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| Zitat von J666
Kann das sein, dass MeGUI ein AVS Skript nicht verarbeiten kann, wenn zu viele Einzeldateien in dem Skript stecken? Hab ne Fehlermeldung, wie ichs auch dreh und wende, aber wenn ich zwei Skripte mit jeweils der Hälfte an Dateien mach, nimmt MeGUI beide problemlos an. Kann man da irgendwas gegen machen? Außer eben zwei Skripte zu nehmen?
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Du könntest 3 nehmen...
*scnr*
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| Zitat von J666
Kann das sein, dass MeGUI ein AVS Skript nicht verarbeiten kann, wenn zu viele Einzeldateien in dem Skript stecken? Hab ne Fehlermeldung, wie ichs auch dreh und wende, aber wenn ich zwei Skripte mit jeweils der Hälfte an Dateien mach, nimmt MeGUI beide problemlos an. Kann man da irgendwas gegen machen? Außer eben zwei Skripte zu nehmen?
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Kenne das Problem mittlerweile mit Avisynth in Verbindung mit dem MT-Plugin, falls du das verwendest?!
Fix da jedenfalls: SetMTMode vor den AviSource-Befehlen runtersetzen. Bei mir geht 3 immer wunderbar. Wenn das nicht hilft, dann auf 5 stellen.
Nach den AviSource-Befehlen kannst wieder auf SetMTMode 2 gehen.
Falls du nicht das MT-Plugin verwendest: Nimmst du DirectShowSource zum einbinden? Wie lautet die Fehlermeldung?
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| Zitat von D Bardl
D Bardl - Unreal Tournament
Unreal Tournament - Teil 1 - Deathmatch 0-4
Da ich bis zum WE THPS2 durch haben will hab ich mir jetzt schon ein bisschen Abwechslung angetan.
Deswegen gibts nun Unreal Tournament, nur echt mit der doppelten Packung an Einleitung.
Wir erledigen die ersten vier Deathmatches und überlegen andauernd ob der schwierigkeitsgrad so passend ist
Ansonsten spiel ich ein bisschen unkonzentrierter durch das ganze labern und vor allem fehlt mir mein heißgeliebter Doppelsprung
Hat grad noch einer einen Banner übrig ?
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UT war seinerzeit so geil <3
Weitermachen, definitiv, da kommen Erinnerungen hoch!
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| Zitat von scrimpy
| Zitat von D Bardl
D Bardl - Unreal Tournament
Unreal Tournament - Teil 1 - Deathmatch 0-4
Da ich bis zum WE THPS2 durch haben will hab ich mir jetzt schon ein bisschen Abwechslung angetan.
Deswegen gibts nun Unreal Tournament, nur echt mit der doppelten Packung an Einleitung.
Wir erledigen die ersten vier Deathmatches und überlegen andauernd ob der schwierigkeitsgrad so passend ist
Ansonsten spiel ich ein bisschen unkonzentrierter durch das ganze labern und vor allem fehlt mir mein heißgeliebter Doppelsprung
Hat grad noch einer einen Banner übrig ?
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UT war seinerzeit so geil <3
Weitermachen, definitiv, da kommen Erinnerungen hoch!
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Seinerzeits? Es ist auch heutzutage geil.
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| Zitat von J666
Kann das sein, dass MeGUI ein AVS Skript nicht verarbeiten kann, wenn zu viele Einzeldateien in dem Skript stecken? Hab ne Fehlermeldung, wie ichs auch dreh und wende, aber wenn ich zwei Skripte mit jeweils der Hälfte an Dateien mach, nimmt MeGUI beide problemlos an. Kann man da irgendwas gegen machen? Außer eben zwei Skripte zu nehmen?
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Es kommt auf die Länge der einzelnen Dateien an. Wenn die jeweils ein paar Sekunden lang sind, tritt das Problem in der Regel auf, ja. Da hilft leider nur, den Auftrag zu splitten.
