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Naja, geht oft genug schief...
"ach, lass ich die drei Hightiers mal sterben und fick nachher die Reste, das wird wieder so eine Panzerass-Runde..."
KANN gut gehen, 5500 Dmg im Borsig, Verteidiger und Meisterschütze.
KANN aber auch VOLL in die Hose gehen
¤: Cain lässt immer alles sterben, im eigenen als auch im gegnerischen Team.
¤²: Der WT Pz4 ist... komisch. :<
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Nikkl am 21.12.2013 23:40]
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Der ganze Abend lief total Arsch! Aber auf den guten alten Stug ist immer verlaß
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| Zitat von juckrebel
Nö. Also zum T28.
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Ach was, hast du den damals nicht mir gegenüber verteidigt und durch die Empfehlung ihn als Sniper zu benutzen - was er eigentlich nicht kann - dazu verholfen Spaß mit dem Ding zu haben?
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Ich glaube nicht? Ich hab den immer gehasst. Vielleicht war das VVere, der mochte den immer.
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Dann wird das wohl VVere gewesen sein. Mein Gehirn hat dich wohl nur sofort mit dem amerikanischen Panzer assoziiert.
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3. Match mit der langen 88er
jaja, wieso frag ich nach, wenn ichs doch anders mache, aber mich hats genervt an Hulldown Panzern ständig zu bouncen
Find ich bis jetzt knorke die Knifte. 240 Schaden sind eben in Tier 5 ne gewaltige Hausnummer und ich muss nicht so lange im freien stehen, wenn der Gegner doch mal an mich rankommt.
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Nach ein paar Spielen Obj. 140 kann ich sagen: Scheiss auf den T-62A, dieses Ding ist besser. Fragt mich nicht warum, aber ich denke es hat ein paar Grad mehr Frontpanzerung, jedenfalls prallt mal was ab.
Ausserdem fühle ich mich trotz Krüppel-Crew mobiler und agiler.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 22.12.2013 9:46]
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Jetzt bin ich mit der Tortoise bald durch und die ist eigentlich auch sehr cool zu fahren. Die 6 Sekunden Reload und 400 Durchschnittsschaden bei gutem Schwenkbereich reissen ganz schön was. Resultiert in 2,7k Schaden pro Match. Wieso will ich sie dann trotzdem nicht behalten? :/
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Weil lahm. Niemand mag lahme Panzer.
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| Zitat von MvG
Weil lahm. Niemand mag lahme Panzer.
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Ich mag meine Maus!
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Verflucht nochmal ist die SU-101M ein Kackfass!
Keine Depression, kein Schwenkbereich...
Nur beweglich ist die Karre, damit man zu schnell stirbt.
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| Zitat von Nikkl
Verflucht nochmal ist die SU-101M ein Kackfass!
Keine Depression, kein Schwenkbereich...
Nur beweglich ist die Karre, damit man zu schnell stirbt.
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Waaaaaas. pewpewpew ist die karre.hab ich meinen exp record drauf mit knapp 1900 exp. irgendwas musst du falsch machen
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| Zitat von TheLastGuardian
| Zitat von Nikkl
Verflucht nochmal ist die SU-101M ein Kackfass!
Keine Depression, kein Schwenkbereich...
Nur beweglich ist die Karre, damit man zu schnell stirbt.
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Waaaaaas. pewpewpew ist die karre.hab ich meinen exp record drauf mit knapp 1900 exp. irgendwas musst du falsch machen
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War ja auch in ner Runde mit juck und mir, das hätte ja jeder hinbekommen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MvG am 22.12.2013 14:21]
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Dafür das ich dein Versagen ausgleichen musste ist es wirklich eine exzellente Runde gewordne
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| Zitat von TheLastGuardian
Dafür das ich dein Versagen ausgleichen musste ist es wirklich eine exzellente Runde gewordne
| | Das meinte er ja. Hätten er und Juck nicht so dermaßen versagt, dann hättest du nie so eine gute Einzelleistung aufs Parkett legen müssen.
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Eigentlich hat er ja 8000 Spotting Damage gemacht oder so... irgendjemand musste ja die Ziele bekämpfen
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ich kann der Statistik überall zustimmen ausser beim IS7. komplett UP ja ne is klar. deswegen benutzen den ja auch alle in CWs.
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Das ist so affig, wie man diese Karte im Angriff quasi nur durch Campen gewinnt. Man stellt zwei TDs auf den Hügel im Westen und schickt irgendwas dickes zum Spotten vor, mindestens das halbe Gegnerteam (Verteidiger!) wird freiwillig um die Kurve in den Tod fahren
Shots vs Hits 21 vs 17 (81%)
Shots penetrated 16 (94%)
Frags 3
Damage dealt 5,248 (309 per Hit)
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| Zitat von juckrebel
ich kann der Statistik überall zustimmen ausser beim IS7. komplett UP ja ne is klar. deswegen benutzen den ja auch alle in CWs.
