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Mittwochs-Kompanie
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Wenn ich die Kommentare so lese, mag ich doch noch weiteren Senf abgeben.
Minen:
Das Ding war safe, keine Frage.
Rotkopf, wenn Du Dir solche Fragen stellst, warum dann nicht am Spielende, damit wir das alle besprechen können ?
Die gesamte Problematik am Führen ist doch, zu erkennen, wo der Push kommt und aprobat zu reagieren.
Haben wir, aber langsam. Das muß sicher besser werden.
Aber bevor der Gesamtüberblick nicht steht, solltest nicht blind alle Kräfte irgendwo hin werfen.
Moor:
1. mal top gelaufen, weil der Gegner den Push im Norden erwartet hat.
2. mal dumm gelaufen, weil der Gegner mit uns im Süden war. Dort haben wir uns nicht mit Ruhm bekleckert....
Generell:
Manche Karten/ Clans haben gewisse Verhaltensmuster.
Ich sag mal Heavy-push westlich auf Kloster. Haben wir letztes mal ja hervorragend abgefangen.
Aber das ist eben nicht immer so. Ich verteile die Tanks entsprechend Ihren Fähigkeiten an Chokepoints und warte wie der Gegner kommt. Natürlich bleiben dann dunkle Flecken auf der Karte. Deswegen ist unser 1390 ja auch so wertvoll. Und Reuter im 50 100 ist Gold wert, wenns schnell gehen soll.
Wir werden demnächst nach verlorenen / chaotischen Spielen wieder eine Nachbesprechung machen.
Und für Ruinberg Begegnung brauchen wir in der Tat eine abweichende Taktik wenn wir so langsam sind.
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If you can't shoot it up - blow it up !
HETZENAUER
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Ich habe jetzt den S-35 CA. Ich hör leise stimmen, dass ich ihn erlösen soll.
/e: Aber definitiv ein Upgrade vom beschissenen Sau-40.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 09.08.2012 9:45]
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| Zitat von Hetzenauer
3. schon wieder.
3tes match auf Ruinberg die selbe Scheisse wie bei 3.
Also 3 nochmal lesen.
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Hurr!
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Nach dem Patch wird das Spiel mindestens einen Monat nicht spielbar sein, weil die Hälfte deines Teams sich nach spätestens einer Minute über irgendwelche Klippen gestürzt hat.
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Das gif macht mich unglaublich geil.
Wer ist das ? Irgendwo hab ich die schon gesehen..bei House ? Kann das ?
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If you can't shoot it up - blow it up !
HETZENAUER
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Jo, is Olivia Wilde aka 'Thirteen'.
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Das ist Olivia Wilde die geile Sau.
¤:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 09.08.2012 12:45]
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Geborene Cockburn.
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Zusehen dass ich bis 8.0 den Ramm-Skill für den E-50 fertig hab. *grunz*
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Wer noch keinen Type hat sollte zackig am 24ten zuschlagen.
http://worldoftanks.eu/news/3377-new-giftshop-packages-de/
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If you can't shoot it up - blow it up !
HETZENAUER
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Hetzenauer am 09.08.2012 13:36]
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Hallo Jungs
um es vorweg zu nehmen, dass eine Spiel auf Moor hab ich vergeigt, dass nehme ich auf meine Kappe. War dämlich. Ein Random reflex.
Obwohl ich auch kurz anmerken möchte, dass der Rest sich vorher sang und klanglos hat abrauchen lassen. Soweit.
Kritik meinerseits gibt es am zweiten Minen Gefecht.
Ich hab von dem Gefecht mal ein paar Screens gemacht....
Etwa bei Minute 13:30 beginnt von der Stadt das Gejammer. Sinngemäß "Hilfe Hilfe wir werden überrannt".
Von uns stehen ein IS-3, ein T32 und ein Tiger II an der Ecke.
Der Gegner mit 3 Tiger II und einem IS. Ist DAS eine "Hilfe wir werden überrannt" Situation?
Derweil ziehe ich im IS-3 in deren Rücken. Die daraus resultierende taktische Situation sollte auch euch in der Stadt klar sein.