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| Zitat von Godoelk
Da hast Du Dich ja erfolgreich gedrückt
Schade
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Snowy Ridge ist in der Tour ohne Wettereffekte. Damit hast Du gar keinen Grund mehr zu fluchen.
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Tournament of Champions - Rennen 7 und 8 - Es ist vollbracht \o/
Damit ist der Karrieremodus beendet. Endlich. Haben meinen PC jetzt wieder mit Windows zum Laufen gekriegt. Mal sehen, ob ich Need for Speed zum Zeigen des Arcade-Modus nochmal installieren kann. Falls es Euch sonst noch nach etwas gelüstet, dann haltet nicht hinterm Berg. Und das etwaige Multiplayer-Rennen sucht noch Teilnehmer!
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Danke, Godoelk, aber ich habe die letzten sieben Teile am Stück aufgenommen.
Viel Spaß!
| Zitat von dantoX
| Zitat von Seppl`
Mach du mal lieber'n neues NfS-LP! :/
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So! Frisch aus der Presse:
hier haben wir den neusten Teil Need For Speed - Hot Pursuit! Allerdings habe ich beim Upload wohl einen Fehler gemacht und "Need for Speed 2 angeklickt", könntest du hitmiccs, das vielleicht korrekt zuordnen?
Danke im Voraus!
Hier das Video
Teil 21 - Auf der Jagd nach Level 8 (Raser)
dX
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Y0, Dantox, Du hast den Teil unter Need for Speed 2 gespeichert.
Also: Fail. \o/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Final_Slap am 22.12.2010 10:25]
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| Zitat von J666
Kann das sein, dass MeGUI ein AVS Skript nicht verarbeiten kann, wenn zu viele Einzeldateien in dem Skript stecken? Hab ne Fehlermeldung, wie ichs auch dreh und wende, aber wenn ich zwei Skripte mit jeweils der Hälfte an Dateien mach, nimmt MeGUI beide problemlos an. Kann man da irgendwas gegen machen? Außer eben zwei Skripte zu nehmen?
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Wieviele hast du denn? Bei SupCom war ich mal bei 36 Videos, das ging.
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Danke für das Feedback.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich denke mal ich werde es so machen. Ich werde Morgen schauen ob ich zum Sterbepunkt hin finde (ohne aufnahme) und ob die sache noch da sind. Wenn ja werde ich ab da wieder aufnehmen ansonsten neue Welt. Und je nachdem wie schnell ich dann sterbe eine neue Welt oder wieder ab Spawnpoint weiter.
Die Cobblestone Textur gefiel mir auch net. Hatte wohl was falsch ausgewählt.
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Das ging ja fix. Vielen Dank für die Fortführung.
Allerdings erscheinst Du mir arg leise bei deinen Aufnahmen. Vielleicht könntest Du das noch fixen, sofern möglich.
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Schön, dass es wirklich mal wieder Pirates und lol2 gab. Spoiler - markieren, um zu lesen:
Awesome!
Endlich mein Origin bekommen - and its the fucking devil \o/
Super Gruppe eigentlich. Die Schweigsame, der Typ mit dem Teufel und Mister Miyagi.
Der Soundtrack ist wirklich richtig nice. Immer wieder schön den zu hören.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Force Commander am 22.12.2010 12:04]
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| Zitat von Force Commander
Schön, dass es wirklich mal wieder Pirates und lol2 gab. Spoiler - markieren, um zu lesen:
Awesome!
Endlich mein Origin bekommen - and its the fucking devil \o/
Super Gruppe eigentlich. Die Schweigsame, der Typ mit dem Teufel und Mister Miyagi.
Der Soundtrack ist wirklich richtig nice. Immer wieder schön den zu hören.
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Danke fürs Feedback.
Du wirst heute Abend den nächsten Teil bekommen, der mMn, noch viel gelungener ist, als der jetzige
Findest du den Ton so ok, oder zu laut, zu leise,...
Hatte im Headset den Spielsound auf ultra laut und skype war sehr leise. Hoffe das passt so!?
