Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Minecraft ( Up-side-down )
« vorherige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 nächste »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
Penismax

AUP Penismax 10.08.2017
...
 
Zitat von Biomann

Server ist geupdated


\o/
17.03.2012 13:16:08  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von X-Tender

WOHO!

Wow, alle doppeltür mechanismen sind im arsch. Man muss jetzt beide invertieren. Nicht nur 1 -_-.

nein: keine. beschwer dich nicht, es ist VIEL besser jetzt.
17.03.2012 13:34:56  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
nein: Es ist nicht besser das man beide türen invertieren muss.
17.03.2012 13:39:13  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
Du invertierst entweder beide oder keine, wo ist das Problem?

tschy2m
17.03.2012 13:40:22  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Das Problem ist das man beide invertieren muss
Abgesehen davon das sich alle leute freuen mit doppeltüren das sie ihre mechanismen umstellen dürfen. Hooray! \o/
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 17.03.2012 13:46]
17.03.2012 13:43:23  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von X-Tender

Das Problem ist das man beide invertieren muss peinlich/erstaunt

äh, nein, man muss keine invertieren.

redstone ist aus: türen zu
redstone ist an: türen auf

nix invertieren.

und fuck it, dass man alle türen anpassen muss. vorher waren die türen ein hack; wenn beide visuell offen oder beide geschlossen waren, war im code die eine offen und die andere zu (bzw. andersrum). das hat die wegfindung beeinträchtigt, und bei räumen mit doppeltüren musste eine „geöffnet“ werden, damit das spiel dachte, dass sie zu sind, und man beim schlafen nicht von zombies geweckt wird.

vorher war’s ein bug, jetzt ist es repariert. deal with it.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von flying sheep am 17.03.2012 13:53]
17.03.2012 13:46:45  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Elkano

Elkano
Sein Problem war, dass er die Türen mit Fackeln von unten steuert, dass er dann für geschlossen die Fackeln aus haben muss hat er als invertieren bezeichnet :P
Ich hab ihm die Türen jetzt anders gesetzt, so dass sie nun geöffnet wie geschlossen aussehen, dann passt es auch.
17.03.2012 14:05:42  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Es war auch invertiert. Hast du doch gesehen das eine Seite so war... Das die Fakel unter der Türe steht versteh ich nicht als invertieren. Sondern der klassische Redstone inverter. Muss ich jetzt n Wiki link posten?
17.03.2012 14:09:07  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von X-Tender

Es war auch invertiert. Hast du doch gesehen das eine Seite so war... Das die Fakel unter der Türe steht versteh ich nicht als invertieren. Sondern der klassische Redstone inverter. Muss ich jetzt n Wiki link posten?

scheißegal, wo du welche inverter drin hast, das ist dein bier. wenn die türen offen sein sollen, und dazu aktiver redstone reingeleitet werden muss, heißt das, dass da nix invertiert werden muss.

du kannst vor doppeltüren einfach zwei druckplatten setzen, und die türen gehen auf, wenn du auf beide steigst. kein inverter. redstone an = türe auf.
17.03.2012 14:18:34  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Man kann auch einfach die Türe weglassen und dafür einen Fahrstuhl mit Pistons bauen! Es ist zwar nicht das was man will aber egal, tut ja nichts zur Sache. Hauptsache man sagt was anderes.
17.03.2012 15:59:07  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
KillerOni

AUP KillerOni 20.05.2011
 
Zitat von Biomann

Server ist geupdated, allerdings funktioniert momentan die Verbindung zwischen IRC und MC nicht.


Wie isn das mit der Dynmap, kann man da die Renderhöhe einstellen? Dann könnte man ja vllt den obersten Block weglassen falls sich wer Glasüberdachung bauen will um den Schnee dauerhaft fern zu halten peinlich/erstaunt
17.03.2012 16:04:36  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Elkano

Elkano
kann man, ist aber einiges an Arbeit, haben wir fürs Nether-Netzwerk so gemacht...
17.03.2012 16:09:22  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
xnaipa

AUP xnaipa 14.01.2016
Wie kriege ich denn jetzt das Update aufgespielt? Ich habe es immer verneint, da der Server ja noch die alte Version hatte, aber jetzt kriege ich kein Updateangebot.
17.03.2012 22:44:25  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
No42

Leet
Minecraft.exe -> Option -> Button "Force Update"
17.03.2012 22:46:17  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
xnaipa

AUP xnaipa 14.01.2016
Habe ich nirgendwo.
17.03.2012 22:49:07  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
GandalfDerPinke

GandalfDerPinke
 
Zitat von xnaipa

Habe ich nirgendwo.


Startest du direkt die *.jar Datei?
17.03.2012 22:54:14  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
xnaipa

AUP xnaipa 14.01.2016
 
Zitat von GandalfDerPinke

 
Zitat von xnaipa

Habe ich nirgendwo.


Startest du direkt die *.jar Datei?



Ne, die .exe

Ich habe aber jetzt den .minecraft-Ordner gelöscht und jetzt scheint er es zu updaten.
17.03.2012 22:57:34  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Elkano

Elkano
lad dir mal die exe auch neu runter fröhlich
17.03.2012 23:33:54  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
xnaipa

AUP xnaipa 14.01.2016
Habe ich davor auch gemacht.

Danke für die Hilfen.


