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Wie schlecht bin ich denn, dass ich noch nie das Gefühl hatte, von einem Cheater geholt worden zu sein?! Auch wenn ich hier mit Leuten Duo oder Squad spiele, waren Cheater noch nie ein Problem.
Fakeedit: Einmal hatten wir das Gefühl, dass ein Typ nicht sauber war...aber auch da war es nicht eindeutig.
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Frag ich mich auch.
Und ich nehme nicht wahr das da keiner mehr Bock hat zu zocken...
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| Zitat von Randbauer
Wie schlecht bin ich denn, dass ich noch nie das Gefühl hatte, von einem Cheater geholt worden zu sein?! Auch wenn ich hier mit Leuten Duo oder Squad spiele, waren Cheater noch nie ein Problem.
Fakeedit: Einmal hatten wir das Gefühl, dass ein Typ nicht sauber war...aber auch da war es nicht eindeutig.
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Keine Ahnung - genauso schlecht wie ich Aber das scheint wohl nie in unserer Nähe zu passieren. Außer Che, die Ansagen sind schon fast gecheatet so gut wie die sind <3
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Keine Ahnung wie schlecht ihr seid, ich hatte es damals zumindest regelmäßig das ein Chinghangchong nach dem Drop 20+ Kills im Sekundentakt machte und ich auch aus dem nichts einfach tot war.
Ob das jetzt besser ist, weiss ich nicht. Interessiert mich auch nicht mehr.
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Die Steamstats sprechen eigentlich ziemlich deutlich für sich.
Aber auch abseits von Cheatern ist beim Game insgesamt die Luft raus. Blueballs arbeitet nur noch halbherzig an der Konsolenversion und wahrscheinlich an nem PS4-Port. Anders kann man sich das nicht erklären.
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Ich habs vor Monaten gecalled.
Das Game stirbt.
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Ich hab auch ab und an das Gefühl das jemand nicht sauber ist aber im Replay/Deathcam sieht man meist, dass dem nicht der Fall ist. Ich bin auch schon von Cheatern weggemacht worden, aber ich kann jetzt aus dem Kopf nicht sagen wann das letzte mal.
Man kann das Spiel auch Totreden, ich finde es gibt derzeit kein Spiel was eine bessere Gunplaymechanik hat, ich hoffe das mit dem nächsten Update die Oberfläche angepasst wird und man eine Mapwahl bekommt ggf. noch ein paar Extras zum Wählen (Nebel, Regen, Ranked/Unranked) und das sich die Cheaterei mit dem Fullrelease durch Tencent in China erledigt. Fehlen halt im Moment irgendwie die Ankündigungen was noch kommt.
Immerhin wurde vor ner Woche die Roadmap 2018 angekündigt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Xantos- am 20.02.2018 11:04]
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| Zitat von Slutti
Ich habs vor Monaten gecalled.
Das Game stirbt.
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Ist halt für fast jedes Spiel eine selffulfilling-prophecy, ne? Irgendwie auch ok, dass man ein Spiel nach Hunderten Stunden dann mal ruhen lässt.
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macht immer noch Bock wie eh und jeh. Kein Cheaterproblem bei mir und die Freunde sind auch noch dabei.
Sehr viel Mimimi hier
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Was ist denn jetzt mit der tollen E-Sports-Szene von der ja ach so viele hier im Thread überzeugt waren?
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| Zitat von d.n.M. *TtC*
Sehr viel Mimimi hier
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This.
Esports wird das Spiel in der Form nie werden (Zu viel RNG dem man ausgeliefert ist), allerdings verdienen die Streamer so viel Kohle damit, dass es quasi eine neue Form des Esports ist. Um erfolgreich zu Streamen muss man ja quasi schon auf Pro-Niveau Spielen.
Edit/
Wo ich das grade sage:
https://starladder.com/en/starseries-i-league-pubg/news/starseries-i-league-pubg-tournament-format
Ob die in 20 Games RNG soweit ausgeglichen werden das tatsächlich der beste gewinnt?
| All 16 invited teams will form one group which they will fight in for the duration of the tournament (4 days). Each match-day will consist of 5 matches, while the teams will gain points for the number of kills (6 points for one) and for the final place in each game.
The distribution of points, according to the secured place in each match:
• 1 place - 250 points
• 2 place - 200 points
• 3 place - 180 points
• 4 place - 150 points
• 5 place - 110 points
• 6 place - 90 points
• 7 place - 80 points
• 8 place - 70 points
• 9 place - 50 points
• 10 place - 40 points
• 11 place - 35 points
• 12 place - 35 points
• 13 place - 30 points
• 14 place - 30 points
• 15 place - 25 points
• 16 place - 25 points
All matches of the tournament will be played in FPP (First Person Perspective), with battles taking place on the map Erangel, sunny weather. Besides this, the teams will start each gaming day with a showmatch in a classic mode with Third Person Perspective.
