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Teil 1 - Ich geh dann mal
ähm ja...so und...ja *seufz* eigendlich wollte ich es über die Woche zwischen die Nolf Teile schieben aber weil das jetzt grad am anfang so viel geworden ist, kommt es halt jetzt gleich.
Ich wünsche viel Spass.
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Hätte man mit dem zweiten Hammerne-Stab den ersten reparieren können?
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Tomb Raider 2013 von Bregor
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Vielen dank fürs spielen. Hab mich gut unterhalten gefühlt und das Spiel ist auch auf jeden Fall gelungen.
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| Zitat von Calrissian
Hätte man mit dem zweiten Hammerne-Stab den ersten reparieren können?
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Nein
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Teil 0 - Tutorial (After beoffnf)
Wir erwachen nach einer durchzechten Nacht am Krater. Erstmal Truppen sammeln und dann ab ins Getümmel. Das Tutorial.
Vielleicht könnt ihr ja was zur Auflösung, Lautstärke, Textlesbarkeit sagen, danke.
Mein Englisch könnt ihr auch kritisieren, dann lass ich es mit dem vorlesen oder stelle auf deutsch falls gewünscht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 06.05.2013 20:25]
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Tomb Raider 2013 von Bregor
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| Zitat von Johnny_Analog
Vielen dank fürs spielen. Hab mich gut unterhalten gefühlt und das Spiel ist auch auf jeden Fall gelungen.
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Kann ich so bestätigen.
Habs auch grad zu Ende geschaut.
Auch danke für Waking Mars.
Schön, dass es jetzt vollständig ist. Ist ein schönes Spiel.
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Danke fürs Feedback, ich fand auch beide Spiele super Klasse! Gibt es noch mehr so Metroidvania-Spiele oder wie das heißt?
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Guacamelee. Weiß aber nicht ob es auch fürn PC erschienen ist.
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| Zitat von Bregor
http://letsplayimpot.de/?u=15&g=2036
Teil 0 - Tutorial (After beoffnf)
Wir erwachen nach einer durchzechten Nacht am Krater. Erstmal Truppen sammeln und dann ab ins Getümmel. Das Tutorial.
Vielleicht könnt ihr ja was zur Auflösung, Lautstärke, Textlesbarkeit sagen, danke.
Mein Englisch könnt ihr auch kritisieren, dann lass ich es mit dem vorlesen oder stelle auf deutsch falls gewünscht.
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Kann man das inzwischen Coop spielen? Im Single Player fand ichs nach einiger Zeit sehr ermüdend.
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| Zitat von NightBooster
| Zitat von Bregor
http://letsplayimpot.de/?u=15&g=2036
Teil 0 - Tutorial (After beoffnf)
Wir erwachen nach einer durchzechten Nacht am Krater. Erstmal Truppen sammeln und dann ab ins Getümmel. Das Tutorial.
Vielleicht könnt ihr ja was zur Auflösung, Lautstärke, Textlesbarkeit sagen, danke.
Mein Englisch könnt ihr auch kritisieren, dann lass ich es mit dem vorlesen oder stelle auf deutsch falls gewünscht.
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Kann man das inzwischen Coop spielen? Im Single Player fand ichs nach einiger Zeit sehr ermüdend.
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Wie es scheint gibt es nur vereinzelt coop-Missionen glaube ich...
| the Co-Op expansion adds the opportunity to tackle hours of specially designed online Co-Op dungeons and bosses. | |
Und danke für den Tipp Johnny, aber das sieht irgendwie doof aus.
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Ich hoffe Franky hat das überlebt
Und Orbs hast du...Unmengen an Orbs.
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Bregor:
Text sieht erstaunlich gut aus!
61mb bei der Auflösung, wie zur Hölle..
In dem Spiel ist nicht wirklich was vertont oder?
Ich persönlich würd englisch präferieren, von mir aus kannste auch irgendwas anderes erzählen als das vorzulesen, man kann ja immernoch selber lesen wenn man will, oder du fasst zusammen nach/während einem Gespräch
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Das liegt an den Dialogen, wo sich nix bewegt etc. Reine Spielteile werden wesentlich größer denke ich!
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Dacht ich mir fast.. trotzdem erstaunlich!
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Das erste Video: 596kbit/s
18 Sekunden Spielzeit mit dollem Kameraschwenk: 1849kbit/s
Natürlich VBR!
Achja, ich nehm erst morgen weiter auf. Bin heute zu müde...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 06.05.2013 21:46]
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wie ich halt immer direkt am anfang "Dark Ponyfags" verstehe
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... shit
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Dark Ponyfags sind mindestens genausoschlimm.
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Bioshock
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Gestern erst angefangen Bioshock Infinite anzuschauen, und schon sind mir heute Mittag die Teile ausgegangen
Naja, Feedback:
Soweit find ich es ganz gut wie du Spielst, viel Erkunden, Audiologs abspielen, etc.
Was ich nicht verstehe:
1) Wieso upgradest du deine Schilde, wenn du (auch in ganz normalen Kämpfen) nicht darauf wartest, dass sie regenerieren?
2) Tastenbelegung: Ich hatte das selbe Problem in Spielen die eine andere Standardbelegung haben, aber wenn man sich was gewohnt ist (zB sights auf M2) macht man das so. Wenn man das permanent wieder umstellt, gewöhnt man sich nie an ein Setup. Hast du aber glaub ich nach teil 4/5 in den Griff gekriegt.
tl;dr: weiter so!
