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Der Rumpf braucht ein gewisses Gewicht, kannst du aber ein wenig leichter machen. Die Anbauteile sollten dann sehr leicht sein, dann klappt das. Der erste Versucht ist einfach untergegangen, wie ein nasser Sack.
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| Zitat von enexy*
Wie hieß den eigentlich dieses PC-Game, bei dem man ne Aufgabe mit gegebenen Gegenständen lösen musste? Es gab nen Wissenschaftler mit weißen Haaren und Bart. Die Gegenstände waren z.B. n Basketball, ne Kerze, Seile und andere relativ alltägliche Gegenstände.
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TIM? (The Incredible Machine)
Nur an einen Wissenschaftler kann ich mich jetzt spontan nicht erinnern.
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gabs dann in halb-3D. nannte sich "crazy machines"
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Die Teile mit vorgegebenen Aufgaben fand ich immer recht nervig und kacke. Mehr Sandkästen!
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| Zitat von [NDA]Keldorn
gabs dann in halb-3D. nannte sich "crazy machines"
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Ah richtig, vielen Dank
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bin ich der einzige, der sich wundert, warum das Programm nicht deterministisch ist?
das sieht man z.B. recht leicht, wenn man mit irgendeiner Schleuder nen Turm aus kleinen Steinen umschießen will. Wenn man die Simulation mehrmals durchlaufen lässt, bekommt man verschiedene Ergebnisse...
Mal stürzt er ein, mal nicht, mal in eine Richtung, mal in die andere, mal bleibt ein Teil stehen usw.
Irgendwie sehr seltsam...
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im ordner gibts ne TODO.txt da steht drin, dass das noch gemacht wird
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Habs jetzt
Hoffentlic wirds nicht so exzessiv gezockt wie BridgeBuilder und Pontifex
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| Zitat von [R.A.F.]Meister Röhrich
bin ich der einzige, der sich wundert, warum das Programm nicht deterministisch ist?
das sieht man z.B. recht leicht, wenn man mit irgendeiner Schleuder nen Turm aus kleinen Steinen umschießen will. Wenn man die Simulation mehrmals durchlaufen lässt, bekommt man verschiedene Ergebnisse...
Mal stürzt er ein, mal nicht, mal in eine Richtung, mal in die andere, mal bleibt ein Teil stehen usw.
Irgendwie sehr seltsam...
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Ist mir auch aufgefallen... Aber so bleibts immer wieder interessant
Hab eben mal mit viel Liebe ein Haus auf einer schönen, sonnenbeschienenen Wiese gebaut Könnt es euch mal angucken
http://rapidshare.com/files/104816133/ourhouse.phn.html (238 KB)
Gruß
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Wieso speichert der bei mir nicht ab?
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Kinderträume in Physik
Heute: Der Presslufthammer
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| Zitat von PetePike
Wieso speichert der bei mir nicht ab?
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Geht bei mir auch nicht. Wüsste auch gern, ob das bei jedem so ist oder nicht.
Wenn ich was gespeichert haben will, benenne ich das Autosave um oder beende das Spiel und benenne diese OnExitSave oder wie die heißt um.
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Erfindungen, die die welt sehnsüchtig erwartet hat:
Die Bolzmaschine - verteilt ein herkömmliches Einfamilienhaus auf mehrere Quadratkilometer
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VERDAMMT! Ihr kennt doch bestimmt alle diese Kugeluhren:
Ich glaube, ich muss die mal nachbauen.
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Ok, jetzt gibts auch mal was richtiges, nich son doofen Parcour.
Also, ein... aeh, Auto?
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Ich habe gerade herausgefunden wie man Explosionen machen kann...
Seeehr spassig
Einfach ganz viele Kreise direkt aufeinander erstellen. Sobald die Simulation läuft suchen sie sich einen freien Platz (Masse ca auf 30).
Damit können ganz einfach Kanonen gebaut werden um Dinge zu beschiessen. Oder aber Raketen mit Rückstoss
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Repuls am 05.04.2008 0:47]
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Ist es geheim oder verraets dus mir?
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| Zitat von Schievel Knievel
Ist es geheim oder verraets dus mir?
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Streeeeeng Geheim
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Repuls am 05.04.2008 0:46]
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Kanone zur Rakete umgebaut:
Das ganze ist nur ein "Proof of Concept" und daher nicht wirklich schön gebaut.
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Schöne Idee das mit der Rakete/Kanone.
Ich hab' mal fix etwas entworfen, was ich "Regenmacher" getauft habe.
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Danke
Schaut aber auch ganz gut aus was Du da gebaut hast.
Ich muss das ganze mal auf einem schnelleren PC testen. Bei so viel Wasser würde meiner sterben
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Ich hab nur ne schnoede Wasserpumpe.
Ich nehme an, du machst ganz viele Punkt auf einen Haufen, und gibtst ihnen das richtige Gewicht?
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| Zitat von Schievel Knievel
Ich nehme an, du machst ganz viele Punkt auf einen Haufen, und gibtst ihnen das richtige Gewicht?
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Genau so.
Die suchen sich dann beim Simulieren nebeneinander einen Platz.
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ähm, ich steh grad etwas aufm schlauch.
wie fixiert man objekte aneinander, aber nicht am hintergrund?
ach ja, und wie macht man diese würfeltürmchen?
doch wohl nicht von hand, oder?
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| Zitat von Atomsk
ähm, ich steh grad etwas aufm schlauch.
wie fixiert man objekte aneinander, aber nicht am hintergrund?
ach ja, und wie macht man diese würfeltürmchen?
doch wohl nicht von hand, oder?
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Würfeltürmchen gibt es bereits als Szene (Tower) zum öffnen.
Objekte die sich überlappen werden aneinander und nicht am Hintergrund befestigt.
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Wie krieg ich eigentlich einen Drehimpuls "in" einen Kreis? Drehmoment gibts, das hab ich gesehen, nur wo stell ich das ein?
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| Zitat von kleiner blauer Schlumpf
Wie krieg ich eigentlich einen Drehimpuls "in" einen Kreis? Drehmoment gibts, das hab ich gesehen, nur wo stell ich das ein?
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Rechtsklick auf den Kreis. In den Objekteigenschaften kannst du ein zentriertes Gelenk erzeugen lassen.
In den Eigenschaften von dem Gelenk kannst du es zu einem Motor machen und Einstellen, wie stark und wie schnell der ist.
Oder meinst du, dass der Kreis einen Anfangs-Drehimpuls hat, der dann durch Reibung immer weiter abnimmt?
Ich nehme an, das geht nicht.
Außer, du stellst ein, dass du den Motor mit den Pfeiltasten regelst und dann den Startimpuls selber erzeugen musst.
Gruß
/Was die Drehmomente in der Info sollen, weiß ich auch (noch) nicht so genau...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 05.04.2008 9:49]
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Thema: Phun |