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kannst ja auch selbst demonstrieren
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| Zitat von suave
kannst ja auch selbst demonstrieren
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Keine Aufnahmemöglichkeiten. Wie gesagt, ich hatte schon einen Banner und und und .. und dann funktioniert's nicht. Egal, einen treuen Zuschauer hast du - egal wie die Kämpfe aussehen.
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vllt. wird man sogar eine lernkurve erkennen können
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Awesome: Portal LP
Awesome: Civ5 LP
Awesome: AC:B
Awesome: Gothic 3
Das Wochenende kann kommen!
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| Zitat von suave
vllt. wird man sogar eine lernkurve erkennen können
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Das denk ich auf jeden Fall. Du könntest evtl. sogar nach Combo-Tutorials suchen (in dem Fall eben für Ragna), da sind ein paar wirklich leichte dabei.
Zum Beispiel die: Rechts, schräg nach unten ziehen, im Bogen wieder nach rechts und dann schnell "A" (also Spezial-Angriff) drücken. Damit schleuderst Du den Gegner z.b. hoch, danach schnell "runter - rechts + random angriff" und danach "runter - links + random angriff" für eine leichte, aber coole Kombo. Wie gesagt, Tutorials bringen's echt!
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final slap sag mal läufst du absichtlich jede rolltreppe nur auf der falschen seite hoch oder merkst du das gar nicht?
und schnapp dir den elektrischen stuhl und misch damit den koch auf, könnte wetten er kann nicht von alleine da wieder raus und du brutzelst ihn.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Alkoholiker* am 09.01.2011 23:31]
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Na toll, jetzt wo ich ins Bett gehe!
Naja, dann morgen
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YAY \o/. Neuer Alan Wake Teil is da .
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| Zitat von Enki
| Zitat von suave
vllt. wird man sogar eine lernkurve erkennen können
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Das denk ich auf jeden Fall. Du könntest evtl. sogar nach Combo-Tutorials suchen (in dem Fall eben für Ragna), da sind ein paar wirklich leichte dabei.
Zum Beispiel die: Rechts, schräg nach unten ziehen, im Bogen wieder nach rechts und dann schnell "A" (also Spezial-Angriff) drücken. Damit schleuderst Du den Gegner z.b. hoch, danach schnell "runter - rechts + random angriff" und danach "runter - links + random angriff" für eine leichte, aber coole Kombo. Wie gesagt, Tutorials bringen's echt!
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werd zwischendurch mal den trainingsmodus starten
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Hab jetzt mal durchgezappt und finde, das Ton und Stimme gut passen. Dateigröße geht mMn auch klar für die Länge und Auflösung.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MichaelMeiers am 10.01.2011 0:01]
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Boah, du bist ja voll lame durch Chamber 3 gegangen. Das geht auch viel skilliger! Aber nett, das du noch mal alles erklärst!
Zu Chamber 5: Warum läufst du denn da durch die "Schleuse" durch? Du hättest auch einfach rechts außen herum gekonnt. Btw, die Ball durch die Wand schieß Szene ist neu im Advanced Mode.
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| Zitat von RushHour
Dachte ich auch ... denk mal über typische Piliotenassignments nach, z.B: für einen Deiner Sensorspezialisten: Der ist immer im Razorback oder Raven ... also braucht er Spezialisierung in JumpJets, Light Mech und LRM, da muss man gar nicht lange überlegen ...
Und wenn Dir wie in Mission 6 in der ersten Basis die Du eroberst Ressource-Trucks geschenkt werden hat das einen Sinn ... da wäre eine Arty gut gewesen Das Leveldesign ist wie gesgat ... schlicht. Wenn da was aussergewöhnliches auftaucht ist es immer ein Wink, damit was spezifisches zu tun.
Und ich würde nochmal über die Mechverteilung nachdenken ... Fern-, Nahkämpfer, Scout/Jumpmechs würde ich zahlenmäßig ausgeglichener machen. Z.B. 2-2-2. Zwei Catapult (haste jetzt ja) oder so reichen als Fernkampfsegment völlig aus.
Und bei den Waffen ... LongRange hat nen "toten Winkel" in der Nähe; da würde ich deswegen immer zwei drei Laser oder SRM mit kombinieren. Bei MediumRange weiß ich nicht ob es da Mindestreichweite gibt. Jedenfalls würde ich auch bei einem LongRange-Mech immer ein zwei SR und/oder MR-Waffen dazutun, damit sie wenigstens noch schießen können, wenn sie wieder auf LR-Entfernung wegtraben oder irgendwelche kleinen Scheißpanzer zu ihren Füßen rumfahren. Es kommt so oft vor dass die doof rumstehen und dann erst wieder weglaufen müssen ...
