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Turm!
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Majestätisch!
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Bei mir ist heut leider recht wenig passiert.
- Ausweichen + kritische Treffer eingeführt
- Levelsystem erst insofern angefangen, dass ich mir überlegt habe, wann man wieviel XP bekommt. Die Planung hat länger gedauert als erwartet und sicher, ob das jetzt so toll ist, bin ich mir auch nicht .
Mehr wird's heut nicht mehr.
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Bei mir gibts auch wenig Vorzeigbares, Kollisionsabfrage zickt etwas
@X-Tender: Kam denn nun schon die Erleuchtung?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Meg³es am 09.08.2013 23:05]
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Wird wohl nichts mit Fortschritt dieses Wochenende. Der Rechner den ich hier hab kompiliert es nicht richtig.
Segfault in einem trivialen Library Konstruktor von einem const array.
Library und gcc Version sind identisch mit meinem anderen Rechner
Keine Idee woran es liegen könnte.
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OK, bewegte Bilder aber noch keine ordentliche Collision Detection, weil mich der Sound gerade so dermaßen aufregt
Wenig Fortschritt heute, der Sound kommt ans Ende, nice to have
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| Zitat von Krypt0n
Segfault in einem trivialen Library Konstruktor von einem const array.
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Der Klassiker! Linux? Also alles richtig gelinkt?
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| Zitat von anoX*
Der Klassiker! Linux? Also alles richtig gelinkt?
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Windows + MinGW
Nachdem ich jetzt alle Dependencies neu kompiliert habe, läuft es.
/e
| Eingabefehler: "C:\Program" hat keine Dateierweiterung. | |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Krypt0n am 10.08.2013 20:48]
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State of the art AAA+ Title, coming to you dis summer.
AWSUM GRAPHICS
2 COLORS
SHOOTING
PHYSICS!1111
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Ich halte dagegen mit FOG!
Der Ort der Geschehens.
Morgen wird versucht etwas story/quest logik mit einzubauen. Soweit sind zwei verschiedene Storys geplant die beide gespielt werden können. Auf der gleichen Map nur mit einer anderen Handlung. Mal schauen ob das fruchtet..
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Von Story bin ich noch sooo weit entfernt .
Bin gespannt ob's diesmal fertig wird, Freehawk .
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awww dat hurts.
Zumindest wirds diesmal täglich mit github gesynct \o/
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| Zitat von Cru$her
Von Story bin ich noch sooo weit entfernt .
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Najo, story wird meist überschätzt . Bei mir wirds aber kein combat geben. Und auch kein Inventar, AI, etc. Also liegt der schwerpunkt schon recht auf story/exploration.
Zwischenfrage: Dialoge in englisch oder deutsch oder wayne?
| Zitat von FreeHawk*
awww dat hurts.
Zumindest wirds diesmal täglich mit github gesynct \o/
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bitbucket hier. Und zusätzlich nochmal auf eine klassische SD.
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Ich sichere aktuell nur hin und wieder auf einen Stick, sonst gar nicht . Hab überlegt, mir dafür ne Dropbox einzurichten, aber für Unity dann doch etwas ungeeignet. Und für ein geeignetes SVN bin ich zu faul .
| Zitat von anoX*
Zwischenfrage: Dialoge in englisch oder deutsch oder wayne?
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Ich bin jetzt auf Deutsch umgeschwenkt. Wird eh keine Sau außer den Leuten hier spielen.
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Nebenbei läuft gerade ein Oculus Rift Jam der eine Woche früher endet. Denke ich schick aus jucks was bis dahin hier rum kommt dort ein. Deswegen gerade für englisch entschieden :>
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| Zitat von anoX*
Nebenbei läuft gerade ein Oculus Rift Jam der eine Woche früher endet. Denke ich schick aus jucks was bis dahin hier rum kommt dort ein. Deswegen gerade für englisch entschieden :>
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Musste man sich dafür nicht vorher registrieren?
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| Zitat von Daddi89
| Zitat von anoX*
Nebenbei läuft gerade ein Oculus Rift Jam der eine Woche früher endet. Denke ich schick aus jucks was bis dahin hier rum kommt dort ein. Deswegen gerade für englisch entschieden :>
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Musste man sich dafür nicht vorher registrieren?
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Klar. Prophylaktisch erledigt.
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Meh. Ich verlauf mich immer mehr ins Bugfixing. Aber gut, 16. ne Prüfung, hab ohnehin bis dahin jetzt keine riesen Pläne .
