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Sächsi Time ist für heute Abend geplant.
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Jipi
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| Zitat von h0rosthecrate
Kommt denn auch noch mehr sächsi jigglythicc shooter time?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Jay666 am 05.01.2021 13:14]
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Eins noch. Ich will h0ros aber nicht die zoom-Konferenz ausbremsen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 05.01.2021 13:15]
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| Zitat von h0rosthecrate
Jipi
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| Zitat von Borknager
Sächsi Time ist für heute Abend geplant.
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Mal durchgeskippt: Push the Fat man ist mit Sicherheit eine Anspielung an Prey 2016, die Fragen zu Anfang.
Niemand braucht Sportler, der Nerd kann vielleicht Krebs heilen.
Da hat's mich erwischt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 05.01.2021 16:53]
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Genau was ich erwartet habe. Gute Diskussionsgrundlage
Der Unterschied bei den ersten Arbeiter-Situationen war 1. "3vs1" und dann "5vs1", wobei "5vs1" das originale Trolleyproblem ist.
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Du machst übrigens dieselbe Rationalisierung wie die meisten Spieler beim ersten Durchgang: "Die Personen sind ja freiwillig dort."
Wenn Du aber annimmst, die Personen sind nicht freiwillig auf den Schienen (wie im originalen Problem), ist es nicht mehr so einfach, da man nicht darauf zurückfallen kann, dass die Leute sich in Gefahr gebracht haben.
Dass Du den dicken Mann nicht geyeetet hast, ist damit auch viel komplizierter - schließlich sind die Opfer da unten auf dem Gleis auch nicht freiwillig dort und Du könntest einen Menschen unfreiwillig in den Tod gehen lassen, um 5 zu retten.
Beim Drogensüchtigen immerhin konsistent geblieben.
Für den Terroristen hätte ich mir ein "Gotcha" gewünscht - der Trolley explodiert trotzdem weil lol, Folter funktioniert garnicht.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von loliger_rofler am 05.01.2021 18:16]
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Trolley Probleme mit unehrlichen Aussagen sind für mich Abfall!
Ansonsten jucksche Entscheidungsfindung anwenden: einfach per Zufall entscheiden, Münze werfen jedes mal ob man umlegt oder nicht. Dann muss man nur die Entscheidung, eine Münze zu werfen, rechtfertigen, nicht aber die Toten selber. Das war ja die Münze! Ich hab nur Befehle verfolgt!
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| Zitat von loliger_rofler
Du machst übrigens dieselbe Rationalisierung wie die meisten Spieler beim ersten Durchgang: "Die Personen sind ja freiwillig dort."
Wenn Du aber annimmst, die Personen sind nicht freiwillig auf den Schienen (wie im originalen Problem), ist es nicht mehr so einfach, da man nicht darauf zurückfallen kann, dass die Leute sich in Gefahr gebracht haben.
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Man muss halt für sich eine Rechtfertigung finden. Wenn es so eng eingegrenzt wird: "Alle sind gezwungen da zu sein, entscheide!", dann ist es halt egal, weil einem die Wahl quasi abgenommen wird, indem es keine Unterschiede zwischen den Personen gibt. Demnach kann man weder den Vorwurf machen, wenn man die Bahn ändert, noch wenn man nichts tut.
| Dass Du den dicken Mann nicht geyeetet hast, ist damit auch viel komplizierter - schließlich sind die Opfer da unten auf dem Gleis auch nicht freiwillig dort und Du könntest einen Menschen unfreiwillig in den Tod gehen lassen, um 5 zu retten. | |
Ja, dafür hätte ich aber aktiv jemanden töten müssen. Das macht keiner.
| Beim Drogensüchtigen immerhin konsistent geblieben. | |
Vlt. studiert er noch und heilt Krebs!
| Für den Terroristen hätte ich mir ein "Gotcha" gewünscht - der Trolley explodiert trotzdem weil lol, Folter funktioniert garnicht. | |
Das wäre gut gewesen.
| Zitat von juckrebel
Trolley Probleme mit unehrlichen Aussagen sind für mich Abfall!
