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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: pOTJam Nr.4 ( Volumecontrol ist überbewertet... )
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anoX*

Deutscher BF
Pfeil
Turm!

09.08.2013 14:55:47  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Majestätisch!

-----

Bei mir ist heut leider recht wenig passiert.

- Ausweichen + kritische Treffer eingeführt
- Levelsystem erst insofern angefangen, dass ich mir überlegt habe, wann man wieviel XP bekommt. Die Planung hat länger gedauert als erwartet und sicher, ob das jetzt so toll ist, bin ich mir auch nicht Breites Grinsen.

Mehr wird's heut nicht mehr.
09.08.2013 22:08:12  Zum letzten Beitrag
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Meg³es

Meg³es
Bei mir gibts auch wenig Vorzeigbares, Kollisionsabfrage zickt etwas

@X-Tender: Kam denn nun schon die Erleuchtung?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Meg³es am 09.08.2013 23:05]
09.08.2013 22:10:15  Zum letzten Beitrag
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Krypt0n

Arctic
Wird wohl nichts mit Fortschritt dieses Wochenende. Der Rechner den ich hier hab kompiliert es nicht richtig.

Segfault in einem trivialen Library Konstruktor von einem const array.

Library und gcc Version sind identisch mit meinem anderen Rechner Kopf gegen die Wand schlagen

Keine Idee woran es liegen könnte. traurig
09.08.2013 22:18:56  Zum letzten Beitrag
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Meg³es

Meg³es
OK, bewegte Bilder aber noch keine ordentliche Collision Detection, weil mich der Sound gerade so dermaßen aufregt
Wenig Fortschritt heute, der Sound kommt ans Ende, nice to have peinlich/erstaunt
10.08.2013 3:39:46  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
 
Zitat von Krypt0n


Segfault in einem trivialen Library Konstruktor von einem const array.




Der Klassiker! Breites Grinsen Linux? Also alles richtig gelinkt?
10.08.2013 20:24:33  Zum letzten Beitrag
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Krypt0n

Arctic
 
Zitat von anoX*


Der Klassiker! Breites Grinsen Linux? Also alles richtig gelinkt?


Windows + MinGW
Nachdem ich jetzt alle Dependencies neu kompiliert habe, läuft es.

/e
 
Eingabefehler: "C:\Program" hat keine Dateierweiterung.


[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Krypt0n am 10.08.2013 20:48]
10.08.2013 20:42:40  Zum letzten Beitrag
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FreeHawk*

AUP FreeHawk* 31.10.2010


State of the art AAA+ Title, coming to you dis summer.
AWSUM GRAPHICS
2 COLORS
SHOOTING
PHYSICS!1111
10.08.2013 20:57:09  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Ich halte dagegen mit FOG!


Der Ort der Geschehens.
Morgen wird versucht etwas story/quest logik mit einzubauen. Soweit sind zwei verschiedene Storys geplant die beide gespielt werden können. Auf der gleichen Map nur mit einer anderen Handlung. Mal schauen ob das fruchtet..
10.08.2013 21:47:05  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Von Story bin ich noch sooo weit entfernt traurig.

Bin gespannt ob's diesmal fertig wird, Freehawk .
10.08.2013 21:49:34  Zum letzten Beitrag
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FreeHawk*

AUP FreeHawk* 31.10.2010
awww dat hurts.
Zumindest wirds diesmal täglich mit github gesynct \o/ Breites Grinsen
10.08.2013 21:50:25  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
 
Zitat von Cru$her

Von Story bin ich noch sooo weit entfernt traurig.



Najo, story wird meist überschätzt Breites Grinsen. Bei mir wirds aber kein combat geben. Und auch kein Inventar, AI, etc. Also liegt der schwerpunkt schon recht auf story/exploration.

Zwischenfrage: Dialoge in englisch oder deutsch oder wayne?


