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 Thema: Wer früher stirbt ist länger untot ( Der AID hasst uns! )
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x-25p7

Arctic
city 17
Diesmal aber. Updatet and testet.

Nach wie vor startet das Finale direkt beim ersten mal Drücken.
Sonst sind mir beim schnellen durch rennen der Maps keine Fehler aufgefallen peinlich/erstaunt
02.08.2010 16:14:45  Zum letzten Beitrag
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Dude-01

AUP Cthulhu 13.07.2011
City 17 Diesmal aber Edition: 20 Uhr

  • Dude-01
  • Ike
  • ?
  • ?
  • ?
  • ?
  • ?
  • ?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dude-01 am 02.08.2010 18:02]
02.08.2010 18:01:52  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
City 17 Diesmal aber Edition: 20 Uhr

  • Dude-01
  • Ike
  • tschy2m
  • suave
  • iDomi
  • ?
  • ?
  • ?
02.08.2010 18:04:01  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von tschy2m

City 17 Diesmal aber Edition: 20 Uhr

  • Dude-01
  • Ike
  • tschy2m
  • suave
  • iDomi
  • kommo1
  • ?
  • ?


02.08.2010 18:12:38  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
City 17 Diesmal aber Edition: 20 Uhr

  1. Dude-01
  2. Ike
  3. tschy2m
  4. suave
  5. iDomi
  6. kommo1
  7. xh
  8. ?
02.08.2010 18:17:57  Zum letzten Beitrag
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Dude-01

AUP Cthulhu 13.07.2011
 
Zitat von xhsdf

City 17 Diesmal aber Edition: 20 Uhr

  1. Dude-01
  2. Ike
  3. tschy2m
  4. suave
  5. iDomi
  6. kommo1
  7. xh
  8. Bloodsoldier


02.08.2010 18:21:22  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
Dum?
edith sagt, dass Dude noch unwissend ist

City 17 Diesmal aber Edition: 20 Uhr[/b]

  1. Dude-01
  2. Ike
  3. tschy2m
  4. suave
  5. iDomi
  6. kommo1
  7. xh


tschy2m
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von tschy2m am 02.08.2010 18:41]
02.08.2010 18:38:12  Zum letzten Beitrag
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Dude-01

AUP Cthulhu 13.07.2011
missmutig gucken
Der nächste Wfsilu-Thread bekommt in den Startpost eine Liste wer mit wem nicht mehr spielt und warum....
02.08.2010 19:23:12  Zum letzten Beitrag
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aeppler

Arctic
...
 
Zitat von Dude-01

Der nächste Wfsilu-Thread bekommt in den Startpost eine Liste wer mit wem nicht mehr spielt und warum....


es wird keinen nächsten geben Augenzwinkern
02.08.2010 19:26:58  Zum letzten Beitrag
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Dude-01

AUP Cthulhu 13.07.2011
unglaeubig gucken
 
Zitat von aeppler

 
Zitat von Dude-01

Der nächste Wfsilu-Thread bekommt in den Startpost eine Liste wer mit wem nicht mehr spielt und warum....


es wird keinen nächsten geben Augenzwinkern


Why?
02.08.2010 19:28:50  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
...
Weil die Thread-ID so toll ist.

tschy2m
02.08.2010 19:29:57  Zum letzten Beitrag
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Dude-01

AUP Cthulhu 13.07.2011
 
Zitat von tschy2m

Weil die Thread-ID so toll ist.

tschy2m


... net euer Ernst?
02.08.2010 19:31:49  Zum letzten Beitrag
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aeppler

Arctic
unglaeubig gucken
 
Zitat von Dude-01

 
Zitat von tschy2m

Weil die Thread-ID so toll ist.

tschy2m


... net euer Ernst?


du fragst hier und im IRC das gleich? ... net dein Ernst?
02.08.2010 19:32:57  Zum letzten Beitrag
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Dude-01

AUP Cthulhu 13.07.2011
 
Zitat von aeppler

 
Zitat von Dude-01

 
Zitat von tschy2m

Weil die Thread-ID so toll ist.

tschy2m


... net euer Ernst?


du fragst hier und im IRC das gleich? ... net dein Ernst?


Du liest hier und gleichzeitig im IRC? ... ok lassen wir das, das könnte endlos so weiter gehen!
02.08.2010 19:34:16  Zum letzten Beitrag
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Idomi

Gordon
es wurde irgendwann mal gemeinsam beschlossen dass wir den thread hier behalten wegen der TID.
02.08.2010 19:37:23  Zum letzten Beitrag
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Dude-01

AUP Cthulhu 13.07.2011
 
Zitat von Idomi

es wurde irgendwann mal gemeinsam beschlossen dass wir den thread hier behalten wegen der TID.


Also haben wir hier irgendwann 20000 Seiten nur weil die TID so toll ist skeptisch
02.08.2010 19:38:33  Zum letzten Beitrag
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Idomi

Gordon
 
Zitat von Dude-01

 
Zitat von Idomi

es wurde irgendwann mal gemeinsam beschlossen dass wir den thread hier behalten wegen der TID.