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| Zitat von Sir_Krumskull
Das ging ja fix. Vielen Dank für die Fortführung.
Allerdings erscheinst Du mir arg leise bei deinen Aufnahmen. Vielleicht könntest Du das noch fixen, sofern möglich.
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Bitte.
Bin ich insgesamt zu leise, oder leise im Vergleich zum Spielsound?
Wenn ich mir das angucke und den Lautstärkeregler des Players ganz oben habe bin ich bei mir genau richtig.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von g0n0 am 22.12.2010 12:43]
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| Zitat von g0n0
| Zitat von Sir_Krumskull
Das ging ja fix. Vielen Dank für die Fortführung.
Allerdings erscheinst Du mir arg leise bei deinen Aufnahmen. Vielleicht könntest Du das noch fixen, sofern möglich.
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Bitte.
Bin ich insgesamt zu leise, oder leise im Vergleich zum Spielsound?
Wenn ich mir das angucke und den Lautstärkeregler des Players ganz oben habe bin ich bei mir genau richtig.
http://www.abload.de/img/g0n0l94q.gif
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Also bei mir klingts ok. Schönes LP
Ein paar Kleinigkeiten: Du brauchst keine Signale vor den Depots, die haben ein integriertes Kombisignal. Und dann sagst du im ersten Teil glaub ich dass du die einfachen Signale verwendest aber du baust die ganze Zeit Pfadsignale. Naheliegend wäre es mit Einfahrts- und Ausfahrtssignalen für die Bahnhöfe zu arbeiten. Dann kannst du für Rechtsverkehr sorgen und die Strecke in Blöcke unterteilen damit mehr Züge zwischen zwei Bahnhöfen Platz haben. Alles vorausgesetzt dass das nicht im zweiten Teil kommt, da bin ich noch nicht dazu gekommen ihn komplett zu sehen
e:/Wieauchimmer, gerne mehr.
Dieses Spiel verspeist leider Freizeit zum Frühstück ...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von gdshard.morpheus am 22.12.2010 12:56]
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Ich schau grad OpenTTD, sehr schön und gut erklärt.
Weitermachen! Krieg da auch grad Lust drauf.
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Das sehen die Leute in Stuttgart aber GANZ anders!
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
| Zitat von D Bardl
D Bardl - Unreal Tournament
Unreal Tournament - Teil 1 - Deathmatch 0-4
Da ich bis zum WE THPS2 durch haben will hab ich mir jetzt schon ein bisschen Abwechslung angetan.
Deswegen gibts nun Unreal Tournament, nur echt mit der doppelten Packung an Einleitung.
Wir erledigen die ersten vier Deathmatches und überlegen andauernd ob der schwierigkeitsgrad so passend ist
Ansonsten spiel ich ein bisschen unkonzentrierter durch das ganze labern und vor allem fehlt mir mein heißgeliebter Doppelsprung
Hat grad noch einer einen Banner übrig ?
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Yay das hab ich stunden lang gezockt früher
Und Doppelsprung gabs da doch auch meine ich guck mal in die Einstellungen.
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Jarp, es gibt eine Ausweichbewegung. Zweimal eine Richtungstaste drücken, dann sollte eine Art Hechtsprung in diese Richtung ausgeführt werden.
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Final wenn du NfS nochmal installierst dann fahr doch mal mit dem LaNina, das würde ich gerne nochmal sehen.
Gibts das Spiel irgendwo günstig und läuft das unter Win7?
Ich hatte das mal, aber ist nicht mehr aufzutreiben.
Ansonsten Super LP, hat Spass gemacht zu kucken.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von JDcc am 22.12.2010 14:25]
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Der letzte Teil von SCZ (vom ersten Kapitel zumindest, weiter wollte ich eigentlich auch nicht LPen, da ich denke, dass es damit jedem reicht sich ein Bild davon zumachen, und es etwaig selbst zuspielen) kommt nachher.