Um die Situation noch einmal klar zu stellen. Erst drei Gegnerpanzer sind aufgedeckt. Die dümpeln an der Ecke rum und werden in die Zange genommen. Ein IS-3 und Reuter im 50/100 bewachen den Zugang zum Hügel, ich fahre den Tigern in den Rücken. Zu diesem Zeitpunkt sind schließlich noch 8 (!) Panzer mit unbekanten Standort im Spiel.
Derweil jammert die Stadt warum die Panzer auf den Hügel "rumpimmelt"
Bei Minute 13.21 beginne ich den Tigern in den Rücken zu schießen.
Bei Minute 12:29 tue ich das noch immer. Erfolgreich. Von den Stadtpanzern rührt sich keiner um die Situation mal auszunutzen. Mittlerweile beginnen die Tiger ihre Rohre komplett auf mich auszurichten. Ich beginne zackhaft über den Volksempfänger darum zu bitten, dass die Stadtpanzer sich mal bewegen.
Minute 11:53
Noch immer hat von den Stadtpanzern KEINER die Situation begriffen und mal seinen Arsch bewegt. Ich sitze den Tigern fast zwei Minuten im Rücken und keiner nutzt von vorne die Gelegenheit.
Derweil fangen die ja "ach so nutzlos rumpimmelnden" Panzer, Reuter im AMX und ein IS-3, die Feindpanzer beim Zugang zum Hügel ab!!!
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[Dieser Beitrag wurde 7 mal editiert; zum letzten Mal von KESSELRING am 09.08.2012 14:26]
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paket 3 mit dem 38h735f lohnt auch wenn man ihn schon hat: 2050 + 750 gold + stellplatz für 12.30¤
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Nö.
Aber der Typ 62 klingt interessant...
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ELC-Fahren wird SOOO gut!
HUUUIIIIII!
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Ein grundsätzliches Problem scheint tatsächlich "Hilfe mein Panzer kriegt Kratzer im Lack!" zu sein.
Take one for the team, bitches! Wenn ihr Angst habt, eure olololstatistik kaputtzumachen wenn wir 15% der Games verlieren, dann sucht euch nen Pro-Clan.
Srsly, ihr erfolgsverwöhnten Gören.
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Wir reden gerade einander vorbei, ich meine ein anderes Gefecht
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| Zitat von Nikkl
Take one for the team, bitches! Wenn ihr Angst habt, eure olololstatistik kaputtzumachen wenn wir 15% der Games verlieren, dann sucht euch nen Pro-Clan.
| | Oder fahrt Arty. Enemies love arty!
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Wie z.B. der eine Löwe? Der war toll.
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dumme frage welches ui isn das ? also die Panzeranzeige ?
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| Zitat von Redh3ad
Wir reden gerade einander vorbei, ich meine ein anderes Gefecht
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Hab´s gerade gemerkt. Streich dich dann mal aus meinem Post raus
Die inhaltliche Kritik bei dem von mir angeführten Gefecht bleibt aber
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KESSELRING am 09.08.2012 14:04]
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| Zitat von Redh3ad
Wir reden gerade einander vorbei, ich meine ein anderes Gefecht
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Genau das. Erstes Spiel auf Mines. Ich habe kein Problem damit, wenn mein Panzer Kratzer abbekommt. Genau das Gegenteil ist der Fall. Was mich immens aufregte war der durchbrechende KV-5, der glücklicherweise zu dumm zum Kacken war.
Nur muss man sich vorstellen, wenn auf einmal eine Horde wilder IS-3 auf einen zugebrettert kommt und der Support so schleppend vorangeht, bekomme ich dicke Halsadern. Tanni oder sonst wer wurde ja kurz vorher aufgeraucht. MMn ist ein 1HP Panzer voll funktionstüchtig und Gold wert, als ein zerstörter Panzer.
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| Zitat von Smolletov
Wie z.B. der eine Löwe? Der war toll.
| | Oh ja!
Das Replay:
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Mal in Bildern:
Nach etwa einer Minute:
4 unserer Panzer haben bereits den Hügel besetzt, die beiden Panzer am Hügelaufgang fahren trotzdem weiter Richtung Hügel, obwohl die Stadt schon vorher Unterstützung angefragt hat. Ein flotter Angriff der Gegner übers Wasser hätte unsere Arti auch mit heruntergelassenen Hosen erwischt.