Also haben wir hier irgendwann 20000 Seiten nur weil die TID so toll ist skeptisch


schon mal den gehirnsalat gesehen?
02.08.2010 19:39:51  Zum letzten Beitrag
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aeppler

Arctic
verschmitzt lachen
 
Zitat von Dude-01

 
Zitat von Idomi

es wurde irgendwann mal gemeinsam beschlossen dass wir den thread hier behalten wegen der TID.


Also haben wir hier irgendwann 20000 Seiten nur weil die TID so toll ist skeptisch


der nächste kommt erst ab Seite 200200
02.08.2010 19:40:52  Zum letzten Beitrag
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KEC

AUP KEC 23.02.2010
verschmitzt lachen
 
Zitat von aeppler

 
Zitat von Dude-01

 
Zitat von Idomi

es wurde irgendwann mal gemeinsam beschlossen dass wir den thread hier behalten wegen der TID.


Also haben wir hier irgendwann 20000 Seiten nur weil die TID so toll ist skeptisch


der nächste kommt erst ab Seite 200200




Ist machbar.
02.08.2010 21:03:25  Zum letzten Beitrag
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Idomi

Gordon
lol, scramble.
chtephan soll sich doch bitte voice besorgen Breites Grinsen
/die kampagne im ganzen ist aber recht witzig, wenn auch imo ein bisschen zu oft indoor
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Idomi am 02.08.2010 21:58]
02.08.2010 21:58:14  Zum letzten Beitrag
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x-25p7

Arctic
Die Kampagne macht einen heiden Spaß.

Ja ja. MIMIMI ist die schwer bla bla mimimi...
Ja, weil die Kampagne für uns neu ist, und wir noch nicht wissen, wie wir die "richtig" spielen sollen.
Hoffe, das wir die öfters spielen, jetzt wo die groben Bugs beseitigt sind.

Immer noch fehlendes Medkit in Map 5: Kein Problem, Admins können seit neustem per Admin-Menü Waffen, Kits etc. spawnen. Diese sogar gezielt einem Spieler "in die Hand drücken"


@Su
Ja, ich habe dich geshovt, da ich dich schon vor der Leiter gehört hatte. Leiter antäuschen, abspringen, und einfach "blind" shoven. Meistens klappt das. Augenzwinkern
_______________________________________________________

Da es nun doch auf recht positive Resonanz gestoßen ist, gebe ich es nun Public bekannt:
Auf meinem L4D2 Server sind Witches nun Steuerbar.
Sobald sich die Surv einer Witch nähern, kann ein Inf (egal ob Geist oder gespawnt) sich hinter die Witch stellen, und mittels der "benutzen-Taste" die Kontrolle übernehmen.
Dies lässt sich auch ändern, das z.B. nur gespawnte Inf die Kontrolle übernehmen können.

Ihr könnt keine Kontrolle über die Witch bekommen wenn:
Ein Tank unmittelbar vor/nach der Witch Gespawnt ist, bzw während ein Tank in der Map herum läuft. (Ist so nicht im Plugin angegeben (also im dazu gehörigem Thread), jedoch bei Tests, an den ein Tank unmittelbar nach/vor der Witch spawnen soll, ging es ums verrecken nicht. 3x diese Situation gehabt.
Die Witch läuft nicht schneller, als die KI.
Der Primäre Angriff lässt die Witch los rennen. Ist kein Surv im "normalen" Umkreis, hat die Witch kein Ziel, und rennt dumm in der Gegend herum, bis sie gestorben ist.
Klingt erst einmal extem imba, jedoch hat die Witch ohne Unterstützung des Teams kaum eine Chance, eben weil sie so extrem lahm ist.

Probleme mit der Kontrollübernahme KANN es geben, wenn mehr als eine Witch herum läuft (Zuckerfabrik z.B.)
02.08.2010 22:30:38  Zum letzten Beitrag
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Bindal

UT Malcom
Map 5 hat keine fehlenden medkits - die liegen da außerhalb versteckt. Zumindest in der L4D1-Version. Keine Ahnung, ob beim L4D2-Downgrade der Kampagne das auch geflogen ist. (Ich nehme an, ihr meint City 17)
02.08.2010 22:33:47  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
Vorhin bei der Stelle mit den 3 Witches hab ich mich hinter eine Witch gestellt, benutzen gedrückt. Nix passiert. Nochmal probiert. Nix passiert. Nochmal probiert. Kamera geht wieder zu den Survivorn vor, ist aber die "gewohnte" Witchansicht. Nur hab ich Kontrolle über die tote Witch bekommen Nach einiger Zeit war ich wieder Ghost mit 18 Sekunden Wartezeit

tschy2m
02.08.2010 22:34:16  Zum letzten Beitrag
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Dude-01

