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| Zitat von KBKlöpse
Hat eure Quest eigentlich auch so einen eigenen Geruch?
Kann auch sein, dass mir davon etwas übel geworden ist.
Jetzt gehts aber mit der Übelkeit.
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Ich habe meine, da sie überall ausverkauft war gebraucht gekauft, das Teil hat zudem noch nach Rauch gerochen. Musste die Brille 3 Wochen auslüften. Ich habe mir dann auch noch Das VRCover geholt. Jetzt geht es mittlerweile mit dem Geruch.
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Heute durften die Kids auffer Quest mal zwei Runden die kostenlose Achterbahn fahren. Das Gschrei
Aber gut, dass sie auf der Couch saßen, die wären mir glatt umgefallen.
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Bin heute Abend doch raus, hab mir wohl was eingefangen
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| Zitat von KBKlöpse
Hat eure Quest eigentlich auch so einen eigenen Geruch?
Kann auch sein, dass mir davon etwas übel geworden ist.
Jetzt gehts aber mit der Übelkeit.
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Das ist in sofern "gefährlich", weil Geruch sehr schnell auch Emotionen oder Erinnerungen hochruft. Die Vive und die alten Rifts hatten starke Gerüche und mir wurde später schon schlecht wenn ich die nur auf hatte, weil mir eben in den Brillen in VR so übel wurde :S
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| Zitat von audax
Bin dabei.
Für die Quester: Box VR ist im "Sale" und gefällt mir als Workout ganz gut.
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Danke, Du mieser kleiner....
Jetzt ist mir erst klar, wie bescheiden es um meine Kondition steht
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Ich hab von Box VR nen massiven Muskelkater im Rücken bekommen, bist also nicht allein
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Frage an die Quest Besitzer. Wie geht das mit dem Oculus store, ich habe die Brille ganz neu und bissher nur in Verbund mit dem PC genutzt. Soweit ich weiss gibt es noch den Store für die Brille selber? Dort muss man dann die Spiele nochmals kaufen wenn man Mobil spielen will?
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| Zitat von -Riddick-
Frage an die Quest Besitzer. Wie geht das mit dem Oculus store, ich habe die Brille ganz neu und bissher nur in Verbund mit dem PC genutzt. Soweit ich weiss gibt es noch den Store für die Brille selber? Dort muss man dann die Spiele nochmals kaufen wenn man Mobil spielen will?
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Im Prinzip ja. Du kannst auch am PC auf den Store der Oculus Quest (explizit Quest) zugreifen. Viele Spiele unterstützen Cross-Buy, die kannst Du dann dort nochmal spezifisch für die Quest "kaufen", ohne erneut bezahlen zu müssen.
Leider wird das nicht von allen Spielen/Entwicklern unterstützt.
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Morgen Abend ballern? Nach einer Woche Abstinenz juckt mir der Abzugsfinger...
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Beim noobs bashen bin ich immer dabei!
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mumpfelgrumpf
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Pavlov yo, Star Trek oder Onward no, soz.
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Hat zufällig noch jemand:
Valve Index
Ryzen 7 3700x
Radeon 5700xt
HL-Alyx
fpsVR
und kann man eine Session aufzeichnen? Ich würde gern wissen ob die Werte vergleichbar sind.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 25.05.2020 17:04]
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Index und Alyx hätt ich, mit dem Rest kann ich nicht dienen.
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Ich habe keine Radeon und einen 3800x, den Rest habe ich, kann also im Laufe der Woche Mal gucken, was da bei mir raus kommt.
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Ich habe genau deine Ausrüstung, aber in dieser Sekunde keine Motivation das zu machen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [eXz]CountZero am 25.05.2020 20:10]
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mumpfelgrumpf
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Von dir hört man immer nur .
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Man sollte wahrscheinlich auch ungefähr das selbe Level spielen?
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| Zitat von Mürbchen 3rd
Von dir hört man immer nur .
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Oh mann, ja ich mach das jetzt
Welches level? JEFF mache ich nicht!
DAS KOSTET JA GELD!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [eXz]CountZero am 25.05.2020 21:35]
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Mürbchen kann dir leider nicht helfen, Bregor. Der hat nur Pavlov und kein Onward, Bridge Crew oder Alyx.
