|
|
|
Alle lieben Ola
|
Sd.Kfz 131 - Der schöne MarderII - Thread
Der aktuelle Thread als .txt-Backup
Der aktuellste Patch folgt auf die Versionsnummer 0.7.5 #242 vom 01. August '12.
Weitere spielebezogene Seiten:
Tank-Facts and miscellaneous Stuff:
Panzermuseen:
Die finalen Tech-Trees:
Ultimate Conquest (Clan Wars): //momentan kein Eintrag vorhanden*
Kompaniegefechte: Aktueller Doodle
| Wir treffen uns grundsätzlich immer Mittwochs, 20 Uhr, zum Kompaniegefecht, wo wir Tier VIII HT, MT sowie Scouts und Tier VI von euch im Pool erwarten! Zum auffüllen der Gesamtpunktzahl von 90 wir selten auch ein Tier I-Panzer mitgezogen.
Zusätzlich wird zufälligerweise reine Spaßkompanie gespielt, wo alles gefahren werden kann. | |
Ansprechpartner sind u.a.:
Hetzenauer(Der Chef der Truppe)
Nastrovje (Vodka- und Propagandavodka!)
Smolletov (Pony des Vertrauens, Vodka!)
Reuter (Immer voll!)
Taktik-Karten online:
| Ich habe die Taktikkarten nun mit Typ-Icons freigegeben. Wer Lust und Laune hat, kann sich dran austoben. Bitte denkt dran, dass pro Karte eine Datei zur Verfügung steht.
Bitte die Icons danach wieder zurόcksetzen, sodass sie wieder links angeordnet sind!
Wollt ihr also eure Taktik vorstellen, stellt die Ansichtsgröße auf 50% (weil Drive nur den aktuellen Ausschnitt als Bild wiedergibt- meh), ladet sie euch herunter und präsentiert das Ergebnis via [img].
Ich würde sogar um einen gemeinsamen Dropbox-Ordner vorschlagen.
Hier der Link dazu | |
Treffpunkt zur Spielabstimmung und Verständigung wird vorerst der Inge-Server unserer Kollegen aus dem Battlefield-Thread sein (also benehmt euch entsprechend!).
Auf in die Schlacht!
|
[Dieser Beitrag wurde 9 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 29.08.2012 19:55]
|
|
|
|
|
|
sauberes Update das bild ist einfach geil oni
|
|
|
|
|
|
|
So sitzen bestimmt die ganzen Honks vor ihrem Rechner.
Das Bild stammt von Overlords-Blog, also kein Unterschied zum Entwickler zu erkennen.
Alpha-Footage von WoWS.
|
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 08.08.2012 18:26]
|
|
|
|
|
|
ich will das spiel mal ausprobieren, welche nation ist die beste?
|
|
|
|
|
|
|
jeden nation hat ihre vor und nachteile
russen.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von marscon
ich will das spiel mal ausprobieren, welche nation ist die beste?
| |
nocmars, pls don't try it. Vodka will ruin your life.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Nikkl
| Zitat von marscon
ich will das spiel mal ausprobieren, welche nation ist die beste?
| |
nocmars, pls don't try it. Vodka will ruin your life.
| |
also russen?
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von marscon
ich will das spiel mal ausprobieren, welche nation ist die beste?
| |
Verschwinde!
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Kebap
| Zitat von marscon
ich will das spiel mal ausprobieren, welche nation ist die beste?
| |
Verschwinde!
| |
gibt es so eine nation? wie ist die so?
|
|
|
|
|
|
|
Noch nicht im Spiel. Die UK Panzer kommen aber bald.
|
|
|
|
|
|
|
wir tolerieren auch kebap
|
|
|
|
|
|
|
-10 Punkte.
kennste? KENNSTE?!
|
|
|
|
|
|
|
-380, macht dann auch nix mehr
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von marscon
ich will das spiel mal ausprobieren, welche nation ist die beste?
| |
Allgemein: Die Russen sind eher flott, gut getarnt, haben ungenaue Kanonen und lange Zielzeit und können kaum nach unten Zielen
Die AMerikaner können gut nach unten zielen, haben durchschnittlich genaue Kanonen und sind oft recht schwach gepanzert.
Die deutschen haben meist starke Front, aber schwache Seitenpanzerung, die genauesten Kanonen, sind eher unmobil, dafür recht agil.
Ausnahmen gibt es mitlerweile so viele, dass die Regel kaum noch gilt.