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Naja, ich find den Artikel extrem statistiknerdig, aber scheint mir stimmig. Also entweder ein Rechefehler beim IS-7 (mag ja vorkommen) ODER fehlerhafte Selbsteinschätzung bei der Spielerbasis. Evtl. spielen die Leute den IS-7 nicht, weil er wirklich gut ist, sondern weil sie ihn beherrschen und er einfach(er) zu fahren ist als ein objektiv besserer Autoloader-T10 und sich das daher subjektiv gut anfühlt ...
Subjektiv sschätze ich meine Performance auch oft falsch ein - ich denke "mit dem Tank gehts ja", und stehe doch bei 48% winrate. Hm. Andere Panzer öden mich ingame an, da hab ich überraschend aber 56%. Großes Hm.
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Sehr interessant.
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deckt sich so ziemlich mit meinen erfahrungen. zum is-7 kann ich aber noch nichts genaueres sagen.
winrate bekommt man auch ohne leistung, siehe mein T25/2 -.-
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Allein wenn man oft Platoon spielt hat man automatisch deutlich höhere Winrates...
Hätte gerne solche Graphen zu allen Panzern.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von krautjork am 22.12.2013 20:55]
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IS-7 UP, buff pls!
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| Zitat von [HDK+]BigBoss
deckt sich so ziemlich mit meinen erfahrungen. zum is-7 kann ich aber noch nichts genaueres sagen.
winrate bekommt man auch ohne leistung, siehe mein T25/2 -.-
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Wer mehr zahlt kriegt besseres mm. Muss man wissen! So einfach ist das.
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| Zitat von MvG
IS-7 UP, buff pls!
| | Wird er doch.
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Manchmal freut man sich halt doch ueber die ganzen Bobs. Vor allem wenn sie im Gegnerteam auf Malinovka sind. So bekommt man sogar in einem stock WZ-120, der noch nichteinmal eine 100%-Crew hat, den Ace Tanker hinterhergeschmissen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Drexl0r am 22.12.2013 23:31]
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So darf es ja auch mal sein
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Crosspost
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Wenn ihr denk WoT wäre schlimm mit den Idioten, dann habt ihr nicht WoWp gespielt. In der Beta gings noch, jetzt ist pures Chaos angesagt, im Chat wird sowieso kein English gesprochen.
Und in WoWp geht das wesentlich schneller mit dem verlieren. Man fliegt mit 7 flieger zu einer Flanke, die ersten Gegner werden sichtbar, 30 Sekunden später ist man alleine.
Jetzt kann man entweder zitternd einen nach dem anderen abmetzeln (also die, die nicht gegeneinander fliegen, unmotivert in den Boden crashen, oder als leichter Jäger beschließen die nächsten 5 Minuten verzweifelt versuchen ein Bodenziel zu zerstören), oder man ist sehr schnell tot(gerammt).
Ein paar Eindrücke:
Ok, alles klar, ich werde dies natürlich Vorschaltgerät
Wenn alles richtig läuft und mal top Tier ist, dann läuft es gut im schweren Jäger.
Ja ne, is klar.
6 von 8 Gegner abgeschossen, jawollja. Ich bitte die Abschüsse aller beteiligten zu beachten.
Auch hier stechen fast alle durch großartige Kompetenz hervor.
Zu beachten, dass man jeweils nicht auf 15/14 Abschüsse kommt, das liegt an den zahlreichen Landeversuchen mit höchstgeschwindigkeit.
Davon ab: Spielerzahl geht eigentlich. Ist ungefähr so wie damals, als ich mit WoT angefangen habe. Außer spät Abends und früh Morgens gibts eigentlich immer genug Gegner und die Schlachten werden schnell erstellt.
Nach der Beta fällt mir jetzt wesentlich stärker auf, dass der Tierunterschied Klassenabhängig ist.
Low Tier im leichten Jäger ist OK, da ausmanövriert man fast immer die Gegner.
Als Top Tier Ground Attack Flugzeug ist man von den kleinen Flugzeugen im Match quasi nicht zerstörbar.
Als Low Tier im schweren Jäger ist man vollständig aufgeschmissen. Die krasse Beschleunigung, Steigrate und Höchstgeschwindigkeit bringt dann gar nichts mehr.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 23.12.2013 8:19]
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Thema: World of Tanks - Sd.Kfz 302 "Goliath" ( Thread changed for historical accuracy ) |