Taktisch würde ich übrigens immer zuerst die kleinen, leicht- bis ungepanzerten Fahrzeuge plätten, immer ein Mech gegen ein Fahrzeug. Danach erst alle gemeinsam auf die Mechs. Ein Schuß auf so eine Karre und schon ist die Feuerkraft des gegenerischen Teams reduziert. Wenn Du immer erst die Mechs angreifst mit ihrer dicken Panzerung schießen diese kleinen Wadenbeißer währenddessen die ganze Zeit auf Dich.
Aber auf der anderen Seite ist Deine Brechtstangentaktik auch spannend anzusehen, also mach einfach weiter!
Ach ja, Levelcondition wiederholt: Mach mal eine Mission nur mit JJ-Mechs!:P
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Nur weil da 2 Trucks stehen heißt das ja net "Stell hier ne Arty" hin! Das wäre ja echt...naja komisch.
Das mit den Fernkampfwaffen muss ich echt nochmal umbauen. Is halt scheiße, wenn die auf Short ranlaufen nur weil sie eine SRM drin haben und sich net an den Long Range Befehl halten.
Ich fand eigentlich das ein Nahkämpfer reicht, je nachdem wieviele Mechs ich mithabe. Wenn eh nur 4 gehen bringt es ja nichts das noch mehr aufzuspalten, da ist ja schon 1 Nahkampf 2 Fern 1 Scout...
Aber das wird schon, ab Mission Acht gehts dann weiter mit den Tipps von euch.
Ich brauch erstmal mehr Mechs mit JJ, damit die dann im Nahkampf alles Bashen können.
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Ich würde im Prinzip auch nur einen Nahkampfmech nehmen, zumindest am Anfang. Allerdings einen möglichst dicken.
Nen Shootist ist dafür ziemlich gut geeignet.
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| Zitat von Brainkicker
Portal - Advanced Chamber 6
So, hier der letzte Teil. Jetzt kann sich ja wer an den Challenges versuchen
/Hups. Jetzt wo du's sagst, ja Chamber 5 hätt ich mir einfacher machen können
Und skilliger geht immer. Zumindest wenn ich spiel
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Wie ich genau den Bug in Chamber 6 hasse, der dir oft passiert ist. Man positioniert ein Portal an der Wand will durch und weit springen und fällt einfach runter.
Challenges hat Damocles ja schon gemacht. Wenn ich nochmal einen schönen Mod finde spiele ich den nochmal. Ansonsten wird halt einen Monat gewartet.
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Alan Wake - Das Signal - Teil 2
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Cool das Barry zurück ist. Mehr oder weniger . Aber er redet noch mehr Blödsinn als vorher . Das Feld mit den Wörtern is ja mal eine geile Idee, allerdings auch ganz schön verlockend die Wörter zu beleuchten obwohl man weiß was einem erwartet .
Freu mich schon auf den nächsten Teil .
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 10.01.2011 0:27]
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Geil. Ich lese Portal hier im Thread und höre seitdem Still Alive in der Dauerschleife -.-
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Bin grad bei Teil 9, also noch nicht ganz so weit, aber ich würde mir wünschen, dass du die Breite des Waffenarsenals mehr ausnutzt. Der Enzio kann so coole Moves und man sieht die so selten
Vielleicht machst du es in den anderen LPs (die nach 9) ja noch. Wenn nicht, würde ich mir wünschen, dass du bei Kämpfen, bei denen es um nichts geht (außer deinem Leben ) mal ein wenig auf Stil achtest
Ansonsten: TOP!
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Vote: Schwierigkeitsgrad nach oben schrauben und schauen wie es so läuft.
Was beschwerst du dich denn? Der Kampf mit den 2 Men-Shen und den Panzern lief doch wirklich gut?
Und die Men-Shen sind btw. so eine Art Superraven, ECM, Adv. Sensors und deutlich mehr Firepower als der Raven. Ganz nützlich - Mehr wie einen brauchst aber eher nicht.
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| Zitat von Enki
| Zitat von suave
vllt. wird man sogar eine lernkurve erkennen können
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Das denk ich auf jeden Fall. Du könntest evtl. sogar nach Combo-Tutorials suchen (in dem Fall eben für Ragna), da sind ein paar wirklich leichte dabei.
Zum Beispiel die: Rechts, schräg nach unten ziehen, im Bogen wieder nach rechts und dann schnell "A" (also Spezial-Angriff) drücken. Damit schleuderst Du den Gegner z.b. hoch, danach schnell "runter - rechts + random angriff" und danach "runter - links + random angriff" für eine leichte, aber coole Kombo. Wie gesagt, Tutorials bringen's echt!
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Zur Not einfach den rechten Analog Stick benutzen, der hat bei den meisten Charakteren die wichtigsten Special Moves drin. Teilweise fand ich die quasi unmöglich auszuführen ohne diesen Trick.