Von den Franzosen würde ich einem Anfänger stets abraten.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Kampfferkerl
| Zitat von marscon
ich will das spiel mal ausprobieren, welche nation ist die beste?
| |
Allgemein: Die Russen sind eher flott, gut getarnt, haben ungenaue Kanonen und lange Zielzeit und können kaum nach unten Zielen
Die AMerikaner können gut nach unten zielen, haben durchschnittlich genaue Kanonen und sind oft recht schwach gepanzert.
Die deutschen haben meist starke Front, aber schwache Seitenpanzerung, die genauesten Kanonen, sind eher unmobil, dafür recht agil.
Ausnahmen gibt es mitlerweile so viele, dass die Regel kaum noch gilt.
Von den Franzosen würde ich einem Anfänger stets abraten.
| |
Amis auch nicht. Die Hulldownfahrweise muss man erst mal lernen.
Ich würde mit Russen starten denke ich. Achja schau vorher wo die Scouts in den Trees liegen, da solltest du erstmal nicht hin.
Also Anfänger Tipp wäre die russchische Heavy Linie über KV-1 etc pp
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Kampfferkerl
| Zitat von marscon
ich will das spiel mal ausprobieren, welche nation ist die beste?
| |
Allgemein: Die Russen sind eher flott, gut getarnt, haben ungenaue Kanonen und lange Zielzeit und können kaum nach unten Zielen
Die AMerikaner können gut nach unten zielen, haben durchschnittlich genaue Kanonen und sind oft recht schwach gepanzert.
Die deutschen haben meist starke Front, aber schwache Seitenpanzerung, die genauesten Kanonen, sind eher unmobil, dafür recht agil.
Ausnahmen gibt es mitlerweile so viele, dass die Regel kaum noch gilt.
Von den Franzosen würde ich einem Anfänger stets abraten.
| | Die Hiertier Russen haben exakt die selbe Genauigkeit der Kanonen wie die Hightier-Deutschen. Das mit der Genauigkeit ist mehr denn je Schnee von gestern.
|
|
|
|
|
|
Fazit Kompanie
|
Schön, daß wieder alle so zahlreich erschienen sind.
ABER.
Ich habe ein paar Kritikpunkte.
1. Wildes Panzerauswählen.
Geht gar nicht.
Das nächste mal mache ich wieder den Leader und dann steht da NUR die von uns festgelegte Auswahl. ENDE.
2. Jeder macht was er will.
Ich war beim ersten Match auf Ruinberg ziemlich pissed.
Wenn ich die Scheisse ansage, dann macht Ihr die Scheisse.
Wenns nix taugt, machen wir nächstes mal andere Scheisse.
Wenn Ihr meint das taugt nix, besprechen wir das HINTERHER.
Ich hab 20sec mir zu überlegen was wir machen. Dann WIRD das gemacht.
3. schon wieder.
3tes match auf Ruinberg die selbe Scheisse wie bei 3.
Also 3 nochmal lesen.
4. Funkdisziplin
War einfach schon besser.
----------------------------------------
If you can´t shoot it up - blow it up !
HETZENAUER
----------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|
Richtig Hetze, Ordnung und Disziplin, dann läuft das. Klingt jetzt doof von mir, ist aber so gemeint.
Russen sind meiner Meinung nach ein schlechter Start. Lernt man recht wenig Techniken, meiner Meinung nach.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 08.08.2012 22:54]
|
|
|
|
|
|
Warum empfiehlt denn keiner Franzosen. Fang mit denen an, die Lowtiers sind allesamt super.
|
|
|
|
|
|
|
Account machen, paar Tier 2-3 spielen, das sollte noch flott gehen, und dann bei dem bleiben, was einem am meisten Spass gemacht hat. Am Ende uferts dann eh aus :<
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von [UFP]Sobrek
Account machen, paar Tier 2-3 spielen, das sollte noch flott gehen, und dann bei dem bleiben, was einem am meisten Spass gemacht hat. Am Ende uferts dann eh aus :<
| |
das Problem ist ja, dass die Tier 2-3 Panzer nciht wirklich den Rest der Landespanzer repräsentieren. Franzosen sind da das beste beispiel. langsam, gut gepanzert und schwache Kanone im Low Tier. gegenteilig im High Tier.
