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Zufall glaube ich.
Ich test es mal.
/¤ - ich schaff den Sprung nicht, weder mit ner normalen noch ner critical. mit 2 stickies gehts aber locker.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von scrimpy am 22.04.2008 16:13]
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| Zitat von scrimpy
- Trotz der Tatsache dass er keine richtige Waffe hat ist der Demoman eine sehr weise Wahl im direkten Kampf.
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soso, keine richtigen waffen
zum Thema stickyjump:
Ich kann auch bestätigen dass ne crit sticky für einen selber keinen Unterschied macht.
Wen man gut Stickyjumpen kann ist man fast auf jeder map um einiges schneller an der Front als Scouts. (vorallem warpath ist hier ziemlich geil )
Wenn man am Anfang allerdings von keinem medic gebufft wird ist man leider auch ziemlich low. (allerdings ist man ja auch der erste der sich das medipack schnappen kann )
vielleicht sollte man beim medic noch hinzufügen, dass er direkt bei mapstart soldiers und demos buffen sollte. (hauptsächlich granary, badlands und warpath)
achja, und weiß jemand wieviel schaden der nade-launcher genau macht? 125 auf jedenfall nicht immer, manchmal braucht man für einen (ungebufften) heavy 4 direkt Treffer.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Hackerschrecker am 22.04.2008 16:26]
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Ich glaub, ich brauch echt mal ne ausführlich anleitung für stickyjumps ... ich bekomm's einfach nicht wie auf den youtubevdeos hin, wo die demos mit einer sticky über die halbe map fliegen.
beispiel 2fort. die spring da mit einer sticky auf die andere seite (wo die sniper stehn). ich brauch immer 2 und bin bei der landung dann meist tot.
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Drunk flying Demoman?
Wenn du eher nach oben fliegst solltest du noch ein, zwei schritte weiter gehen.
/¤ - Was rede ich nur?
Hilft nur Übung den Winkel richtig einzuschätzen.
Das gleiche gilt übrigens auch für die Tunell in Gravel Pit. lauf ca. 1 meter vor die Stickies (ein bisschen weniger evtl.) dann kommst du eher vorwärts als nach oben und so eben, in die Tunell
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soso, keine richtigen waffen | |
Die Waffen des Demoman wirken auf den ersten Blick eben sehr unpraktisch. Aber mit Übung (Bestes beispiel haeggi ) können sie sehr effektiv.
Laut TF2 Wiki macht der Nade Lauchner 64-132 (284-296 crit) Schaden.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von scrimpy am 22.04.2008 16:39]
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Einwas zur Sentry und Unterwasser:
Baut man die Sentry unter Wasser auf, beschießt sie nur Gegner, die sich auch unter Wasser befinden. Das gleiche gilt andersrum: Sentries, die über Wasser aufgebaut sind, können "umtaucht" werden.
Und was allgemeins zum Ertrinken:
Wie in allen HL-basierten Spielen regeneriert sich ein Teil der Gesundheit wieder, wenn man die Wasseroberfläche erreicht. Der Dispenser hat nie gepuffert und wird das auch nie tun.
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oh
da sieht man mal, wie wenig Ahnung ich wirklich habe
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So, mal wieder alles rein gepackt. Weiter so
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Scout:
Seine Geschwindigkeit ist seine stärkste Waffe. Durch sie kann er exzellent Guerilla-Kampf betreiben (auftauchen, einen Gegner abschlachten, abhauen) und flankieren.
- Gegen einzelne Gegner kann der Scout die schwächen der Waffen seiner Gegner durch seine Geschwindigkeit ausnutzen. So zum Beispiel die Tatsache dass der Flammenwerfer vvm Pyro außerhalb seiner Reichweite nutzlos ist, aber zur gleichen Zeit die Schrotflinte auf Nulldistanz nutzlos ist. So findet sich der Pyro in der Situation wieder dass er nie die richtige Waffe in der Hand hält um dich zu bekämpfen.
- In der offensive gilt Blitzkrieg. Sei so schnell wie möglich.
- Ein Scout in der Defensive kann eigentlich nicht viel machen. Er kann verwundete fliehende Gegner endgültich ins Nirvana schicken und Gegner an ihrem Spawn nerven. Das wars aber auch schon.
- Der Größte Albtraum für einen Scout ist eine gut platzierte Level 2 oder 3 Sentry Gun. Sobald die da ist ist für den Scout dicht.
- Die Scattergun ist ein sehr effektives Werkzeug auf Nulldistanz, aber auf nichts anderes. Mit der Scattergun richtig umzugehen erfordert gut zielen zu können da sie eine langsame Feuerrate und eine lange Nachladezeit hat.
- Die Pistole ist viel besser als die Scattergun auf mittlerer Distanz.
- Der Baseballschläger macht weniger schaden, schwingt dafür auch öfter als alle anderen meleewaffen. Durch seine Geschwindigkeit kann der Scout sehr oft gebrauch von ihm machen da sein gegner nicht einfach wegrennen kann wie zum beispiel bei einem Soldier. (Falls man da leichtsinnig genug ist seine Schaufel auszupacken läuft es darauf hinaus das der Gegner 3 Schritte zurückbläst und dich ins Nirvana schickt)
- Mach guten Gebrauch von deinem Doppelsprung. Auf kurzer distanz kannst du um deinen Gegner springen, über deinen Gegner springen, auf deinen Gegner springen und somit verhindern dass sie dich erwischen.