Das Spiel selbst ist eigentlich verdammt leicht, das Problem ist vielmehr, was man alles machen muss, um die 100% zu bekommen. Das war für mich immer der größte Motivationsdämpfer. Einfach nur dumm durchspielen bringt einfach nichts, man muss die story x mal durchgehen, bestimmte Gegner mit einem Special Move töten, etc., sonst kommt man nie auf 100%. Entscheidungen sind damit auch quasi irrelevant, man klappert sie einfach systematisch ab und macht entsprechende saves.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 10.01.2011 2:37]
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scheint ein nettes lp zu werden, aber dein Micro bzw. Du klingst Defekt oder liegts am Encoden ? Obwohl der rest sich gut anhoehrt.
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1. Die geräusche habe ich immer, die einzige erklärung, die mir einfällt sind die lüfter meines PCs, da es wirklich keine andere geräuschquelle bei den aufnahmen gab, kann aber gucken, ob ich noch ein anderes headset habe bzw. die einstellungen durchgehen / gucken, ob sich die lüfter runterschrauben lassen.
2. Ich werde NICHT auf 100% gehen, entspricht nicht wirklich meiner art, spiele zu spielen und wär für das lp imho auch nicht so toll, wenn ich alles zig mal wiederhole, nur für ein paar zeilen text, die dadurch neu kommen. Und so geil bin ich auch nicht auf eventuelle unlocks, um mir das wirklich anzutun, auch, wenn mir enki dafür vllt. an die kehle will
Und ja, den rechten analog stick werde ich wohl häufig benutzen
Edit: kann jmd anders fpd machen? Hab das hier aus schaflosigkeit auf dem handy getippt, aber fpd wär echt zu umständlich
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von suave am 10.01.2011 5:56]
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Habs bisher noch nicht gesehen, aber ich hoffe du gehst in dein LP auf den Plot ein - also den der kanon ist nicht die zig Alternativplots - denn den hab ich nie komplett verstanden.
Ansonsten :thumbsup: für Hydorah, Arcadeshooter für den Gewinn! Und schön zu sehen dass ich nicht der einzige bin, der bei dem Level übelste Schwierigkeiten hat
Alan Wake ist auch wieder großartig, allerdings hatte ich dich nicht ganz so laut kreischend in Erinnerung, cyprus.
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| Zitat von Sir Maximillion
[...] Alan Wake ist auch wieder großartig, allerdings hatte ich dich nicht ganz so laut kreischend in Erinnerung, cyprus.
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Danke.
Im Hauptspiel ist zum einen ja doch irgendwann eine gewisse Routine reingekommen und außerdem war der Schwierigkeitsgrad nicht ganz so knackig. Ist mir auch schon aufgefallen, dass ich etwas lauter bin - nicht viel, aber doch spürbar...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von cyprus am 10.01.2011 10:31]
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| Zitat von cyprus
| Zitat von Sir Maximillion
[...] Alan Wake ist auch wieder großartig, allerdings hatte ich dich nicht ganz so laut kreischend in Erinnerung, cyprus.
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Danke.
Im Hauptspiel ist zum einen ja doch irgendwann eine gewisse Routine reingekommen und außerdem war der Schwierigkeitsgrad nicht ganz so knackig. Ist mir auch schon aufgefallen, dass ich etwas lauter bin - nicht viel, aber doch spürbar...
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Hast du eigentlich etwas an den Encoding Einstellungen geändert, irgendwie kommt mir das Bild qualitativ ein wenig schlechter vor, kann natürlich daran liegen, dass es noch dunkler ist als im Hauptspiel.
Ansonsten natürlich super LP.
Wieviele DLCs gibt es da eigentlich und sind die schon alle raus oder müssen wir demnächst dann Monate bzw. Jahre warten bis wir wissen wie die Story wirklich ausgeht?
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| Zitat von suave
2. Ich werde NICHT auf 100% gehen, entspricht nicht wirklich meiner art, spiele zu spielen und wär für das lp imho auch nicht so toll, wenn ich alles zig mal wiederhole, nur für ein paar zeilen text, die dadurch neu kommen. Und so geil bin ich auch nicht auf eventuelle unlocks, um mir das wirklich anzutun, auch, wenn mir enki dafür vllt. an die kehle will
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Meiner auch nicht, aber das Spiel nötigt einen dazu. Du kriegst die Story durch einmaliges Durchspielen eines Charakters in der Regel nicht richtig abgeschlossen, kriegst also ein Ende, das dir 0 verrät. Oft sogar ein Dead-End, wenn du gewisse Leute nicht mit nem Finisher besiegst. Weiterhin gibt es z.B. auch einen Charakter, bei dem erst das "richtige Ende" zu erreichen ist, wenn man mit einem anderen Charakter 100% erreicht hat. Bei anderen Charakteren widerrum geht die Story 180° in einen anderen Storyverlauf. Naja, wirst es ja noch selbst erleben .
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Thema: Let's Play im p0T LX ( Einen guten Rutsch in den neue Thread ) |