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| Zitat von -hi7.eM.hiGh-
Öhm, mal andere Frage, da das deutsche Fear2 stark editiert/reduziert und geschnitten und über Steam verteilt wird, wie besorgt man sich da eine Importversion?
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okaysoft.de verkauft auch ne deutsche uncut.
Es wird also wohl 2 deutsche Versionen geben.
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Gut, dankescheen.
| Zitat von :.u[k3R
| Zitat von -hi7.eM.hiGh-
Ajo, ABP+ ist aber z.B. gegen LayerAdds machtlos.
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Nope. lrn2filter
Edit: Selbst der relativ billige Filter von Konqueror schafft das, aber da block ich trotzdem einfach die Skripte von den Werbeanbietern.
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Also ich hab im ABP Filterlisten von Dr.Evil und Cedrik, aber z.B. die Layers auf nerdblog laufen weiter, erst mit NoScript hörts auf, und selber Filterregeln erstellen für solche Layers bring ich nicht, bzw kann ich nich aus dem Log von ABP auslesen.
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Entfern ma' schnell, sonst kommt der Staatsanwalt.
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Auf 23* isses auch unds hat noch keena wat jesagt.
¤: *
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -hi7.eM.hiGh- am 24.01.2009 2:22]
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Na wir werden auch nicht meckern aber das zeigen ist nunmal verboten :/
Ihm als Schweizer passiert da nichts aber dem Forum könnte man damit schon ans Bein pinkeln.
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Editier halt ein rein und gut is.
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Macht euch bereit für LP:Bus Simulator 2008 Demo.
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Ich hab lange kein Spiel mehr gesehen das so anstrengend wirkt, absoluten Respekt das 2 Missionen lang durchzuhalten.
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haha, sehr geil
edit: ich find Alma halt einfach nicht scary das sie mir fast nie was antut, also in FEAR1 gibts nur 2-3 situationen wo eine begegnung mit Alma tödlich ist. Wäre Alma wie dieser regenerator aus Dead space wäre das ne ganz andere geschichte.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fricken Moron am 24.01.2009 9:52]
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Hihi!
Da sieht man super den Unterschied zwischen den Leuten, die super konzentriert und auf alles "vorbereitet" durchgehen
und den Leuten, die einfach locker flockig durchmarschieren, ohne sich von der Atmosphäre fesseln zu lassen.
Und wenn man sich auf die Atmosphäre einlässt, dann erwartet man auch, dass etwas "Schlimmes" passiert und erschrickt sich dementsprechend. Für die anderen ist es einfach nur eine Spielszene.
Vor allem interessant, dass es ziemlich schwarz-weiß ist. Entweder gar nicht erschrecken, oder voll.
[e]@oben: Eben, wenn man Fear gespielt hat, oder die Story kennt, weiß man ja, dass einem Alma nicht wirklich feindlich gesinnt ist.
Spielt man eigentlich in Fear 2 auch wieder den Pointman? Oder wird wieder ein neuer Bruder von ihm erfunden? Das wird ja dann langsam eine richtig tolle Familie... \o/[/e]
[e2]
Ach komm:
http://en.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R._2:_Project_Origin
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Instead of playing as the Point Man, the game's protagonist is Michael Becket, a Delta Force operator whose squad is sent in to arrest Genevieve Aristide approximately thirty minutes before the ending of F.E.A.R. | |
Wenn es wieder ein neuer Typ ist der Slowmo hat, dann muss er zwangsläufig wieder irgendwie ein Familienmitglied der "Alma"-Familie sein, langsam wird es unglaubwürdig. -_- [/e]
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[Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert; zum letzten Mal von GHeissi am 24.01.2009 10:25]
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Haha der zusammenschnitt ist echt groß!
Fricken geht gelassen wie immer durch und Prime kriegt fast nen Herzinfarkt
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Wer spielt denn sowas Spiel für ehemalige Busfahrer oder so
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Wenn du die Ticketpreise schon teuer findest, komm bloß nicht nach Kassel
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kann man in dem bussimulator auch leute überfahren? das müsstest du mal testen.
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So ein Spiel müsste man mal realistisch umsetzen, mit Ragdolls™ und Möchtegern-Kleingangstern, die dann den Bus mit dem Original Billiges-Samsung-Handy-Küchenradiosound™ beschallen. Oder den Omis mit Fahrrad, die die hinteren Türen mit bloßen Händen manuell öffnen wollen
Als Engine würd ich Unreal 3 oder Source (Das Source-SDK crasht eh am laufenden Band) vorschlagen.
Wer macht mit?
[/ironie]
Mal im Ernst, so ein Busfahrer-GTA im pOT-Stil wäre doch awesome...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von :.u[k3R am 24.01.2009 11:00]
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| Zitat von The 13th Warrior
| Zitat von Gier
Level Condition. Ich darf halt nur Gegenstände, den Bogen und Zauberei benutzen. Hab ein oder zweimal daneben gegriffen und auch zugetreten. Ist halt damit es nicht ganz so langweilig wird.