Ansonsten jucksche Entscheidungsfindung anwenden: einfach per Zufall entscheiden, Münze werfen jedes mal ob man umlegt oder nicht. Dann muss man nur die Entscheidung, eine Münze zu werfen, rechtfertigen, nicht aber die Toten selber. Das war ja die Münze! Ich hab nur Befehle verfolgt!
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Philosophen hassen diesen Trick.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 05.01.2021 18:36]
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Haydee 2 - 11 - Rotes, Grünes und Blaues Zeug
Haydee 2 - 12 - It's me, Medical! Again!
Haydee 2 - 13 - Fortschritt...sort of
Haydee 2 - 14 - Decontamination
Haydee 2 - 15 - Exit
Weils ja sonst zu langweilig wäre, kriegen wir zum Schluss noch nen Timer aufgedrückt. Nuja.
Zur Entropy und dem Reaktor noch ein Wort vom Entwickler:
| antales [Entwickler]
There is a substance, called aether. It fills all the space around and all natural processes take this aether as an energy. Poeple learned to use this aether and concentrate it to power their tech. Problem is, when aether gets concentrated, the holes appears. It becomes inconsistent with turbulence and storms. And that is the aether entropy.
Entropy by itself can cause severe mutations. But at first it affects object's thoughts and desires, amplifies and distorts them. Then those desires become a base for physical mutations. But for that process you need to have those thoughts and desires in the first place.
Yes, technically, staff should mutate in different ways. Also the girls in the cells should mutate in some form too. But unfortunately it's a resource limitation. We are a small team and just could not manage it in full. Maybe next time with better experience we'll do better. | |
Alles in allem, Haydee 2 war einfacher als 1, hauptsächlich weil es sehr zweidimensional statt dreidimensional ist (vom Hauptcharakter mal abgesehen). Kein Klettern und man hört die Bots hinter einem aus der Decke fallen und die Wege sind offensichtlicher. Der Verlauf ist, gemessen an den Items die man bekommt, auch recht linear.
Ich mags, es ist ein solides Puzzlespiel, das auch ohne große Brüste funktionieren würde.
Danke fürs Zusehen.
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Teil 1 - Edward Pierce
Die sächsischen Master Sleuths ermitteln wieder! Dieses mal zwar nicht als Sherlock Holmes, aber dafür im Lovecraft Universum. Viel Spaß!
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Das Video wird bei mir mit 1,5GB Größe, 00:00 Länge und 0kbps Bitrate angezeigt. Oder halt nicht angezeigt.
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Ja, das Problem liegt am Auslesen der Videodateien.
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| Zitat von da Busch
Das Video wird bei mir mit 1,5GB Größe, 00:00 Länge und 0kbps Bitrate angezeigt. Oder halt nicht angezeigt.
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Aber abgespielt wird es?
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Ich habe jetzt den Auslesevorgang von avconv auf ffmpeg umgestellt, in der Konsole werden die Daten problemlos ausgelesen - wenn ihr nochmal ein so großes Video hochladet, achtet mal drauf. Mit meinem Holzinternet dauert der Test zu lange
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Wie wütend mich das Ende macht
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Der Zug ist falschrum
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| Zitat von Xerxes-3.0
http://letsplayimpot.de/?u=773&g=3040
Haydee 2 - 11 - Rotes, Grünes und Blaues Zeug
Haydee 2 - 12 - It's me, Medical! Again!
Haydee 2 - 13 - Fortschritt...sort of
Haydee 2 - 14 - Decontamination
Haydee 2 - 15 - Exit
Weils ja sonst zu langweilig wäre, kriegen wir zum Schluss noch nen Timer aufgedrückt. Nuja.
Zur Entropy und dem Reaktor noch ein Wort vom Entwickler:
| antales [Entwickler]
There is a substance, called aether. It fills all the space around and all natural processes take this aether as an energy. Poeple learned to use this aether and concentrate it to power their tech. Problem is, when aether gets concentrated, the holes appears. It becomes inconsistent with turbulence and storms. And that is the aether entropy.