 
Zitat von FreeHawk*

awww dat hurts.
Zumindest wirds diesmal täglich mit github gesynct \o/ Breites Grinsen



bitbucket hier. Und zusätzlich nochmal auf eine klassische SD.
10.08.2013 22:00:39  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Ich sichere aktuell nur hin und wieder auf einen Stick, sonst gar nicht Breites Grinsen. Hab überlegt, mir dafür ne Dropbox einzurichten, aber für Unity dann doch etwas ungeeignet. Und für ein geeignetes SVN bin ich zu faul .

 
Zitat von anoX*

Zwischenfrage: Dialoge in englisch oder deutsch oder wayne?



Ich bin jetzt auf Deutsch umgeschwenkt. Wird eh keine Sau außer den Leuten hier spielen.
10.08.2013 22:03:09  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Nebenbei läuft gerade ein Oculus Rift Jam der eine Woche früher endet. Denke ich schick aus jucks was bis dahin hier rum kommt dort ein. Deswegen gerade für englisch entschieden :>
10.08.2013 22:06:21  Zum letzten Beitrag
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Daddi89

AUP Daddi89 28.05.2020
 
Zitat von anoX*

Nebenbei läuft gerade ein Oculus Rift Jam der eine Woche früher endet. Denke ich schick aus jucks was bis dahin hier rum kommt dort ein. Deswegen gerade für englisch entschieden :>



Musste man sich dafür nicht vorher registrieren?
10.08.2013 22:17:05  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
 
Zitat von Daddi89

 
Zitat von anoX*

Nebenbei läuft gerade ein Oculus Rift Jam der eine Woche früher endet. Denke ich schick aus jucks was bis dahin hier rum kommt dort ein. Deswegen gerade für englisch entschieden :>



Musste man sich dafür nicht vorher registrieren?



Klar. Prophylaktisch erledigt.
10.08.2013 23:07:31  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Meh. Ich verlauf mich immer mehr ins Bugfixing. Aber gut, 16. ne Prüfung, hab ohnehin bis dahin jetzt keine riesen Pläne peinlich/erstaunt.

Fortschritt heute:
- GUI-Kram (hoffentlich) etwas übersichtlicher gemacht
- Wieder einige Bugs bzgl. KI und Kampfsystem gefunden und behoben
- Levelups werden nun angezeigt (wenn auch nicht besonders toll, 6 Sekunden statisches GUI-Fenster...)
11.08.2013 0:30:40  Zum letzten Beitrag
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csde_rats

AUP csde_rats 04.09.2021
 
Zitat von anoX*

 
Zitat von Krypt0n


Segfault in einem trivialen Library Konstruktor von einem const array.




Der Klassiker! Breites Grinsen Linux? Also alles richtig gelinkt?



valgrind valgrind valgrind. Erwähnte ich bereits valgrind?

Debugger hilft auch peinlich/erstaunt)
11.08.2013 0:39:08  Zum letzten Beitrag
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Krypt0n

Arctic
 
Zitat von csde_rats

 
Zitat von anoX*

 
Zitat von Krypt0n


Segfault in einem trivialen Library Konstruktor von einem const array.




Der Klassiker! Breites Grinsen Linux? Also alles richtig gelinkt?



valgrind valgrind valgrind. Erwähnte ich bereits valgrind?

Debugger hilft auch peinlich/erstaunt)


Hab ich schon behoben. Das Problem war, dass der MinGW-Packetmanager im Eimer war, gcc in den Versionen 4.6 und 4.7 vorrätig hielt (beide im gleichen Ordner) und sich geweigert hat zu updaten weil die aktuellste Version ja schon installiert sei
11.08.2013 11:22:07  Zum letzten Beitrag
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FreeHawk*

AUP FreeHawk* 31.10.2010
llvm/clang ftw.
Gibt dir auch weeeeesentlich detailiertere Fehlermeldungen und solche späße
11.08.2013 11:46:17  Zum letzten Beitrag
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FreeHawk*

AUP FreeHawk* 31.10.2010
Sooo, hab ne viel viel coolere Idee und änder mein Thema mal:

