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city 17
Diesmal aber. Updatet and testet.
Nach wie vor startet das Finale direkt beim ersten mal Drücken.
Sonst sind mir beim schnellen durch rennen der Maps keine Fehler aufgefallen
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City 17 Diesmal aber Edition: 20 Uhr
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dude-01 am 02.08.2010 18:02]
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City 17 Diesmal aber Edition: 20 Uhr
- Dude-01
- Ike
- tschy2m
- suave
- iDomi
- ?
- ?
- ?
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| Zitat von tschy2m
City 17 Diesmal aber Edition: 20 Uhr
- Dude-01
- Ike
- tschy2m
- suave
- iDomi
- kommo1
- ?
- ?
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City 17 Diesmal aber Edition: 20 Uhr
- Dude-01
- Ike
- tschy2m
- suave
- iDomi
- kommo1
- xh
- ?
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| Zitat von xhsdf
City 17 Diesmal aber Edition: 20 Uhr
- Dude-01
- Ike
- tschy2m
- suave
- iDomi
- kommo1
- xh
- Bloodsoldier
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Dum?
edith sagt, dass Dude noch unwissend ist
City 17 Diesmal aber Edition: 20 Uhr[/b]
- Dude-01
- Ike
- tschy2m
- suave
- iDomi
- kommo1
- xh
tschy2m
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von tschy2m am 02.08.2010 18:41]
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Der nächste Wfsilu-Thread bekommt in den Startpost eine Liste wer mit wem nicht mehr spielt und warum....
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| Zitat von Dude-01
Der nächste Wfsilu-Thread bekommt in den Startpost eine Liste wer mit wem nicht mehr spielt und warum....
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es wird keinen nächsten geben
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| Zitat von aeppler
| Zitat von Dude-01
Der nächste Wfsilu-Thread bekommt in den Startpost eine Liste wer mit wem nicht mehr spielt und warum....
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es wird keinen nächsten geben
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Why?
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Weil die Thread-ID so toll ist.
tschy2m
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| Zitat von tschy2m
Weil die Thread-ID so toll ist.
tschy2m
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... net euer Ernst?
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| Zitat von Dude-01
| Zitat von tschy2m
Weil die Thread-ID so toll ist.
tschy2m
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... net euer Ernst?
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du fragst hier und im IRC das gleich? ... net dein Ernst?
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| Zitat von aeppler
| Zitat von Dude-01
| Zitat von tschy2m
Weil die Thread-ID so toll ist.
tschy2m
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... net euer Ernst?
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du fragst hier und im IRC das gleich? ... net dein Ernst?
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Du liest hier und gleichzeitig im IRC? ... ok lassen wir das, das könnte endlos so weiter gehen!
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es wurde irgendwann mal gemeinsam beschlossen dass wir den thread hier behalten wegen der TID.
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| Zitat von Idomi
es wurde irgendwann mal gemeinsam beschlossen dass wir den thread hier behalten wegen der TID.
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Also haben wir hier irgendwann 20000 Seiten nur weil die TID so toll ist
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| Zitat von Dude-01
| Zitat von Idomi
es wurde irgendwann mal gemeinsam beschlossen dass wir den thread hier behalten wegen der TID.
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Also haben wir hier irgendwann 20000 Seiten nur weil die TID so toll ist
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schon mal den gehirnsalat gesehen?
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| Zitat von Dude-01
| Zitat von Idomi
es wurde irgendwann mal gemeinsam beschlossen dass wir den thread hier behalten wegen der TID.
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Also haben wir hier irgendwann 20000 Seiten nur weil die TID so toll ist
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der nächste kommt erst ab Seite 200200
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| Zitat von aeppler
| Zitat von Dude-01
| Zitat von Idomi
es wurde irgendwann mal gemeinsam beschlossen dass wir den thread hier behalten wegen der TID.
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Also haben wir hier irgendwann 20000 Seiten nur weil die TID so toll ist
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der nächste kommt erst ab Seite 200200
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Ist machbar.
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lol, scramble.
chtephan soll sich doch bitte voice besorgen
/die kampagne im ganzen ist aber recht witzig, wenn auch imo ein bisschen zu oft indoor
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Idomi am 02.08.2010 21:58]
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Die Kampagne macht einen heiden Spaß.
Ja ja. MIMIMI ist die schwer bla bla mimimi...
Ja, weil die Kampagne für uns neu ist, und wir noch nicht wissen, wie wir die "richtig" spielen sollen.
Hoffe, das wir die öfters spielen, jetzt wo die groben Bugs beseitigt sind.
Immer noch fehlendes Medkit in Map 5: Kein Problem, Admins können seit neustem per Admin-Menü Waffen, Kits etc. spawnen. Diese sogar gezielt einem Spieler "in die Hand drücken"
@Su
Ja, ich habe dich geshovt, da ich dich schon vor der Leiter gehört hatte. Leiter antäuschen, abspringen, und einfach "blind" shoven. Meistens klappt das.
_______________________________________________________
Da es nun doch auf recht positive Resonanz gestoßen ist, gebe ich es nun Public bekannt:
Auf meinem L4D2 Server sind Witches nun Steuerbar.
Sobald sich die Surv einer Witch nähern, kann ein Inf (egal ob Geist oder gespawnt) sich hinter die Witch stellen, und mittels der "benutzen-Taste" die Kontrolle übernehmen.
Dies lässt sich auch ändern, das z.B. nur gespawnte Inf die Kontrolle übernehmen können.
Ihr könnt keine Kontrolle über die Witch bekommen wenn:
Ein Tank unmittelbar vor/nach der Witch Gespawnt ist, bzw während ein Tank in der Map herum läuft. (Ist so nicht im Plugin angegeben (also im dazu gehörigem Thread), jedoch bei Tests, an den ein Tank unmittelbar nach/vor der Witch spawnen soll, ging es ums verrecken nicht. 3x diese Situation gehabt.
