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Danke. Sieht lustig aus und könnte für ein paar Stunden Beschäftigung sorgen.
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Hm, so mal den Unittree nochmal beschnitten damit ich fertig werde, spells komplett gestrichen
Achja, hat jemand vielleicht lust mir ein Logo zu basteln? Meine Entwürfe gehen so absolut gar nicht
Titel ist Hell March
Setting orientiert sich so ein bisschen zwischen Red Alert 1 und Warcraft 1
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von FreeHawk* am 01.03.2013 12:42]
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Achja, hat jemand morgen vielleicht lust bei ein paar Balancing Tests zu helfen?
Vorzugsweise mit nem Mac oder Linux Rechner, oder wer der weiß wie man ein win build bastelt, hab mich noch nicht dran versucht :/
Wäre dann auch direkt Testing für die Multiplayer Pew pew action
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Wäre es nicht ratsamer primär auf windows zu gehen?
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Kein Windows hier rumfliegen :/
Nachher mal probieren ob ich das mit so ner visual studio probe version inner vm gebaut kriege
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FreeHawk* am 01.03.2013 16:20]
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wenn du tester braucsht sag bescheid. am besten im IRC da kann man sicherlich schnell mal testen ..
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Hm hab doch noch was zu tun.
Alte hässliche Planeten:
Neue v2.0 Planeten:
Das dauert nun nur ewig alle neu zu malen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 01.03.2013 18:19]
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Alle Badguy Gebäude Grafiken
Wobei ich das Farm Gedöns (wovon da meistne 2 von zusehen sind untereinander) vllt neu bau, sind doch arg häßlich geworden.
Gleich sind noch die Goodguy Gebäude dran und 2 - 3 Maps, morgen und Sonntag dann noch die restlichen Unit Sprites basteln, vielleicht passt das noch alles
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Schaut richtig schön OldSchool aus!
Mein STream ist gleich wieder an
www.twitch.tv/fuchtelworld
Heutiges TODO:
- verschiedene Gegner gestalten (heute aber wirklich)
- Drunk walking anim
- mal schauen ...
@freehawk: warum bist du net im IRC? scheinst ja auch jemand zu sein der noch wirklich bei der sache ist wäre cool wenn du joinen würdest.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 01.03.2013 20:22]
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Boah war heute n knüppeltag. Gestern bis 3 Uhr gemacht und heute seit 9 wieder weiter. Fühl mich echt ausgepowert. so langsam
Habs heute geschafft dass health und Exp vernünftig angezeigt und verarbeitet werden. Es gibt ein Character Menü und ein Pause Menü. Der Dungeon wurde nochmal erweitert und eine Vielzahl an Objekte die schwebten korrigiert.
Desweiteren gibts es nun Wetter- und Audiozonen und ich habe alles vorbereitet das morgen die Spawnpunkte für die Gegner gesetzt werden können. Leider wird es nur eine Sorte von Gegner geben :>
@Freehawk: very n1! Trifft genau meinen RTS Nerv!
@Krypton: Die alte Textur hatte ihren eigenen Charm :] Gibt es nicht nen Planeten / System generator? der hat prima Planeten Grafiken generiert und alle möglichen spam zusatzinfos
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Wenn ich Planetengrafiken wie Aclebeth hätte, wäre ich ziemlich glücklich
Ich muss mich mit Paintgepixel begnügen.
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Solange die Ästhetik stimmt
Habe meine 5 Gegnertypen fertig, sie unterscheiden sich in der art ihrer bewegung, geschwindigkeit wird dann je nach level manuell eingestellt.
Jetzt mache ich noch die Drunk Walk anim, was im grunde eine etwas vermurkste walk anim sein wird, und dann muss ich noch eine blick auf den "DA IST DER SPIELER ICH MUSS JETZT LAUFEN WENN ICH NICHT GRAD BESOFFEN BIN"-Code werden.
MOAR leute im IRC!
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Bin eben auf das hier gestossen:
http://natureofcode.com
Sind die mathematischen grundlagen + code zu allen möglichen praktischen sachen (vectors, forces, particles usw.)
Ganz pratkisch für misch
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Cool, schaut interessant aus. Ist zwar Processing aber das kann man ja einfach auch auf andere Sprachen transferieren
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| Zitat von Argon*
Bin eben auf das hier gestossen:
http://natureofcode.com
Sind die mathematischen grundlagen + code zu allen möglichen praktischen sachen (vectors, forces, particles usw.)
Ganz pratkisch für misch
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Sehr schön. Das erste Beispiel kann ich gleich für meinen Random-Gamemaker-Schnee verwenden. Danke
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| Zitat von FreeHawk* oder wer der weiß wie man ein win build bastelt, hab mich noch nicht dran versucht :/
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Je nachdem. Was nutzt du denn?
Versuchen könnte ich's.
Wenn du dann einen Server für mich auf linux porten würdest
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CLiX am 01.03.2013 23:19]
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Gestern bis 2 Uhr gesessen und einen blöde CraftStudio Fucku zu fixen. Bzw einen workaround -_-.
Naja nach dem Mittagessen werden weiter Level gebaut, das wollte ich eigentlich gestern machen aber der fuckup war beim levelwechsel und ich wollte das erst in den Griff bekommen.
@Argon: Cooler vortrag. Der ist auch recht unterhaltsam
http://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 02.03.2013 14:12]
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Editor Screen.
Stil für die Goodguy Gebäude steht soweit, die Dinger inner Mitte sind die Fabriken, gegenstück zu dem Totenschädel-Altar-Gedöns unten links.
Dach zwar total verkackt und perspektivisch alles sehr fragwürdig, aber mal schauen
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Ich würde den Boden der Helligkeit der Gebäude anpassen
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Tatsache!
Da bekommt man richtig Lust was zu machen
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Stream wieder an:
www.twitch.tv/fuchtelworld
TODO list:
- Level Bauen
- Level Deko generierung
- Balancing
ah .. und alle ab in den IRC bitte!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 02.03.2013 19:18]
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Was macht man wenn man ein Hand-Model braucht aber keins hat? Bitmaps!
Vor ner schwarzen Wand fotografiert und halt editiert. Tuts auch recht gut...
War recht fummelig das Bild in einer halbwegs guten Perspektive zu schießen. Wollte das unbeding mit Stativ machen... naja.
Jetzt kann man neben den Waffe auch aus einem Sortiment von 3 (drei) Zaubersprüchen auswählen. :P
Integriert.
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haha awesome
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Fantastisch, darf ich jetzt schon abstimmen?
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Schon krass wie sich die Qualität der Spiele innerhalb von 3 Jams steigert
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Sinnloser Krieg:
ALLE Zivilisationen kämpfen verbissen um dieses System. Es gibt keine andere Option. Hier entscheidet sich das Schicksal des Universums.
(Die AI hat durch ständiges erobern und verlieren eine so hohe Priorität in dieses System gesteckt, dass andere Systeme nicht mehr beachtet werden.)
Inzwischen hat Rot mit göttlicher Unterstützung die Überhand gewonnen.
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Bin echt auf das Spiel gespannt
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Thema: pOTJam Nr.3 ( 2229,29 Codezeilen pro Minute ) |