The best team, following the outcome of the 4 match-days will take the champions’ cup and the lion’s share of the prize pool - $100,000. | |
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von -Xantos- am 20.02.2018 11:29]
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| Zitat von -Xantos-
Man kann das Spiel auch Totreden, ich finde es gibt derzeit kein Spiel was eine bessere Gunplaymechanik hat,
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Ich finde nicht, dass sich das PUBG-Gunplay von anderen Shooter abhebt. Ich finde sogar, dass es schlechter ist als das von CS, L4D2, R6, ArmA und Escape from Tarkov.
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| Zitat von -Xantos-
Esports wird das Spiel in der Form nie werden (Zu viel RNG dem man ausgeliefert ist), allerdings verdienen die Streamer so viel Kohle damit, dass es quasi eine neue Form des Esports ist. Um erfolgreich zu Streamen muss man ja quasi schon auf Pro-Niveau Spielen.
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1. Wieso sollte das eine Form von "E-Sports" sein?
2. Das ist nicht neu. Auch in anderen Spielen haben die Leute vorher schon unfassbar viel Geld mit Streaming gemacht. Shroud ist jetzt auch kein neues Phänomen z.B.
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Warum ist es Dir eigentlich jedes mal beim Thema E-Sports so wichtig, die Definitionshoheit darüber zu haben, was E-Sports exakt sein darf (und was nicht) und dann darüber zu lästern, welches Spiel E-Sports wie gut/schlecht darstellt?
Ist E-Sports eine begrenzte Ressource, von der es nur X gibt und wenn PUBG 1/5 Esports abbekommt, ist dann nicht mehr genug für das <randomspieldeinerwahl> da?
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Kohle scheffeln ist das neue Meta.
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| Zitat von SkunkyVillage
| Zitat von -Xantos-
Esports wird das Spiel in der Form nie werden (Zu viel RNG dem man ausgeliefert ist), allerdings verdienen die Streamer so viel Kohle damit, dass es quasi eine neue Form des Esports ist. Um erfolgreich zu Streamen muss man ja quasi schon auf Pro-Niveau Spielen.
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1. Wieso sollte das eine Form von "E-Sports" sein?
2. Das ist nicht neu. Auch in anderen Spielen haben die Leute vorher schon unfassbar viel Geld mit Streaming gemacht. Shroud ist jetzt auch kein neues Phänomen z.B.
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Professionelle arbeit ist sobald jemand mit seiner Tätigkeit regelmäßig Geld verdient. Ists halt kein ESports sondern EWork. Ein Trainer ist auch Sportler, auch wenn sein Sprössling den Erfolg holt. Nur weil das Tuniersystem noch nicht so ausgereift ist muss es sich doch nicht anders nennen? Schau mal Olympia und wie unterschiedlich da gewertet wird. Snowboard Halfpipe ist auch ein Best of 3, es gibt tausende verschiedene Ligensysteme auf der Welt für unterschiedliche Sportarten.
@Karlson, Mit CS ist es nicht wirklich vergleichbar, da CS ganz andere Mechaniken hat (Kein Bulletdrop, kein ADS etc), die anderen Shooter muss ich gestehen habe ich nicht (genug) gespielt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Xantos- am 20.02.2018 12:08]
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Das Starseries-Format ist doch schon relativ cool und ausgereift find ich.
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| Zitat von Netforce
Wir sind keine zwei Minuten in ähnlicher Manier unrühmlich gestorben.
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#yolo_swaggins
e.
Mir macht PUBG nach wie vor Spaß...genau mein casual Level. Cheater haben mich bisher nicht erwischt...ich zock aber auch keine 100h die Woche
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von punkd am 20.02.2018 12:51]
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| Zitat von -Xantos-
@Karlson, Mit CS ist es nicht wirklich vergleichbar, da CS ganz andere Mechaniken hat (Kein Bulletdrop, kein ADS etc), die anderen Shooter muss ich gestehen habe ich nicht (genug) gespielt.
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Ok, dache du meinst mit Gunplaymechaniken halt den üblichen Kram wie Recoil etc. Aber auch, wenn es dir auch um Ballistik geht, sind ArmA und EFT besser, weil viel mehr Tiefgang. Bei R6 weiß ich gar nicht, ob es da Bulletdrop gibt, da die Distanzen eh nur gering sind. Aber bei R6 ist z. B. einfach das Penetrationsmodell mit den Wänden unschlagbar gut. Soweit ich weiß, gibt es in PUBG ja immer noch keine Bullet Penetration.
Squad fällt mir auch noch für bessere Gunplaymechaniken ein, obwohl noch nicht alle enthalten sind. Aber auch jetzt schon putzt Squad den Boden mit PUBG. Ne, also PUBG ist echt keine Maßstab für Gunplaymechaniken.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Soweit ich weiß, gibt es in PUBG ja immer noch keine Bullet Penetration.