Die Witch läuft nicht schneller, als die KI.
Der Primäre Angriff lässt die Witch los rennen. Ist kein Surv im "normalen" Umkreis, hat die Witch kein Ziel, und rennt dumm in der Gegend herum, bis sie gestorben ist.
Klingt erst einmal extem imba, jedoch hat die Witch ohne Unterstützung des Teams kaum eine Chance, eben weil sie so extrem lahm ist.
Probleme mit der Kontrollübernahme KANN es geben, wenn mehr als eine Witch herum läuft (Zuckerfabrik z.B.)
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Map 5 hat keine fehlenden medkits - die liegen da außerhalb versteckt. Zumindest in der L4D1-Version. Keine Ahnung, ob beim L4D2-Downgrade der Kampagne das auch geflogen ist. (Ich nehme an, ihr meint City 17)
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Vorhin bei der Stelle mit den 3 Witches hab ich mich hinter eine Witch gestellt, benutzen gedrückt. Nix passiert. Nochmal probiert. Nix passiert. Nochmal probiert. Kamera geht wieder zu den Survivorn vor, ist aber die "gewohnte" Witchansicht. Nur hab ich Kontrolle über die tote Witch bekommen Nach einiger Zeit war ich wieder Ghost mit 18 Sekunden Wartezeit
tschy2m
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Mir gefällt City 17 ausgesprochen gut. Ich hätte wirklich nicht gedacht, dass die Map sich so gut ins Versus einfügen kann.
Ich denke die Map könnte man wirklich öfters spielen. Das Finale macht richtig laune, die dritte Map mit den Brücken sorgt manchmal für richtiges Herzrasen und das Flugzeug wurde auch sehr schön in die Karte integriert
BTW: Ike es ist den Admins also erlaubt ein Medikit zu spawnen wenn eins fehlt? Richtig?!
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| Zitat von Dude-01
...
BTW: Ike es ist den Admins also erlaubt ein Medikit zu spawnen wenn eins fehlt? Richtig?!
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Generell ist es den anwesenden Admins überlassen.
Aber wenn eh was fehlt, warum sollte es dann verboten sein?
Das ich nicht schön früher über das Plugin gestolpert bin...
Da das !pause Plugin ja dankend abgelehnt wurde, werden zusätzliche Kits bei ungewollten pausen (crashes etc...) evtl. sehr nützlich sein. Auch lässt sich Munition etc. spawnen, sollte es mal mal wieder zu einer langen Wartezeit kommen, mit viel Random horden etc...
An die Admins: schaut euch das doch mal selbst an. Ist in das Admin menü integriert. Menüpunkt 4 ist es.
Übrigens auch im coop.
/fakeedit
für die neue Seite
| Zitat von x-25p7
Die Kampagne macht einen heiden Spaß.
Ja ja. MIMIMI ist die schwer bla bla mimimi...
Ja, weil die Kampagne für uns neu ist, und wir noch nicht wissen, wie wir die "richtig" spielen sollen.
Hoffe, das wir die öfters spielen, jetzt wo die groben Bugs beseitigt sind.
Immer noch fehlendes Medkit in Map 5: Kein Problem, Admins können seit neustem per Admin-Menü Waffen, Kits etc. spawnen. Diese sogar gezielt einem Spieler "in die Hand drücken"
@Su
Ja, ich habe dich geshovt, da ich dich schon vor der Leiter gehört hatte. Leiter antäuschen, abspringen, und einfach "blind" shoven. Meistens klappt das.
_______________________________________________________
Da es nun doch auf recht positive Resonanz gestoßen ist, gebe ich es nun Public bekannt:
Auf meinem L4D2 Server sind Witches nun Steuerbar.
Sobald sich die Surv einer Witch nähern, kann ein Inf (egal ob Geist oder gespawnt) sich hinter die Witch stellen, und mittels der "benutzen-Taste" die Kontrolle übernehmen.
Dies lässt sich auch ändern, das z.B. nur gespawnte Inf die Kontrolle übernehmen können.
Ihr könnt keine Kontrolle über die Witch bekommen wenn:
Ein Tank unmittelbar vor/nach der Witch Gespawnt ist, bzw während ein Tank in der Map herum läuft. (Ist so nicht im Plugin angegeben (also im dazu gehörigem Thread), jedoch bei Tests, an den ein Tank unmittelbar nach/vor der Witch spawnen soll, ging es ums verrecken nicht. 3x diese Situation gehabt.
Die Witch läuft nicht schneller, als die KI.
Der Primäre Angriff lässt die Witch los rennen. Ist kein Surv im "normalen" Umkreis, hat die Witch kein Ziel, und rennt dumm in der Gegend herum, bis sie gestorben ist.
Klingt erst einmal extem imba, jedoch hat die Witch ohne Unterstützung des Teams kaum eine Chance, eben weil sie so extrem lahm ist.
Probleme mit der Kontrollübernahme KANN es geben, wenn mehr als eine Witch herum läuft (Zuckerfabrik z.B.)
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Können wir heute mal wieder etwas normales spielen?
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20 Uhr VS startet um 20 Uhr mit
- marisa
- aeppler
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o/ Marisa. Aber ich kann noch nicht zu 100% zusagen
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20 Uhr Realism-VS startet um 20 Uhr mit
- marisa
- 99% aeppler
- xh
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xhsdf am 03.08.2010 11:37]
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20 Uhr Realism-VS startet um 20 Uhr mit
- marisa
- 99% aeppler
- xh
- KarlKoch
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Thema: Wer früher stirbt ist länger untot ( Der AID hasst uns! ) |