Entropy by itself can cause severe mutations. But at first it affects object's thoughts and desires, amplifies and distorts them. Then those desires become a base for physical mutations. But for that process you need to have those thoughts and desires in the first place.
Yes, technically, staff should mutate in different ways. Also the girls in the cells should mutate in some form too. But unfortunately it's a resource limitation. We are a small team and just could not manage it in full. Maybe next time with better experience we'll do better. | |
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Sehr unterwältigendes Ende :/ Wenn man solches Worldbuilding als Entwicklerkommentar nachschieben muss, läuft irgendwas schief. Ich fand das kam null rüber, was da eigentlich los ist, auch über die Klemmbretter nicht. Davon abgesehen wars aber sehr unterhaltsam, Lob und Anerkennung!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Jay666 am 06.01.2021 13:28]
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| Zitat von Jay666
Wie wütend mich das Ende macht
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Der Zug ist falschrum
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| Zitat von Jay666
Sehr unterwältigendes Ende :/ Wenn man solches Worldbuilding als Entwicklerkommentar nachschieben muss, läuft irgendwas schief. Ich fand das kam null rüber, was da eigentlich los ist, auch über die Klemmbretter nicht. Davon abgesehen wars aber sehr unterhaltsam, Lob und Anerkennung! | |
Danke.
Ja, der Hintergrund wird über die zu findenden Klemmbretter nur sehr fragmentiert rübergebracht. "Firma entführt Frauen und verwandelt sie in Sexpuppen oder Sicherheitsroboter" ist schon skurril genug. Und wenigstens sehen, ob man es schafft oder nicht hätte man ja einbauen können. Aber neiiin, wie im ersten Teil auch schon.
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Mein Childhood Hero wäre Matthias Sammer gewesen. Glaube mittlerweile hätte ich ihn überfahren lassen. :shrug:
Das Spiel bräuchte noch einen übertrieben-viel-gore Modus. Blut und fliegende Körperteile bei jedem Trolleyproblem! Mal die Schienen rot mit Blut!
Ahaha, wie 96% beim Blind Date jemanden aufs Gleis getan haben.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 08.01.2021 18:09]
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| Zitat von Fricken Moron
Kleine Rückmeldung wegen XCOM, brauche die Woche etwas pause. Kam auch eine neue Version raus aber weiß noch nicht ob ich Umsteige...
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Wie siehts aus, Commander, wieder Lust?
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Ha, cool, dass Du weitermachst!
Die fortgeschrittenen Situationen sind ja noch verrückter D:
Childhood Hero wäre Steve Irwin gewesen. Ich hätte sowas von die 3 Typen geplättet, wenn Steve dafür nicht vom Rochen gelocht worden wäre
Deinen Hass für Tiny Houses kann ich nachvollziehen, Hipsterbuden mit absurden Quadratmeterpreisen, die dann ja doch auf dem Land hingeknallt werden, wo Platz eben wieder NICHT das Problem ist. Und in der Stadt sind die Dinger auch nutzlos, weil dort Verdichtung viel effektiver ist als kleine Dinger hinstellen.
Die Situation mit medizinischen Gütern vs. Helfer hätte ich auch so entschieden, erstmal Bergung, dann Versorgung. Jede Stunde unter Trümmern verschlechtert die Überlebenschance massiv, da helfen dann auch keine Blutkonserven und Verbände mehr.
Der Trick mit dem Blind Date war ja mal ein Arschlochmanöver
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Auf selbstfahrende Autos bin ich auch gespannt, das bitte so spielen, als würdest Du den BMW-Algorithmus trainieren
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| Zitat von loliger_rofler
Auf selbstfahrende Autos bin ich auch gespannt, das bitte so spielen, als würdest Du den BMW-Algorithmus trainieren
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Also auf maximales Tötungspotential?
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Thema: Let's Play im pOT CXXVIII ( 4K Edition ) |