Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Phun
« vorherige 1 [2] 3 4 5 nächste »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
cLam

AUP cLam 23.12.2007
Der Rumpf braucht ein gewisses Gewicht, kannst du aber ein wenig leichter machen. Die Anbauteile sollten dann sehr leicht sein, dann klappt das. Der erste Versucht ist einfach untergegangen, wie ein nasser Sack. Augenzwinkern
04.04.2008 15:42:51  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
cLam

AUP cLam 23.12.2007
 
Zitat von enexy*

Wie hieß den eigentlich dieses PC-Game, bei dem man ne Aufgabe mit gegebenen Gegenständen lösen musste? Es gab nen Wissenschaftler mit weißen Haaren und Bart. Die Gegenstände waren z.B. n Basketball, ne Kerze, Seile und andere relativ alltägliche Gegenstände.



TIM? (The Incredible Machine)

Nur an einen Wissenschaftler kann ich mich jetzt spontan nicht erinnern.
04.04.2008 15:43:56  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
gabs dann in halb-3D. nannte sich "crazy machines"
04.04.2008 15:44:41  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Rufus

AUP Rufus 12.02.2008
Die Teile mit vorgegebenen Aufgaben fand ich immer recht nervig und kacke. Mehr Sandkästen!
04.04.2008 15:46:26  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
enexy*

enexy*
 
Zitat von [NDA]Keldorn

gabs dann in halb-3D. nannte sich "crazy machines"


Ah richtig, vielen Dank
04.04.2008 15:48:58  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[R.A.F.]Meister Röhrich

benderroehrich2
bin ich der einzige, der sich wundert, warum das Programm nicht deterministisch ist?

das sieht man z.B. recht leicht, wenn man mit irgendeiner Schleuder nen Turm aus kleinen Steinen umschießen will. Wenn man die Simulation mehrmals durchlaufen lässt, bekommt man verschiedene Ergebnisse...
Mal stürzt er ein, mal nicht, mal in eine Richtung, mal in die andere, mal bleibt ein Teil stehen usw.

Irgendwie sehr seltsam... Mata halt...
04.04.2008 16:19:42  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
im ordner gibts ne TODO.txt da steht drin, dass das noch gemacht wird peinlich/erstaunt
04.04.2008 16:21:37  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
PetePike

Phoenix
Habs jetzt

Hoffentlic wirds nicht so exzessiv gezockt wie BridgeBuilder und Pontifex Breites Grinsen
04.04.2008 16:33:35  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
 
Zitat von [R.A.F.]Meister Röhrich

bin ich der einzige, der sich wundert, warum das Programm nicht deterministisch ist?

das sieht man z.B. recht leicht, wenn man mit irgendeiner Schleuder nen Turm aus kleinen Steinen umschießen will. Wenn man die Simulation mehrmals durchlaufen lässt, bekommt man verschiedene Ergebnisse...
Mal stürzt er ein, mal nicht, mal in eine Richtung, mal in die andere, mal bleibt ein Teil stehen usw.

Irgendwie sehr seltsam... Mata halt...


Ist mir auch aufgefallen... Aber so bleibts immer wieder interessant Augenzwinkern

Hab eben mal mit viel Liebe ein Haus auf einer schönen, sonnenbeschienenen Wiese gebaut Augenzwinkern Könnt es euch mal angucken

http://rapidshare.com/files/104816133/ourhouse.phn.html (238 KB)

Gruß
04.04.2008 16:38:53  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Atani

Arctic
04.04.2008 16:45:59  Zum letzten Beitrag
(Inhalt versteckt) [ pm ] [ diesen post melden ]
PetePike

Phoenix
Wieso speichert der bei mir nicht ab?
04.04.2008 17:31:02  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Schievel Knievel

schievel knievel



Ein kleiner Parcour, mit einer kleinen Extraeinlage am Ende.
Und vorsicht, die Federn sind manchmal boes. peinlich/erstaunt

http://rapidshare.com/files/104829267/zWTF.phn.html
04.04.2008 17:42:19  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[R.A.F.]Meister Röhrich

benderroehrich2
Kinderträume in Physik
Heute: Der Presslufthammer

[img][/img]
04.04.2008 18:41:29  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
 
Zitat von PetePike

Wieso speichert der bei mir nicht ab?


Geht bei mir auch nicht. Wüsste auch gern, ob das bei jedem so ist oder nicht.

Wenn ich was gespeichert haben will, benenne ich das Autosave um oder beende das Spiel und benenne diese OnExitSave oder wie die heißt um.
04.04.2008 19:13:34  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[R.A.F.]Meister Röhrich

benderroehrich2
Erfindungen, die die welt sehnsüchtig erwartet hat:

Die Bolzmaschine - verteilt ein herkömmliches Einfamilienhaus auf mehrere Quadratkilometer



04.04.2008 19:32:07  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
cLam

AUP cLam 23.12.2007
VERDAMMT! Ihr kennt doch bestimmt alle diese Kugeluhren:



Ich glaube, ich muss die mal nachbauen. Breites Grinsen
04.04.2008 19:39:24  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Schievel Knievel

schievel knievel
Ok, jetzt gibts auch mal was richtiges, nich son doofen Parcour.

Also, ein... aeh, Auto?

