch ne wand glitcht um direkt beim endboss zu stehen oder ähnliches.
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Aus der Reihe: informative Karten
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So eine ähnliche Karte hab ich mal für 1733 gesehen.
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"Die Anstalt" von gestern kann man mal gucken. Wollte ich mal sagen. Und so. Schramm auch anwesend.
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Gerade geguckt.
Wie bekommen die so krass Speed drauf? Rückwärts zu laufen scheint ja elementar dafür zu sein. Und dann das Geficke mit der Physik, um sich durch irgendwelche Decken zu drücken etc.
Ich brauche mal ein paar Erklärungen von den Standard-Moves der Kasper da. Ich dachte vieles davon würde in HL2 nicht funktionieren. Ich mein', die bekommen ja krass viel Geschwindigkeit drauf. Auch mit dem komischen Boot, aber das ist ja irgendwie beschleunigt, die Sequenz.
// Wie doof. Steht sogar im Intro. Also das mit dem Boot. Bleiben die anderen Fragen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SirHenry am 18.10.2017 21:44]
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Das ab Minute 12:44 zum Beispiel. Oder ab Minute 14. Wie kriegen die den krassen Speed für die Sprünge etc.?
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Thema: Funthread ( I turned myself into a Funthread, p0t! I' m fun! ) |