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Dabei hat das Spiel so geile Adrenalin Finishing Moves mit dem Schwert :/
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Kennst du die finishing Moves der Magie? Ich sag nur "Shrink-Gun"
Ich würd sagen scheiß drauf die Level-Condition zwanghanft anwenden, insb. Objekte werfen, das nervt nur auf Dauer. Es gibt auch so im Spiel genug Möglichkeiten die Leute nett um die Ecke zu bringen
Hier gibts Inspiration: http://www.youtube.com/watch?v=0mshTIOmXF4
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [UFoSS]Blood_Man am 24.01.2009 11:06]
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| Zitat von GHeissi
Wenn es wieder ein neuer Typ ist der Slowmo hat, dann muss er zwangsläufig wieder irgendwie ein Familienmitglied der "Alma"-Familie sein, langsam wird es unglaubwürdig. -_- [/e]
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Ich dachte die SlowMo kommt aus diesen Reflexboosterspritzen ?
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Ein wunderschöner Ostschweizer Akzent, Kif!
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| Zitat von Fricken Moron
Wäre Alma wie dieser regenerator aus Dead space wäre das ne ganz andere geschichte.
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Das wär geil.
Ich bin echt am Überlegen grad ob ich nicht ein LP zu Alone in the Dark 5 machen soll.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von eder am 24.01.2009 11:35]
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| Zitat von Moonflyer
| Zitat von GHeissi
Wenn es wieder ein neuer Typ ist der Slowmo hat, dann muss er zwangsläufig wieder irgendwie ein Familienmitglied der "Alma"-Familie sein, langsam wird es unglaubwürdig. -_- [/e]
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Ich dachte die SlowMo kommt aus diesen Reflexboosterspritzen ?
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Also es ist bekannt, dass Alma zwei Kinder zur Welt gebracht hat. Eben den Protagonist aus Fear und den Fettel da. Das war ja das "Project Origin".
Jetzt weiß man aber auch, dass die ganzen psychischen Effekte auch von Origin stammen und dass dort auch genetisch herumgeschraubt wurde, also ist es ziemlich sicher, dass die Reflexe (die die Charaktere "schon immer" hatten), auch davon stammen.
Beim Typ aus Perseus Mandate wird es zwar nie erklärt, aber Fettel sagt in einer Szene, dass er ihn an seinen Bruder (also Fear Protagonist) erinnert. So ein Zufall, er hat die Reflexe und die ganzen psychischen Wahrnehmungen und gleichzeitig soll man auch ähnlich wie der point man sein? Hmmm.
Und in Fear 2 kommt man wieder als so ein Typ mit der ganzen Palette an Fertigkeiten, die nur von "Project Origin" stammen können.
Zusätzlich ist einem Alma offensichtlich wieder nicht feindlich gesinnt, hat also wieder einen engeren Bezug zum Spieler.
Naja, hoffentlich wurde an der Story gefeilt und Erklärungen gemacht.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von GHeissi am 24.01.2009 11:38]
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Nunja also diese psychischen Wahrnehmungen hat ja eigentlich jeder Mensch in der Stadt. Siehe dein Partner in Fear2.
Vielleicht sucht Alma ja auch nur nen Freund und findet gerade den PM-Typen und den Neuen in Fear2 ganz dufte
Wenn man es mal so betrachtet macht es auch alles einen Sinn -> Fettel stellt ja in beiden Teilen Alma dem Protagonisten erstmal vor. Ich glaube, der will seine Mutter verkuppeln
Aber Spass beiseite: Ich denke, die Entwickler werden es da nicht zu so simplen Handlungen kommen lassen, dass es noch einen Bruder gibt o.Ä..
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Moonflyer am 24.01.2009 11:46]
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Um das nochmal klarzustellen: Die Geschichte der Erweiterungen hat NICHTS mit der Geschichte der von Monolith entwickelten Spiele zu tun.
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So ein Unsinn.
Ganz offensichtlich hat es etwas mit der Geschichte zu tun.
Nach Fear sind es eben zwei Stränge, einer mit Extraction Point und Perseus Mandate und einer mit Fear 2.
Mit Rückbezug auf Fear sind beides Stränge konsistent, nur eben zueinander passen sie nicht.
Nur wenn in Fear 2 etwas geändert wird im bezug auf Fear, dann passt der "alternative Strang" nicht mehr, aber das ist doch sehr unwahrscheinlich, da die zwei Addons nicht einfach unter den Teppich gekehrt werden können, dazu sind sie wohl zu bekannt.
Deshalb wurde ja auch die Story nur angekrazt in den Erweiterungen. Wie das so ist mit den Typen, die keine "direkten" Nachkommen von Alma sind, wird sich wohl erst in Fear 2 zeigen.
http://en.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R._Perseus_Mandate
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It has been stated that the expansion takes place in an alternate universe from the original F.E.A.R. [4], and that the game's sequel, F.E.A.R. 2: Project Origin, will disregard the storylines of both Extraction Point and Perseus Mandate.[5] Only the games developed by Monolith Productions are considered canon, although it is unknown whether or not the storyline of Project Origin will directly contradict any of the events in Perseus Mandate. | |
[e]Also es wird angenommen, dass die Story von PM und EP einfach abgegrenzt wird, aber eigentlich ist es auch nicht sicher...[/e]
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von GHeissi am 24.01.2009 12:05]
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Ja aber dann nen neuen heini ins spiel zu bringen der aufeinmal auch slowmo fähigkeiten hat ist dämlich. Es macht sowieso nichts sinn, aufeinmal sehen alle gegner anders aus, es gibt andere waffen/mechs etc.
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eder oder primetime würde ich zu gerne mal beim spielen von fatal frame sehen
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Thema: Lets play im pOT VI ( play hard, go pro ) |