04.04.2008 20:30:02  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Repuls

Arctic
Ich habe gerade herausgefunden wie man Explosionen machen kann...
Seeehr spassig Breites Grinsen

Einfach ganz viele Kreise direkt aufeinander erstellen. Sobald die Simulation läuft suchen sie sich einen freien Platz (Masse ca auf 30).
Damit können ganz einfach Kanonen gebaut werden um Dinge zu beschiessen. Oder aber Raketen mit Rückstoss peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Repuls am 05.04.2008 0:47]
05.04.2008 0:35:41  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Schievel Knievel

schievel knievel
Ist es geheim oder verraets dus mir?
05.04.2008 0:41:47  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Repuls

Arctic
 
Zitat von Schievel Knievel

Ist es geheim oder verraets dus mir?



Streeeeeng Geheim peinlich/erstaunt



[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Repuls am 05.04.2008 0:46]
05.04.2008 0:42:41  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Repuls

Arctic
Kanone zur Rakete umgebaut:





Das ganze ist nur ein "Proof of Concept" und daher nicht wirklich schön gebaut.
05.04.2008 0:54:32  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
Schöne Idee das mit der Rakete/Kanone.
Ich hab' mal fix etwas entworfen, was ich "Regenmacher" getauft habe. fröhlich

05.04.2008 0:56:43  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Repuls

Arctic
Hier noch die Explosion:



05.04.2008 1:03:10  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Repuls

Arctic
 
Zitat von Roter Fuchs

Schöne Idee das mit der Rakete/Kanone.
Ich hab' mal fix etwas entworfen, was ich "Regenmacher" getauft habe. fröhlich

http://www.abload.de/image.php?img=regenmacheranb.jpg



Danke

Schaut aber auch ganz gut aus was Du da gebaut hast.
Ich muss das ganze mal auf einem schnelleren PC testen. Bei so viel Wasser würde meiner sterben traurig
05.04.2008 1:04:19  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Schievel Knievel

schievel knievel
Ich hab nur ne schnoede Wasserpumpe. traurig





Ich nehme an, du machst ganz viele Punkt auf einen Haufen, und gibtst ihnen das richtige Gewicht?
05.04.2008 1:11:33  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Repuls

Arctic
 
Zitat von Schievel Knievel

Ich nehme an, du machst ganz viele Punkt auf einen Haufen, und gibtst ihnen das richtige Gewicht?



Genau so.
Die suchen sich dann beim Simulieren nebeneinander einen Platz.
05.04.2008 1:17:13  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Atomsk

Atomsk
Pfeil
 
Zitat von Repuls

Kanone zur Rakete umgebaut:

http://www.abload.de/image.php?img=phun_rakete_1nz0.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=phun_rakete_2l7v.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=phun_rakete_39z0.jpg

Das ganze ist nur ein "Proof of Concept" und daher nicht wirklich schön gebaut.




ähm, ich steh grad etwas aufm schlauch.
wie fixiert man objekte aneinander, aber nicht am hintergrund?


ach ja, und wie macht man diese würfeltürmchen?
doch wohl nicht von hand, oder?
05.04.2008 1:28:14  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Repuls

Arctic
 
Zitat von Atomsk

 
Zitat von Repuls

Kanone zur Rakete umgebaut:

http://www.abload.de/image.php?img=phun_rakete_1nz0.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=phun_rakete_2l7v.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=phun_rakete_39z0.jpg

Das ganze ist nur ein "Proof of Concept" und daher nicht wirklich schön gebaut.




ähm, ich steh grad etwas aufm schlauch.
wie fixiert man objekte aneinander, aber nicht am hintergrund?


ach ja, und wie macht man diese würfeltürmchen?
doch wohl nicht von hand, oder?



Würfeltürmchen gibt es bereits als Szene (Tower) zum öffnen.
Objekte die sich überlappen werden aneinander und nicht am Hintergrund befestigt.
05.04.2008 1:31:22  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
kleiner blauer Schlumpf

AUP kleiner blauer Schlumpf 02.09.2011
Wie krieg ich eigentlich einen Drehimpuls "in" einen Kreis? Drehmoment gibts, das hab ich gesehen, nur wo stell ich das ein?
05.04.2008 8:09:14  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
 
Zitat von kleiner blauer Schlumpf

Wie krieg ich eigentlich einen Drehimpuls "in" einen Kreis? Drehmoment gibts, das hab ich gesehen, nur wo stell ich das ein?


Rechtsklick auf den Kreis. In den Objekteigenschaften kannst du ein zentriertes Gelenk erzeugen lassen.
In den Eigenschaften von dem Gelenk kannst du es zu einem Motor machen und Einstellen, wie stark und wie schnell der ist.

Oder meinst du, dass der Kreis einen Anfangs-Drehimpuls hat, der dann durch Reibung immer weiter abnimmt?
Ich nehme an, das geht nicht.
Außer, du stellst ein, dass du den Motor mit den Pfeiltasten regelst und dann den Startimpuls selber erzeugen musst.

Gruß


/Was die Drehmomente in der Info sollen, weiß ich auch (noch) nicht so genau... Augenzwinkern
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 05.04.2008 9:49]
05.04.2008 9:48:43  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: Phun
« vorherige 1 [2] 3 4 5 nächste »

mods.de - Forum » Public Offtopic » 

Hop to:  

Thread-Tags:
| tech | impressum