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Rimworld Serie - Season 6 - Folge 24 - Attack on Pirates
bin auskuriert genug, dass es weitergehen kann. Als erstes nehmen wir das wehrloseste Ziel auf unserer Insel vor: Piraten. Die haben bessere Technologie und zahlenmäßige Überlegenheit.
Da muss sich die Beute also lohnen! Aber wir nehmen natürlich Butchs vorschlag auf und kriegen noch ein paar Krankheiten.
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Max, ich glaube was die Values in der Production angeht, ist das das teuerste Video auf lpip
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 07.05.2019 15:03]
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Das ist ziemlich geil!
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Sehr sehr gut. Ich freue mich schon den Directors Uncut zu schauen.
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Ist RimWorld mit der Vanilla Version oder modded?
Paar Sachen sehen so anders aus Ausserdem: Wo sind die ganzen Resourcen, oder hast du echt nur so wenig
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| Zitat von Murica
Ist RimWorld mit der Vanilla Version oder modded?
Paar Sachen sehen so anders aus Ausserdem: Wo sind die ganzen Resourcen, oder hast du echt nur so wenig
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https://letsplayimpot.de/?s=46584
Der Medieval Mod ist ein ziemlicher Overhaul und ersetzt (bzw ergänzt) die Standardbauten. Statt Herd z.B. dann Feuerstelle, Stews statt Meals etc.
Ressourcen haben wir gerade mehr als ausreichend, ausser Holz. Das wurde immer reingeholt wenn Bauprojekte anstanden.
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Oha, okay danke.
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Ne Stunde Rimworld aufgenommen, mit OBS statt Fraps, aber Aufnahme hat nie gestartet.
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| Zitat von juckrebel
Ne Stunde Rimworld aufgenommen, mit OBS statt Fraps, aber Aufnahme hat nie gestartet.
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Nub.
OBS aufn zweiten Monitor packe, dann siehst ja ob er aufnimmt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 09.05.2019 16:32]
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Ich habe keinen zweiten Monitor und nehme die Festplattenaktivitätsleuchte als Indikator.
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Deine Armut kotzt mich an.
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| Zitat von Xerxes-3.0
Ich habe keinen zweiten Monitor und nehme die Festplattenaktivitätsleuchte als Indikator.
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Lösch dich!
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Ja lol, LPs aufnehmen mit Stützrädern oder wie?
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Danke fürs Durchhalten. Sehr durchwachsen, ich hab auch echt gehofft, dass sie da ne Romeo+Julia-Aktion am Ende machen und den Titel beerdigen, war in Summe leider ein schwaches Spiel - Vor allem auch in der Spielmechanik, eigentlich ist Point&Click so ausgereizt und erforscht, da könnte man einfach Fokus auf Storytelling legen ...
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Hab das Spiel mal gemoddet
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¤: Großes Dankeschön an sirmax <3
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von PrimeTime am 10.05.2019 21:29]
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Es ist so groß!
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Wie behämmert ihr seid.
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Echte Liebe gibts halt nur unter Männern
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Würde ich mit in einem Bett schlafen.
Wait.
HAB ICH SCHON!
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Hey,
tut mir leid das sagen zu müssen, aber das war das letzte Spiel von Super Mega Baseball 2 für den Moment. Das Spiel nervt mich einfach zu sehr, da macht das dann weder Spaß beim zuschauen, noch beim Spielen. Ich lege es offiziell erstmal auf Eis. Vielleicht mache ich es irgendwann weiter, vielleicht auch nicht. Only time will tell.
Tut mir leid für alle die das gerne geschaut haben.
Super Mega Baseball 2 - Season 1 - 09. Das neunte Spiel
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Meine Damen und Herren,
es ist endlich soweit. Endlich gibt es die letzten drei Folgen Graveyard Keeper. Neun Monate hat dieser Playthrough gedauert. Seit dem 25. August 2018 gab es fast(!) jede Woche 1-2 Folgen Graveyard Keeper. 63 Folgen sind es zum Schluss geworden, bis die Credits gelaufen sind.