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Mit den entsprechenden Downloadskills schon.
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von -Xantos-
@Karlson, Mit CS ist es nicht wirklich vergleichbar, da CS ganz andere Mechaniken hat (Kein Bulletdrop, kein ADS etc), die anderen Shooter muss ich gestehen habe ich nicht (genug) gespielt.
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Ok, dache du meinst mit Gunplaymechaniken halt den üblichen Kram wie Recoil etc. Aber auch, wenn es dir auch um Ballistik geht, sind ArmA und EFT besser, weil viel mehr Tiefgang. Bei R6 weiß ich gar nicht, ob es da Bulletdrop gibt, da die Distanzen eh nur gering sind. Aber bei R6 ist z. B. einfach das Penetrationsmodell mit den Wänden unschlagbar gut. Soweit ich weiß, gibt es in PUBG ja immer noch keine Bullet Penetration.
Squad fällt mir auch noch für bessere Gunplaymechaniken ein, obwohl noch nicht alle enthalten sind. Aber auch jetzt schon putzt Squad den Boden mit PUBG. Ne, also PUBG ist echt keine Maßstab für Gunplaymechaniken.
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Ich glaube es geht dabei mehr ums Gefühl und weniger um die Technik. Bei Pubg seine Knarre abzufeuern macht einfach richtig Bock und fühlt sich geil an. Bei Siege fühlt es sich einfach eher nach Wasserpistole an.
Tarkov ist natürlich Gunporn pur.
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Arma Häuserkampf ist liebe. "Oh du versteckst dich da zwischen den beiden Fenstern? Mal gucken wie lange du noch stehst!"
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"Bei Pubg seine Knarre abzufeuern macht einfach richtig Bock und fühlt sich geil an."
... wat
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| Zitat von Aerocore
| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von -Xantos-
@Karlson, Mit CS ist es nicht wirklich vergleichbar, da CS ganz andere Mechaniken hat (Kein Bulletdrop, kein ADS etc), die anderen Shooter muss ich gestehen habe ich nicht (genug) gespielt.
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Ok, dache du meinst mit Gunplaymechaniken halt den üblichen Kram wie Recoil etc. Aber auch, wenn es dir auch um Ballistik geht, sind ArmA und EFT besser, weil viel mehr Tiefgang. Bei R6 weiß ich gar nicht, ob es da Bulletdrop gibt, da die Distanzen eh nur gering sind. Aber bei R6 ist z. B. einfach das Penetrationsmodell mit den Wänden unschlagbar gut. Soweit ich weiß, gibt es in PUBG ja immer noch keine Bullet Penetration.
Squad fällt mir auch noch für bessere Gunplaymechaniken ein, obwohl noch nicht alle enthalten sind. Aber auch jetzt schon putzt Squad den Boden mit PUBG. Ne, also PUBG ist echt keine Maßstab für Gunplaymechaniken.
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Ich glaube es geht dabei mehr ums Gefühl und weniger um die Technik. Bei Pubg seine Knarre abzufeuern macht einfach richtig Bock und fühlt sich geil an. Bei Siege fühlt es sich einfach eher nach Wasserpistole an.
Tarkov ist natürlich Gunporn pur.
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Naja, wenn es um das Fühl geht, und darum sprach ich vorhin auch nur vom "Gunplay" und nicht von "Gunplaymechaniken", dann ist aber auch CS immer noch ganz weit vorn mit dabei. Bei R6 ist wirklich weniger Recoil dabei, aber dafür ist das komplette Penetrationsmodell mit den Wänden einfach so derbe gut und wirkt so real, da fällt der geringe Recoil nicht mehr ins Gewicht.
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Ja, so genau kann ich das garnicht beschreiben. bei Pubg jemandem mit der Kar98k auf gute Distanz headshot geben macht mir einfach mehr Spaß als bei CS mit der AWM dust2 quer durch die Map jemanden durch nen Schlitz zu ballern. Woran das genau liegt kann ich gar nicht sagen, so viel habe ich mich damit nie beschäftigt und auch noch keine Military shooter wie Arma gespielt, die sahen mir immer zu sehr nach öder Simulation aus. PUBG ist da schön die Mischung aus Simulation und Arcade was mir super gefällt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Xantos- am 20.02.2018 13:28]
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Jo, das Snipern ist auch nicht gerade die Stärke von CS. Kein Bullet Drop, keine Travel Time etc. AWP-Ballern erinnert immer sehr an Moorhuhn.
Unterm Strich finde ich das Gunplay von ArmA am besten. Leider hat das Spiel zu viele Makel in anderen Bereichen.
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Es gibt wohl ein update am test?