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Walking Dead: Sainst & Sinners gefällt mir bisher ganz gut. Es spielt zwar nicht einmal in der gleichen Liga wie Alyx, aber die Mechaniken sind erstaunlich solide, die Grafik ist ansprechend und es fühlt sich gut an. Mal sehen, wie das mit der Langzeitmotivation ist. Das Spiel wird je nach verstrichener Spielzeit schwieriger und ich bin natürlich besorgt, dass die Skalierung nicht gut passt. Aber mal sehen.
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Kleiner Pavlov Chat
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- Expanded blueprint functions for custom game modes for workshop creators.
- Added RCON logic to community server tools
- Added ability to edit balance table on community servers
- Added toggle-able skin pack (clown, prisoner, naked, farmer) for map makers and community servers
- Added new ability to remove and stow attachments
- Added ability to move attachment sights/scope forward and backward
- Added limited ammo enabled by map makers or community server console command (cannot force on custom game modes)
- Added more audio options addressing the microphone
- Added splash screen when switching maps
- Added Knife sticking in enemy body on kill
- Added Revolver cylinder spinning mechanic when flicked back into place.
- Enhanced how community servers and lobbies are viewed. They are now mixed together by default.
- Fixed community servers not cleaning up bodies
- Fixed random damage in zombies game mode
- Fixed glitch that allowed players to walk through walls with the menu open
- Fixed glitch that prevented gunshots from being heard by other players
- Fixed sawed off shotgun and revolver getting stuck open
- Fixed LGMA being able to fire with feed tray latch open
- Fixed bullet penetration in certain circumstances that would cause it to bypass or not pass through an object
- Fixed an instance of a client side bug that would automatically fire after reloading in burst mode
- Fixed ability to fully load the pump-action shotgun with a single shell
- Fixed glitch that allowed any round to be placed in Anti-tank rifle
- Fixed issue with placing magazines on chest when using Index or Oculus controllers
- Fixed watch being backwards for lefties
- Fixed buy menu tutorial with SteamVR default bindings in left hand mode
- Fixed gun selection bug where a player could pick up a dropped weapon from any distance
- ForceTube VR support added
- :csgo_chicken:
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Können also heute Abend Deer Hunter spielen.
/e wenn man bedenkt, dass das letzte Update von November war aber nicht gerade toll. :/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 26.05.2020 10:58]
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in der tat eher etwas mager. also wenn man das potential von dem spiel bedenkt und wo es aktuell steht.
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Ist das nicht ein Ein-Mann-Projekt?
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ka. früher oder später kommt ja hoffentlich valve mit cs:vr und bringt uns nice skins und lootboxen.
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| Zitat von Bregor
Ist das nicht ein Ein-Mann-Projekt?
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Dave hat seit einer Weile ein Team
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| Zitat von Vincent
in der tat eher etwas mager. also wenn man das potential von dem spiel bedenkt und wo es aktuell steht.
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Bei denen fehlt's einfach an Management. Die basteln schon seit einem halben Jahr an einem grossen Release. Alle paar Monate werden gigantische neue Features angekuendigt und dann hoerst du nie wieder was davon.
Der ganze Community Server und RCON Kram ist dank eines Teammitglieds von mir zustande gekommen. Unsere Server in Australien kaufen kacke, von daher hat er die genervt den Community server code zu erneuern. Das ist wohl jetzt endlich nutzbar.
BTW: Wen das nervt, dass der Revolver sich beim zuklappen dreht, der kann einfach den Mag-Release Button beim zuklappen gedrueckt halten. Dann soll sich das wohl nicht drehen.
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Wobei auch das Entwicklungsthema bei Onward eher enttäuschend ist.
Auf Valve zu hoffen/zu warten ist andererseits auch keine Lösung.
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Bald kommt das Medal of Honor raus, das müsst ihr nicht-Oculusser halt über Revive spielen. Wird hoffentlich geil. Ich hasse Exklusivtitel.
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Nicht vergessen: 20h die volle Pavlovisierung!
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Thema: Virtual Reality II ( 2020 is the year of VR! ) |