Es wurde gelacht, es wurde geflucht, es wurde rumgerätselt und in Komplettlösungen gesucht wie es weitergeht in dem Leben des Friedhofswärters. Zeitweise wurde das Spiel auch mal links liegen gelassen aufgrund technischer Probleme, wo dann von Bammbamm Abhilfe geschaffen wurde so dass die Folgen doch wöchentlich weitergehen konnten.
Außerdem gab es ein paar Gastkommentatoren (danke nochmal an Bammbamm und Jay666) sowie ein Reaction-Video zu einer Folge von Flitzpiepe42 und Akira inklusive Pfeffi-Trinkspiel. Black1900 hat das geile Banner zu dem Spiel kreiert. Es gab die X-Com-Gedächtnisfolgen. Es gab die Folgen wo ich für jedes "Ehm" einen Nerfgunschuss abbekommen habe. Es gab immer wieder Kommentare und Lösungsvorschläge, wenn ich mal wieder nicht weiterwusste oder einfach mal wieder verwirrt war.
Die Auflösung sowie das ganze Aufnahmeverfahren wurde Mid-LP geändert und verbessert. Von den Gamebreaking Bugs die es so im Spiel gibt sind wir zum Glück verschont geblieben und dennoch hätte ich mir einige QoL-feature mehr gewünscht.
Ein Dank auch an die, die ich vielleicht in der Aufzählung vergessen habe.
Warum ich das alles hier schreibe? Weil ich das ganze einfach nochmal Revue passieren lassen wollte. Das ist bisher mein mit Abstand längstes LP (was die Anzahl an Videos angeht aufjedenfall) und ich beende das LP mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Ein lachendes, weil es endlich vorbei ist. Ein weinendes, weil mir (vor allem die letzten drei Folgen) doch viel Spaß gemacht haben.
Ich bedanke mich bei allen die mir geholfen haben, allen die am LP auf die ein oder andere Art und Weise mitgewirkt haben, allen die das LP geschaut haben, allen die kommentiert haben oder pms geschrieben haben und wünsche euch jetzt viel Spaß mit den letzten drei Folgen von GK.
Graveyard Keeper - 61. Vater und Sohn
Wir führen Familien zusammen. Typisch Friedhofswärter halt.
Graveyard Keeper - 62. Frau Anmut
Wir helfen dem eigentlichen Hauptcharakter (hint: Sie ist weiblich) und erfüllen ihre letzte Bitte, bevor sie uns mit ewigem Schweigen strafen wird.
Graveyard Keeper - 63. The End
Das Ende.
Eine Sache die ich vergessen habe im Video zu machen, ist es meine Meinung und Gedanken über das Ende zu erläutern. Daher kommt das jetzt im Spoiler.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Das Ende war seltsam aber nicht schlecht. Eigentlich hatte ich erwartet dass wir in Gestalt des Friedhofswärters durch das Portal treten und in die Welt der Lebenden zurückkehren, aber dann kam es doch anders und unsere Frau ist zu uns gekommen. Einerseits war das für mich unerwartet, andererseits hätte man mit so einem Twist eigentlich rechnen müssen, bei einem Entwicklerstudio wie Lazy Bear. Ich finde die Inszeniereung vom Ende aber ziemlich gut. Es ist schön zu sehen, dass alle wichtigen Charaktere sich nochmal am Ende versammeln und Abschied nehmen wollen und erzählen, was ihre Pläne für die Zukunft sind. Und auch die letzte Szene zwischen dem Esel und Gerry, wo nochmal Bezug auf die non-playable-Stadt genommen wurde (und der wahrscheinlich nicht ganz ernstgemeinte Hinweis auf die Stadt als DLC) hat mir gut gefallen. Cooler wäre es gewesen wenn sie die Stadt implementiert hätten, aber naja so ist das auch ok.
Viel Spaß!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 11.05.2019 20:23]
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Ich glaube, der einzige Sinn der MGs in dem Spiel ist es, einfach mal random Head Hits rauszuhauen. Wirklich Schaden machen die ja nicht.
Glitch hats vorgestern direkt zwei Mal erwischt.
/Xerxes
Los, geh in deinen eigenen Account!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von h0rosthecrate am 12.05.2019 17:14]
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Thema: Let's Play im pOT CXXV ( Von FullHD zu CGA zurück ) |