Knapp 10 Sekunden später:
Die beiden Panzer am Aufgang sind den Hügel ein paar Meter weiter raufgefahren, in der Zwischenzeit wurden beide gegnerischen TDs von der Arti zerstört. Die beiden Panzer hätten also einen kleinen Vorstoß den Hügel runter (erstmal zum Gucken) wagen können. Das würde ich in der Situation aber nicht erwarten, so schnell eine riskante Entscheidung zu treffen, hab ich im Gefecht auch nicht dran gedacht. Verstärkung der Stadt wäre sinnvoller und wichtiger gewesen (noch bevor die Gegner kamen).
Man beachte die rot markierte Stelle auf dem Hügel.
30 Sekunden nach dem zweiten Bild:
Die Stadt brennt lichterloh, an der markierten Stelle sitzen immer noch zwei Panzer (Reuter ist nach oben gefahren und wurde durch einen anderen Panzer abgelöst) und becampen einen KV-5, der momentan für niemanden eine Gefahr ist. Immerhin sind die beiden Panzer vom Hügelaufgang zurückgefahren, um hinten auszuhelfen.
Zusammenfassung: Hügel ist zwar auf der Map wichtig für Mapcontrol, bringt aber überhaupt nichts, wenn die anderen Fronten so schnell durchbrochen werden, dass die Unterstützung durch die Panzer auf dem Hügel nicht zur Geltung kommen kann. Das Ziel ist, den Gegner dort nicht raufzulassen und selbst 1-3 Panzer dort zu platzieren, nicht fast das komplette Team.
Der KV-5 ist übrigens bis B4 gekommen, das ist für meinen Geschmack deutlich zu weit.
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Da sollte man aber auch dazusagen, dass zu Rundenbeginn erst einmal die klare Ansage kam, dass die IS-3 zum Hügel sollen.
In Anbetracht der aufgedeckten TDs werden diese dann auch erst einmal bekämpft, bevor sie wieder von Tarnung profitieren können.
Die beiden Heavies an der Auffahrt haben sich dann ja situationsbedingt zurückfallen lassen um einem Durchbruch über die Stadt entgegenzustehen, wobei selbige als verloren zu werten war. Ein Vorstoß nach vorne wäre nicht nur riskant gewesen sondern hätte auch den Weg aus der Stadt zur Arti komplett offengelassen, der KV-5 kam ja auch so noch recht weit.
Somit haben wir auf deinem dritten Bild 3 Heavies + TD + 13 90 + 3 Arti gegen 5 Heavies, eindeutig Vorteil für uns würde ich sagen.
Deshalb können die beiden verbliebenen Heavies eigentlich auch ruhig den einzelnen KV-5 bekämpfen und gleichzeitig auch auf dieser Nachschub-/Rückzugsroute Präsenz zeigen. Geschadet hätte eine Unterstützung weiter nördlich aber auch nicht.
Was mich mehr wundert ist der Panther II, der da alleine so weit vorstößt, obwohl eigentlich klar sein sollte, dass die Arti derzeit die Stadt unterstützen muss, er also keinerlei Support erwarten kann.
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| Zitat von Elkano
Somit haben wir auf deinem dritten Bild 3 Heavies + TD + 13 90 + 3 Arti gegen 5 Heavies, eindeutig Vorteil für uns würde ich sagen.
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Worauf ich hinaus will ist: Wir haben zwar genug Panzer, die auf die Gegner schießen, die stehen aber nicht so, dass sie die Gegner auch zuverlässig stoppen können. Und die Arti baut darauf, dass jemand die Gegner für sie stoppt.
Auf Erlenberg war ja eine ähnliche Situation, da hatten wir auch drei Heavies und einen TD gegen einen T-50. Oft muss man einfach mal nah ran an den Gegner, um ihn aufzuhalten.
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Nichts könnte mcih an dem Spiel weniger interessieren als das Feature "bessere Grafik".
Und die Physik, naja:
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Thema: World of Tanks - Sd.Kfz 142 StuG III ( Alle lieben Ola ) |