AUP Cthulhu 13.07.2011
Mir gefällt City 17 ausgesprochen gut. Ich hätte wirklich nicht gedacht, dass die Map sich so gut ins Versus einfügen kann.
Ich denke die Map könnte man wirklich öfters spielen. Das Finale macht richtig laune, die dritte Map mit den Brücken sorgt manchmal für richtiges Herzrasen und das Flugzeug wurde auch sehr schön in die Karte integriert Augenzwinkern

BTW: Ike es ist den Admins also erlaubt ein Medikit zu spawnen wenn eins fehlt? Richtig?!
02.08.2010 22:38:41  Zum letzten Beitrag
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x-25p7

Arctic
 
Zitat von Dude-01

...
BTW: Ike es ist den Admins also erlaubt ein Medikit zu spawnen wenn eins fehlt? Richtig?!


Generell ist es den anwesenden Admins überlassen.
Aber wenn eh was fehlt, warum sollte es dann verboten sein?

Das ich nicht schön früher über das Plugin gestolpert bin...
Da das !pause Plugin ja dankend abgelehnt wurde, werden zusätzliche Kits bei ungewollten pausen (crashes etc...) evtl. sehr nützlich sein. Auch lässt sich Munition etc. spawnen, sollte es mal mal wieder zu einer langen Wartezeit kommen, mit viel Random horden etc...

An die Admins: schaut euch das doch mal selbst an. Ist in das Admin menü integriert. Menüpunkt 4 ist es.
Übrigens auch im coop.



/fakeedit
für die neue Seite

 
Zitat von x-25p7

Die Kampagne macht einen heiden Spaß.

Ja ja. MIMIMI ist die schwer bla bla mimimi...
Ja, weil die Kampagne für uns neu ist, und wir noch nicht wissen, wie wir die "richtig" spielen sollen.
Hoffe, das wir die öfters spielen, jetzt wo die groben Bugs beseitigt sind.

Immer noch fehlendes Medkit in Map 5: Kein Problem, Admins können seit neustem per Admin-Menü Waffen, Kits etc. spawnen. Diese sogar gezielt einem Spieler "in die Hand drücken"


@Su
Ja, ich habe dich geshovt, da ich dich schon vor der Leiter gehört hatte. Leiter antäuschen, abspringen, und einfach "blind" shoven. Meistens klappt das. Augenzwinkern
_______________________________________________________

Da es nun doch auf recht positive Resonanz gestoßen ist, gebe ich es nun Public bekannt:
Auf meinem L4D2 Server sind Witches nun Steuerbar.
Sobald sich die Surv einer Witch nähern, kann ein Inf (egal ob Geist oder gespawnt) sich hinter die Witch stellen, und mittels der "benutzen-Taste" die Kontrolle übernehmen.
Dies lässt sich auch ändern, das z.B. nur gespawnte Inf die Kontrolle übernehmen können.

Ihr könnt keine Kontrolle über die Witch bekommen wenn:
Ein Tank unmittelbar vor/nach der Witch Gespawnt ist, bzw während ein Tank in der Map herum läuft. (Ist so nicht im Plugin angegeben (also im dazu gehörigem Thread), jedoch bei Tests, an den ein Tank unmittelbar nach/vor der Witch spawnen soll, ging es ums verrecken nicht. 3x diese Situation gehabt.
Die Witch läuft nicht schneller, als die KI.
Der Primäre Angriff lässt die Witch los rennen. Ist kein Surv im "normalen" Umkreis, hat die Witch kein Ziel, und rennt dumm in der Gegend herum, bis sie gestorben ist.
Klingt erst einmal extem imba, jedoch hat die Witch ohne Unterstützung des Teams kaum eine Chance, eben weil sie so extrem lahm ist.

Probleme mit der Kontrollübernahme KANN es geben, wenn mehr als eine Witch herum läuft (Zuckerfabrik z.B.)

02.08.2010 22:53:15  Zum letzten Beitrag
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aeppler

Arctic
böse gucken
Können wir heute mal wieder etwas normales spielen?
03.08.2010 11:29:04  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
20 Uhr VS startet um 20 Uhr mit


  1. marisa
  2. aeppler
03.08.2010 11:32:06  Zum letzten Beitrag
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aeppler

Arctic
...
o/ Marisa. Aber ich kann noch nicht zu 100% zusagen traurig peinlich/erstaunt
03.08.2010 11:33:03  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
20 Uhr Realism-VS startet um 20 Uhr mit


  1. marisa
  2. 99% aeppler
  3. xh
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xhsdf am 03.08.2010 11:37]
03.08.2010 11:37:46  Zum letzten Beitrag
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KarlKoch

Marine NaSe
20 Uhr Realism-VS startet um 20 Uhr mit


  1. marisa
  2. 99% aeppler
  3. xh
  4. KarlKoch
03.08.2010 13:00:06  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Wer früher stirbt ist länger untot ( Der AID hasst uns! )
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