Sehr effektiv gegen Heavies.
- Du kannst in der Luft mit deinem zweiten Sprung die Richtung wechseln. Ein Schlüsselelement darin, nicht getroffen zu werden.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von scrimpy am 23.04.2008 20:00]
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Pyro: Ein Pyro brennt nicht weiter, nachdem er angezündet wurde.
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Wir bräuchten ein Wörterbuch in dem wir begriffe wie Respawn oder Rocket Jump erklären.
So, Englisch | Deutsch | Bedeutung
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Begriffserklärung
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Englisch | Deutsch | Beschreibung | |
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von JJDTE am 28.04.2008 6:36]
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Na dann mal her mit euren Erklärungen.
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| Zitat von JJDTE
Englisch | Deutsch | Beschreibung | Cloak | Unsichtbarkeit | Die Fähigkeit des Spies sich unsichtbar zu machen | |
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*test*
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| Zitat von JJDTE
- Spies [...] haben auf Teleportern nichts verloren! Der eine verrät sich durch das Geblubber unter den Füßen [...]
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Trifft ab sofort durch das Update nicht mehr zu:
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Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies
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- Spy
- Als spy kannst du dich als freundlich verkleiden. Das ist hauptsächlich ein Täuschungsmaneuver für den Gegner damit er nicht weiss dass du ein Spy bist (z.B. dustbowl wo man bevor die Runde beginnt den Gegner sehen kann) damit sie nicht unnötig paranoid werden.
Du kannst so auch gegnerische Spies in die Irre führen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von scrimpy am 30.04.2008 21:13]
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Sehr schön. Weiter so.
Kommt alles auch auf die TF2.de Seite. Wenn sie mal fertig wird.
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Ahja, mach mal das mit den Critstickies für Stickyjumps weg. Das stimmt nicht.
Amsonsten möchte ich immernoch dass die Leute das Wörterbuch füllen.
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Was is nu mit der TF2.de-Seite? Arbeitet da überhaupt jemand dran? Also besteht überhaupt nur die geringste Chance, dass die mal fertig wird?
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| Zitat von RadioActiveMan
Was is nu mit der TF2.de-Seite? Arbeitet da überhaupt jemand dran? Also besteht überhaupt nur die geringste Chance, dass die mal fertig wird?
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Ja, wir arbeiten mit hochdruck. Momentan warten wir noch auf die fertigstellung des Codes und dann geht die Seite online.
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Als Demoman sollte man in engen gängen oder kanälen seine Stickys immer an die decke kleben,damit der feind sie nicht gleich sieht und zurückweicht
Wenn man von nem Pyro/Scout verfolgt wird seine Stickys immer direkt unter sich schießen
Wenns knapp wird stehn bleiben und sich mit dem gegner hochsprengen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black Assasin am 06.05.2008 16:57]
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Mach das mit den Critstickies endlich Weg.
Noch eine Idee:
TF2 Mythen
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Medic
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Wenn man einen gegnerischen Spy ubert und der dann seinen Nemesis (Also jemandem vom eigenen Team) umhaut zählt das auch für's Nemesisachievment.
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| Zitat von RadioActiveMan
Wenn man einen gegnerischen Spy ubert und der dann seinen Nemesis (Also jemandem vom eigenen Team) umhaut zählt das auch für's Nemesisachievment.
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Nun gut, das wusste ich auch nicht.
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Hab's gestern Nacht mal getestet. Nach ein paar Bierchen fand ich das mal ne gute Idee.
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Soldier: Wenn du geuberst wirst um eine Sentry auszuschalten - Konzentriere dich nicht auf die Sentry -> Töte den Engineer dahinter. Sobald er weg ist kannst du die Sentry auch ohne charge sehr einfach zerstören.
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ich weiß nicht obs schon genannt wurde aber ich schreibs trotzdem mal:
MEDIC
wenn ihr als medic die "The Blutsauger" (1. unlock-waffe des medic-achievement-packs) waffe benutzt und ihr auf gegner schießt dann kommt unten in eurem HUD pro treffer eine kleine anzeige die euch in grüner schrift "+3" anzeigt und diese auf eure lebenspunkte addiert. nun der trick, wenn ihr auf teammates schießt passiert natürlich garnichts, schießt ihr aber auf einen verkleideten gegnerischen spy so werden euch unten trotzdem die "+3" angezeigt und ihr wisst, dass es sich um einen gegnerischen spy handelt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flaschor am 22.05.2008 0:40]
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sehr schön.
Ich bin gerade dabei das ganze Zeug hier auf die Page zu machen.
Können euch das ganze hoffentlich bald präsentieren.
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| Zitat von JJDTE Versuch deine Distanz kurz außer der Reichweite der Nades zu halten.[/b] | |
Ist dir da ein Fehler unterlaufen oder bin ich zu blöd dafür?
Ich versteh den Satz einfach nicht.
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Meine Schuld
Ich meine, außerhalb des Gebietsschadens den die Nades machen
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Nochmal alles durchgelesen. Ein paar Fehler und Wiederholungen sind noch drin.
Ist das schon in Arbeit?
@Scrimpy: Kann ja jeden Mal passieren.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 23.05.2008 23:17]
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Thema: Tipps und Tricks ( Alles Rund um TF2 ) |