Titel: "Alice D."
Thema: Drogenrausch + Female Power
Genre: 2D Physik Jump n Run
Story:
Die gute Alice dreht ne Runde durch den Wald, denkt an nichts böses und schmeißt sich erstmal ne LSD Pappe ein; und genau hier beginnt das Spiel.
Die Aufgabe ists Alice sicher durch ihren Trip zu bringen, eigentlich auch ein einfaches Unterfangen, ist ihre Welt doch Bunt und voller Blumen und Pflanzen.
Allerdings läuft sie manchmal in Gefahr in einem Badtrip abzudriften, die Welt wird düster und es erscheint die eine oder andere Gestalt der sie besser nicht zu nahe kommen sollte.
Desweiteren sind die physikalischen Gesetze in ihrer Welt auch nicht so ganz realisitisch - ich mein hey, die alte is tripping ballz, perfektes Alibi für ne matschige Steuerung und kaputter Physik Breites Grinsen
11.08.2013 13:25:57  Zum letzten Beitrag
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Shaitan

AUP Shaitan 07.10.2013
Ich bin sehr gespannt!
11.08.2013 14:00:02  Zum letzten Beitrag
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csde_rats

AUP csde_rats 04.09.2021
 
Zitat von FreeHawk*

llvm/clang ftw.
Gibt dir auch weeeeesentlich detailiertere Fehlermeldungen und solche späße


Kompiliert der inzwischen unter Windows?
11.08.2013 14:22:06  Zum letzten Beitrag
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FreeHawk*

AUP FreeHawk* 31.10.2010
Uff, für win gibts glaub ich nur n unstable release
11.08.2013 15:31:54  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
...
tripping ballz release
11.08.2013 18:52:58  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Burn in hell, bitches!
11.08.2013 21:08:37  Zum letzten Beitrag
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Aclebeth

Arctic
 
Zitat von Cru$her

Burn in hell, bitches!



Sehr schön Breites Grinsen
11.08.2013 21:12:58  Zum letzten Beitrag
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Meg³es

Meg³es
Ich und collision detection werden keine Freunde:
https://www.youtube.com/watch?v=9NtL64qajT0
11.08.2013 21:37:45  Zum letzten Beitrag
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Aclebeth

Arctic
Ich glaub ich war betrunken (oder übermüdet) als ich mir dachte, es sei besser einen Floatbuffer für 100k floats jeden Frame neu anzulegen, anstatt ihn einfach zu leeren und wiederzuverwenden Kopf gegen die Wand schlagen
Alle 3 Sekunden Garbage Collector war nicht so efreulich Breites Grinsen
11.08.2013 22:18:57  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
So, alle drei Gegnerklassen sind jetzt auch drin.
Außerdem einen ingame-cursor gemacht, weil es mit der Maus etwas komisch ist. Außerdem ein bisschen auf Soundsuche gegangen und schonmal etwas Musik gesucht (noch nicht drin).

http://www.youtube.com/watch?v=hGoiyE1DCQQ

Plan ist jetzt noch, die Schurken-Klasse umzusetzen (sollen +50% auf kritische Treffer beim ersten Angriff von hinten haben) und eine Möglichkeit zur Heilung einzubauen.
Statt einer Heilklasse werde ich da vermutlich globale Heiltränke einrichten. Die kann jeder Charakter in seinem Zug trinken, aber es gibt nur eine begrenzte Anzahl. Oder man darf nur einen pro Runde und es gibt unendlich...
Bin mir aber noch nicht ganz sicher, wie ich das am besten löse. Ganz ohne Heilung würden aber denke ich zu viele Levelgestaltungsmöglichkeiten flöten gehen.

Nunja, wenn das fertig ist bin ich dann mit den "basics" zufrieden. Das heißt ich fange dann mit Menü, Speichern/Laden etc. an und kann mich dann ins Levelmachen stürzen.
12.08.2013 22:18:58  Zum letzten Beitrag
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 Thema: pOTJam Nr.4 ( Volumecontrol ist überbewertet... )
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