Aus Koreanisch übersetzte Patchnotes:
| At the beginning of the game, there are a lot of players interacting with each other in the transport, causing loads on the server. This causes problems such as slow movement of the player's movement or racking. In order to improve this, you will be changing the inside and inside of the transport plane so that you can not see other players in the plane. Instead, you can see the number of passengers remaining through the new UI widget, You will be able to see your opponent after the other players have fallen. This change improves server and client performance early in the game and makes gameplay more enjoyable than before. In addition, optimizations to improve performance are ongoing, and we'll be happy to share more details later.
world
· We have replaced some of the Mirama Map fences with nonbreakable fences or walls for client optimization.
Gameplay
· To improve server and client performance early in the game, you will not be able to see other players inside and inside the aircraft when you are on the plane.
o The way other players are falling out of the plane can be seen the same way as before.
o When you are in a car, you can see the number of passengers remaining through the UI widget in the lower left hand side of the car.
Replay
o We have improved the replay system so that when replies are reported during replay play, the replay files between 30 seconds (1 minute total) before and after the report time are sent together.
o Replay files older than 7 days will not be reported.
o You can not repeat certain players on the same replay file.
Bug fixes
· Fixed an issue that caused continuous damage while dying from a landfall and dies as a fall.
· Fixed an issue where the gun could not be used properly when reconnecting after a crash.
· Fixed an issue where the driver would not be damaged if he got in a prone position and got out of the way while driving.
· When resting and boost items are used while boarding in a seat other than the driver's seat in a prone position Fixed an issue where an animation that uses a lie and uses an item is output.
Etc
· Some logic has been changed to prevent cheating that would reduce recovery and boost item usage time through client tampering.
We are looking forward to your feedback as the update becomes available.
thank you.
Cacao battle ground development team and community team - | |
Quelle: http://bbs.pubg.game.daum.net/gaia/do/pubg/notice/read?articleId=251&bbsId=PN001&pageIndex=1
https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUNDS/comments/7yv3pf/new_test_server_patch_41_gb/
edit/
da steht auch was von Pinglock:
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Last December we said that we are considering a way to limit the maximum ping based on the state of the user line in order to create a comfortable play environment. In the meantime, focusing on preventing and blocking cheating programs, related responses and updates have been delayed than planned. We're excited to introduce experimental actions focused on optimizing your play environment.
Unlike the previously considered scheme, we will attempt to separate the matching pools by ping. In a nutshell, ping is the preferred way to match low users within the same server. Rather than limit access by ping, we expect that the playing environment will improve overall by dividing the matching pool by ping. We are working on a trial version of this content in some areas and will be the first to apply this week as soon as possible. Detailed schedule will be announced as soon as it is ready. | |
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von -Xantos- am 20.02.2018 14:40]
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| Zitat von smoo
Warum ist es Dir eigentlich jedes mal beim Thema E-Sports so wichtig, die Definitionshoheit darüber zu haben, was E-Sports exakt sein darf (und was nicht) und dann darüber zu lästern, welches Spiel E-Sports wie gut/schlecht darstellt?
Ist E-Sports eine begrenzte Ressource, von der es nur X gibt und wenn PUBG 1/5 Esports abbekommt, ist dann nicht mehr genug für das <randomspieldeinerwahl> da?
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Ich finds halt nur lustig, dass hier irgendwelche Leute, die mit dem Thema nie zu tun hatten, sich sicher waren, dass es "the next big thing" sei. Und auch ständig so taten als hätten sie die Weisheit mit Löffeln gefressen und sämtliche Argumentationen dagegen von der Hand gewiesen. Dabei ist PUBG halt genau eins: ein spaßiger Casual-Shooter. Und das ist doch nichts schlimmes.
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| Zitat von SkunkyVillage
| Zitat von smoo
Warum ist es Dir eigentlich jedes mal beim Thema E-Sports so wichtig, die Definitionshoheit darüber zu haben, was E-Sports exakt sein darf (und was nicht) und dann darüber zu lästern, welches Spiel E-Sports wie gut/schlecht darstellt?
Ist E-Sports eine begrenzte Ressource, von der es nur X gibt und wenn PUBG 1/5 Esports abbekommt, ist dann nicht mehr genug für das <randomspieldeinerwahl> da?
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Ich finds halt nur lustig, dass hier irgendwelche Leute, die mit dem Thema nie zu tun hatten, sich sicher waren, dass es "the next big thing" sei. Und auch ständig so taten als hätten sie die Weisheit mit Löffeln gefressen und sämtliche Argumentationen dagegen von der Hand gewiesen. Dabei ist PUBG halt genau eins: ein spaßiger Casual-Shooter. Und das ist doch nichts schlimmes.
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wer denn?
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Thema: Playerunknown's Battlegrounds IV ( Do YOU know de wey? ) |