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Die Teile/Ids sind vertauscht. Jetzt hab ich den zweiten Teil vor dem ersten gesehen [/firstworldproblems]
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| Zitat von Gangstah
Gestern erst angefangen Bioshock Infinite anzuschauen, und schon sind mir heute Mittag die Teile ausgegangen
Naja, Feedback:
Soweit find ich es ganz gut wie du Spielst, viel Erkunden, Audiologs abspielen, etc.
Was ich nicht verstehe:
1) Wieso upgradest du deine Schilde, wenn du (auch in ganz normalen Kämpfen) nicht darauf wartest, dass sie regenerieren?
2) Tastenbelegung: Ich hatte das selbe Problem in Spielen die eine andere Standardbelegung haben, aber wenn man sich was gewohnt ist (zB sights auf M2) macht man das so. Wenn man das permanent wieder umstellt, gewöhnt man sich nie an ein Setup. Hast du aber glaub ich nach teil 4/5 in den Griff gekriegt.
tl;dr: weiter so!
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Danke dir...
Sights auf M2 ist bei Bioshock so eine Sache. Die Kräfte sind doch etwas wichtiger, und ob ich aus der Hüfte oder derSchulter schieße - spielerisch macht es keinen Unterschied. Recht selten gibt es mal die Situation wo mir das bisschen Zoom mit Kimme und Korn hilft. Aber dafür habe ich auch lange gebraucht, das so zu akzeptieren.
Ich versuche zu spielen, wann immer es geht, aber momentan fehlt einfach überall die Zeit. Job, Familie mit Kind und gerade mitten in der Hausplanung - Grundstücksbesichtigungen, Banktermine, Planungsgermine... puuuh.
Aber ich versuche irgendwie 1x die Woche ein Levelchen hoch zuladen. Nur bitte nicht enttäuscht oder gar sauer sein, wenn das mal nicht klappt
dX
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 06.05.2013 23:04]
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ich bräuchte da noch ein paar namen
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Ich nehme auch gerne noch nen anderen. Habe eh nachgelesen, dass der Ninja suckt!
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Wie? Und die beschweren sich über Piracy? Das Spiel gibts es 1:1 seit Jahren so auf Android
/e: "Game Dev Story" heißt es da. Nicht mal beim Namen waren die Kreativ.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von theromi am 07.05.2013 12:43]
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| How did the idea for Game Dev Tycoon come to exist? Are you a fan of Kairosoft and their Game Dev Story game or was it a separate inspiration?
Game Dev Story was probably the first game I truly enjoyed playing on my iPhone but from the start I wished GDS would work and look differently. I wanted it to be less random, more about your choices and more realistic. Daniel and I wanted to create a game and test the waters with a small project where we could do most of the work ourselves. After brainstorming a bunch of ideas we settled on the idea of a round-based, more realistic game developer tycoon game for the iPhone with minimal graphics. Back then, in mid 2011, iOS seemed like the only market for small games so that’s what we targeted. We spent half a year of our spare time working on the game concept. Once Windows 8 was announced we knew that this was a great opportunity for us and we completely reworked the concept to be a real-time simulation game instead. This was a big step. Now Game Dev Tycoon was no longer a small project and we had to invest into great artwork and animations to make it look good on all different Windows 8 devices and the gameplay became much more complex as well. We spent a lot of time and money this year on the game and in July we officially started our company. | |
| Is Game Dev Tycoon Just Ripping Off Game Dev Story?
I'm no stranger to Kairosoft games. I've played the hell out of Game Dev Story and many other Kairosoft titles (I've even written about them.) When I first started playing Game Dev Tycoon it did feel uncomfortably similar (even the date/timekeeping format is identical) but honestly that feeling didn't last.
Game Dev Story, like most Kairosoft games, is more about managing people or units to max various stats and make the most efficient and successful team/town/studio/store possible. The actual game development side of Game Dev Story is pretty minimal, other than picking themes, genres, platforms, titles, and assigning your workers to large, general tasks. You have some control during development, but it all pales in comparison to the control available in Game Dev Tycoon.
There are multiple stages of your game's development, and within each stage are categories that you weigh against each other. You may not need a highly developed story for a truck driving sim, but it will be vital for a successful RPG.
As your studio grows you hire specialized employees and assign them to tasks as well. You do research on new topics, peripherals, and techniques like dialogue trees and cutscenes, and build them into your own game engines to add complexity and innovation to your games. You can stay independent or make deals with publishers -- but be aware that publishers expect certain review scores, and there can be harsh penalties if you fail to meet their expectations. You unlock marketing, target audiences, hardware development... And probably much more that I can't speak to, since I unfortunately went bankrupt in year 12. The "Dreamvast" years were hard on us.
Game Dev Tycoon plays like it was made as a reaction to the shallow level of product control available (and the resulting lack of realism) in Game Dev Story, and I think can live with that. It builds on the idea in a very significant way that makes the two games distinct from each other... Even if they could still afford to be just a bit more distinct. | |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 07.05.2013 12:54]
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Thema: Let's play im p0T CVI ( Bad Games April - Edition ) |