Ja, ich weiß wie das von dir gemeint ist, aber marcson kanns ja trotzdem lesen, damit er bescheid weiß.
|
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 08.08.2012 23:12]
|
|
|
|
|
|
Stimm ich mal so zu. Wenn Hetze etwas ansagt, dann sollte das auch gemacht werden. Darauf haben wir uns bei den Kompaniegefechten ja ursprünglich auch geeinigt. Die Ansagen sind meiner Meinung nach auch alle vollkommen in Ordnung.
Beispiel Minen: Ist zwar doof wenn 1-2 Leute überrannt werden, weil die Stadt unterbesetzt war, aber wir hatten die Kontrolle über das Spiel zu keinem Zeitpunkt verloren. Vom Hügel aus ist das alles easy-peasy, weil die Gegner keine Arty hatten. Fand das Gemaule da nicht in Ordnung. Wenn's mich zuerst erwischt hätte, wäre ich zwar auch angefressen gewesen, aber man muss da halt mal das Gesamtbild betrachten. Das Durcheinander-Gebrabbel sollten wir auch schön bei der Assi-Kompanie belassen. Mir haben heute zuviele Leute zuviel unnötiges Zeug gequatscht (inklusive mir).
Dann zu Ruinberg-Encounter: Imho müssen wir das ein wenig anders angehen. Beim zweiten Mal haben wir das ja nahezu so gemacht, wie es angesagt wurde, aber so richtig durchsetzen konnten wir uns trotzdem nicht. Wenn wir dem Gegner das offene Feld überlassen, kann der sich viel zu viel bewegen, sodass wir dann irgendwann eingekesselt werden. Die Arty kann auch überhaupt nicht helfen, wenn wir auf den Cap rushen. Das sind aber nur meine fixen Gedanken dazu
|
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 08.08.2012 23:01]
|
|
|
|
|
Wichtig
|
| Zitat von marscon
ich will das spiel mal ausprobieren, welche nation ist die beste?
| |
lass dir nen starter code geben
|
|
|
|
|
|
|
tja wie heißt es schön "Handeln im Sinne der übergeordneten Führung"
|
|
|
|
|
|
|
Ist der Wahnsinn in was für Teams ich heut lande.
|
|
|
|
|
|
fixed
|
| Zitat von Dish
Ist der Wahnsinn in was für Teams ich lande.
| |
|
|
|
|
|
|
|
ich lass das mal so stehen, gute nacht
|
|
|
|
|
|
|
könnt ihr bitte aufhören, diesem geistig Minderbegabten irgendwelche Tips zu geben (Pisscon, nicht Kebap)
auch wenn ihr mich nicht leiden könnt, tut es für mich
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MUR.doc am 09.08.2012 0:58]
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Reuter
Beispiel Minen: Ist zwar doof wenn 1-2 Leute überrannt werden, weil die Stadt unterbesetzt war, aber wir hatten die Kontrolle über das Spiel zu keinem Zeitpunkt verloren. Vom Hügel aus ist das alles easy-peasy, weil die Gegner keine Arty hatten. Fand das Gemaule da nicht in Ordnung. Wenn's mich zuerst erwischt hätte, wäre ich zwar auch angefressen gewesen, aber man muss da halt mal das Gesamtbild betrachten.
| |
Meine Meinung: Joa, das Spiel war fast unmöglich zu verlieren, die Frage dabei war nur, wie wir das gewinnen.
Ich habe mich gefragt, warum fast das ganze Team auf dem leeren Hügel rumpimmeln muss, anstatt dass da zwei Panzer oben bleiben und der Rest weiter zum Gegnercap fährt. Als dann der gegnerische Angriff durch die Stadt kam, blieben weiterhin erstmal alle auf dem Hügel sitzen, 2-3 Panzer sogar auf der anderen Seite, wo überhaupt nichts los war, anstatt 2-3 Panzer zurückzuschicken, um den gegnerischen Angriff frühzeitig zumindest zu verlangsamen.
Auch in ein paar anderen Spielen, als ich noch dabei war, hat sich gezeigt, dass wir einige Probleme damit haben, Bereiche der Karte für den Gegner (sprich: Scouts) zu "sperren".
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von MUR.doc
könnt ihr bitte aufhören, diesem geistig Minderbegabten irgendwelche Tips zu geben (Pisscon, nicht Kebap)
auch wenn ihr mich nicht leiden könnt, tut es für mich
| |
ich mag dich doch <3 Ragedoc!
|
|
|
|
|
|
Thema: World of Tanks - Sd.Kfz 142 StuG III ( Alle lieben Ola ) |