Nachdem ich schon länger nicht mehr gespielt habe und jetzt wieder angefangen habe, fallen mir einige Dinge ein, die ich bauen/verschönern könnte. Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xnaipa am 18.03.2012 0:26]
18.03.2012 0:24:03  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
_-°-_ 4p0h!s _-°-_

Russe BF
Ich bin jetz erstmal solange weg, bis die ModApi released ist und sich alle Mods automatisch selbst updaten
18.03.2012 13:19:02  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bindal

UT Malcom
Also hörst du für immer auf? Denn Auto-Update für Mods wird es vermutlich nie geben. Und das API kommt wohl frühestens mit 1.3
18.03.2012 14:09:05  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
 
Zitat von Bindal

Also hörst du für immer auf? Denn Auto-Update für Mods wird es vermutlich nie geben. Und das API kommt wohl frühestens mit 1.3


Wenn eine API released wird, dann brauchen Mods keine Updates mehr, wenn sie die API benutzen. Dafür ist eine API da. Man ändert von Entwickler-Seite (Mojang) nur Implementationen aber nicht die Schnittelle, oder deren Funktionalität.
18.03.2012 14:13:19  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bindal

UT Malcom
 
Zitat von WeGi

 
Zitat von Bindal

Also hörst du für immer auf? Denn Auto-Update für Mods wird es vermutlich nie geben. Und das API kommt wohl frühestens mit 1.3


Wenn eine API released wird, dann brauchen Mods keine Updates mehr, wenn sie die API benutzen. Dafür ist eine API da. Man ändert von Entwickler-Seite (Mojang) nur Implementationen aber nicht die Schnittelle, oder deren Funktionalität.


API nutzen =/= automatische Mod-Updates

Es sorgt nur dafür, das Kompatiblität nach Updates (und eventuell installation anderer Mods) nicht zerstört wird. Ein Update muss immernoch manuell runtergeladen werden, sollte eins kommen.
18.03.2012 14:54:15  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
das stimmt, aber es erfolgen eben auch keine bloßen kompatibilitätsupdates mehr.

/e: free „≠“ 4 u
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von flying sheep am 18.03.2012 15:11]
18.03.2012 15:09:27  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Penismax

AUP Penismax 10.08.2017
so jetzt brauch ich nur noch das TP updaten dann kanns weitergehen Breites Grinsen
18.03.2012 15:19:28  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
 
Zitat von Bindal

 
Zitat von WeGi

 
Zitat von Bindal

Also hörst du für immer auf? Denn Auto-Update für Mods wird es vermutlich nie geben. Und das API kommt wohl frühestens mit 1.3


Wenn eine API released wird, dann brauchen Mods keine Updates mehr, wenn sie die API benutzen. Dafür ist eine API da. Man ändert von Entwickler-Seite (Mojang) nur Implementationen aber nicht die Schnittelle, oder deren Funktionalität.


API nutzen =/= automatische Mod-Updates

Es sorgt nur dafür, das Kompatiblität nach Updates (und eventuell installation anderer Mods) nicht zerstört wird. Ein Update muss immernoch manuell runtergeladen werden, sollte eins kommen.


Ja haben wir uns wohl missverstanden.

Diese Kompabilitätsupdates sind aber der Grund weshalb der Server immer ungeupdatet bleibt und würden dann ausbleiben. Modupdates, wenn die Mods neue Funktionalitäten bekommen sind ja kein Problem.
18.03.2012 15:48:14  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Elkano

Elkano
nur weil es ein offizielles API gibt, heißt das nicht, dass sich dieses bei Versionssprüngen nicht ändert... die Chancen stehen aber wohl recht gut, dass solche Änderungen durch Infos im Vorfeld, z. B. die Weeklies, zeitnah ihren Weg in die Mods finden.
18.03.2012 16:21:05  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
WeGi

AUP WeGi 26.02.2011
 
Zitat von Elkano

nur weil es ein offizielles API gibt, heißt das nicht, dass sich dieses bei Versionssprüngen nicht ändert... die Chancen stehen aber wohl recht gut, dass solche Änderungen durch Infos im Vorfeld, z. B. die Weeklies, zeitnah ihren Weg in die Mods finden.


Es widerspricht der Aufgabe eines API, dass sich da ständig etwas an den Schnittstellen ändert. Wenn die da jedes Update was dran verändern, dann können die das auch gleich weglassen.
18.03.2012 16:29:45  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
naja, schau dir nur mal CSS3 an: an APIs in entwicklung kann sich sehr wohl was ändern, und bis eine API gut ist, dauert das auch mal ein paar monate die sie sich in aktiver benutzung befindet.

meine prophezeiung: einfache teile der API (neue mobs, blocks, crafting-rzepte, items) stehen recht schnell, komplizierteres (player-bewegung, mob-verhalten) bleibt recht lang im fluss.
18.03.2012 18:08:05  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Grave247

tf2_spy.png
wtf...da sucht man sich eine einsame Insel...pflastert da sein Haus hin und kommt dank dem Update nicht mehr auf den Server..

Und nun? Hat sich jemand auf der Insel breit gemacht.
Wer ist es?

[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Grave247 am 18.03.2012 18:58]
18.03.2012 18:55:55  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: Minecraft ( Up-side-down )
« vorherige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 nächste »

mods.de - Forum » Public Offtopic » 

Hop to:  

Thread-Tags:
Mod-Aktionen:
16.07.2012 23:46:42 Atomsk hat diesen Thread geschlossen.

| tech | impressum