Andere Dinge: Ich glaub es wird mal wieder Zeit unsere favorisierte pariser Freiberuflerin in Aktion zusehen...
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Los, los, los.
Ich will Ninja Senki sehen
You have almost no excuse not to download freeware indie platformer Ninja Senki, the action platform game from Jonathan Lavigne inspired by classic NES games Ninja Jajamaru-Kun and Mega Man.
The 8-bit action adventure, created by the designer of Scott Pilgrim vs. The World: The Game, gives us a much-needed injection of shuriken-tossing ninja action, with adorable superdeformed ghosts, demons, monkeys and enemy ninja dying in bloody bursts of cute pixelated gore at the hands of our hero Hayate. There's gamepad support, 16 levels and multiple endings if that convinces you to start the download.
http://www.ninjasenki.com/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ninjada am 22.12.2010 15:15]
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Sieht lustig aus das Spiel, aber mal ehrlich: So etwas sollte nur ein true Ninja spielen, der seine Bestimmung auch im Namen trägt! Alles andere wäre doch der reine Hohn
Edit: hat sich erledigt
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von JaNe IsKlar am 22.12.2010 16:07]
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Schön gespielt und souverän gewonnen, war aber auch noch nicht so schwer
Wüsste nur gern, warum du in diesem Teil des Öfteren von extra Balls geredet hast... da gibt es keine extra Bälle sondern nur Boni
Ach ja... wo du schon von Conditions gesprochen hast... nimm doch nicht immer das Wort "Heute" für "diese Runde", so lange brauchst du nun auch nicht
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| Zitat von cyprus
Falls du nicht das MT-Plugin verwendest: Nimmst du DirectShowSource zum einbinden? Wie lautet die Fehlermeldung?
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| Zitat von Cru$her
Es kommt auf die Länge der einzelnen Dateien an. Wenn die jeweils ein paar Sekunden lang sind, tritt das Problem in der Regel auf, ja. Da hilft leider nur, den Auftrag zu splitten.
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| Zitat von Xerxes-3.0
Wieviele hast du denn? Bei SupCom war ich mal bei 36 Videos, das ging.
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Wenn ich DirectShowSource verwende, stürzt MeGUI einfach ab, wenn ich das Skript lade ("MeGUI.exe funktioniert nicht mehr..."), wenn ich AviSource benutze, kommt eine Meldung mit "couldn't find a decompressor for fourcc [..] Verkehrsgigant.avs, line xyz"
Die Dateien sind an sich auch nicht soooo kurz, zumindest nicht nur Sekunden, eher 1 bis 2 Minuten. Aber es warn auch 124 Einzelclips, das wird dann wohl einfach daran gelegen haben. Mit zwei Skripten à 62 Clips gings dann und hat auch ergebnisgrößenmäßig grad gepasst.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von J666 am 22.12.2010 15:56]
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| Zitat von J666
Die Dateien sind an sich auch nicht soooo kurz, zumindest nicht nur Sekunden, eher 1 bis 2 Minuten. Aber es warn auch 124 Einzelclips, das wird dann wohl einfach daran gelegen haben. Mit zwei Skripten à 62 Clips gings dann und hat auch ergebnisgrößenmäßig grad gepasst.
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124, ohje . Das einzige, was mir sonst noch einfallen würde: SetMemoryMax() benutzen. Je nachdem, welchen Wert du da einträgst, wird das encoden damit aber auch deutlich langsamer. Aber bei so einer großen Anzahl von Dateien kann es natürlich auch sein, dass da jeder Versuch vergebens ist.
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Verkehrsgigant macht halt das gleiche Problem wie OpenTTD, dass es half-size aufgenommen einfach total unbrauchbare Aufnahmen erzeugt. Da kommen dann halt schonmal 500 gig Rohmaterial zusammen
Kommentar is etwas leise, liegt am neuen Mikro. Wird im nächsten teil wieder nachgebessert.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von J666 am 22.12.2010 16:31]
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Thema: Let's Play im p0T LIX ( Heiße LPs an kalten Tagen ) |