Fortschritt heute:
- GUI-Kram (hoffentlich) etwas übersichtlicher gemacht
- Wieder einige Bugs bzgl. KI und Kampfsystem gefunden und behoben
- Levelups werden nun angezeigt (wenn auch nicht besonders toll, 6 Sekunden statisches GUI-Fenster...)
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| Zitat von anoX*
| Zitat von Krypt0n
Segfault in einem trivialen Library Konstruktor von einem const array.
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Der Klassiker! Linux? Also alles richtig gelinkt?
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valgrind valgrind valgrind. Erwähnte ich bereits valgrind?
Debugger hilft auch )
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| Zitat von csde_rats
| Zitat von anoX*
| Zitat von Krypt0n
Segfault in einem trivialen Library Konstruktor von einem const array.
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Der Klassiker! Linux? Also alles richtig gelinkt?
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valgrind valgrind valgrind. Erwähnte ich bereits valgrind?
Debugger hilft auch )
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Hab ich schon behoben. Das Problem war, dass der MinGW-Packetmanager im Eimer war, gcc in den Versionen 4.6 und 4.7 vorrätig hielt (beide im gleichen Ordner) und sich geweigert hat zu updaten weil die aktuellste Version ja schon installiert sei
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llvm/clang ftw.
Gibt dir auch weeeeesentlich detailiertere Fehlermeldungen und solche späße
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Sooo, hab ne viel viel coolere Idee und änder mein Thema mal:
Titel: "Alice D."
Thema: Drogenrausch + Female Power
Genre: 2D Physik Jump n Run
Story:
Die gute Alice dreht ne Runde durch den Wald, denkt an nichts böses und schmeißt sich erstmal ne LSD Pappe ein; und genau hier beginnt das Spiel.
Die Aufgabe ists Alice sicher durch ihren Trip zu bringen, eigentlich auch ein einfaches Unterfangen, ist ihre Welt doch Bunt und voller Blumen und Pflanzen.
Allerdings läuft sie manchmal in Gefahr in einem Badtrip abzudriften, die Welt wird düster und es erscheint die eine oder andere Gestalt der sie besser nicht zu nahe kommen sollte.
Desweiteren sind die physikalischen Gesetze in ihrer Welt auch nicht so ganz realisitisch - ich mein hey, die alte is tripping ballz, perfektes Alibi für ne matschige Steuerung und kaputter Physik
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Ich bin sehr gespannt!
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| Zitat von FreeHawk*
llvm/clang ftw.
Gibt dir auch weeeeesentlich detailiertere Fehlermeldungen und solche späße
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Kompiliert der inzwischen unter Windows?
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Uff, für win gibts glaub ich nur n unstable release
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tripping ballz release
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Sehr schön
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Ich glaub ich war betrunken (oder übermüdet) als ich mir dachte, es sei besser einen Floatbuffer für 100k floats jeden Frame neu anzulegen, anstatt ihn einfach zu leeren und wiederzuverwenden
Alle 3 Sekunden Garbage Collector war nicht so efreulich
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So, alle drei Gegnerklassen sind jetzt auch drin.
Außerdem einen ingame-cursor gemacht, weil es mit der Maus etwas komisch ist. Außerdem ein bisschen auf Soundsuche gegangen und schonmal etwas Musik gesucht (noch nicht drin).
http://www.youtube.com/watch?v=hGoiyE1DCQQ
Plan ist jetzt noch, die Schurken-Klasse umzusetzen (sollen +50% auf kritische Treffer beim ersten Angriff von hinten haben) und eine Möglichkeit zur Heilung einzubauen.
Statt einer Heilklasse werde ich da vermutlich globale Heiltränke einrichten. Die kann jeder Charakter in seinem Zug trinken, aber es gibt nur eine begrenzte Anzahl. Oder man darf nur einen pro Runde und es gibt unendlich...
Bin mir aber noch nicht ganz sicher, wie ich das am besten löse. Ganz ohne Heilung würden aber denke ich zu viele Levelgestaltungsmöglichkeiten flöten gehen.
Nunja, wenn das fertig ist bin ich dann mit den "basics" zufrieden. Das heißt ich fange dann mit Menü, Speichern/Laden etc. an und kann mich dann ins Levelmachen stürzen.
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Thema: pOTJam Nr.4 ( Volumecontrol ist überbewertet... ) |