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Ist uns auch aufgefallen, fanden wir dann aber ganz gut
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Noch kein Showoff? Oder zu fertig
@Neko / Arma
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 23.01.2017 8:24]
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Zu frustriert, weils nicht fertig geworden ist. Gibt leider kein Gameplay. Es gab zu viele Problemchen und die Ambitionen waren zu hoch.
Hier ist die Seite zu unserem "Spiel" mit Link. Da kannst du es dir anschauen
Grafisch ists ganz okay, hat aber auch da noch einige Baustellen.
Nie wieder Iso
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von nekojin am 23.01.2017 12:42]
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Oh noez, das hätte eine Space Version eures früheren Game werden sollen, oder?
Schade /o\
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die Grundidee ja, aber ein paar Änderungen.
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Hat auch bischen was von Spacebase DF-9
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Ratings?
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Heyho! Ich habe eine Frage zu Unity/C#:
Ich möchte ein neues GameObject mit variablem Namen erstellen. Dazu würde ich gerne auf den CaptionText eines Dropdown zugreifen.
Quasi so: new GameObject dropdown.captionText.text
Statt Name also quasi der Pfad zum String. Funktioniert aber nicht (Überraschung). Hat jemand eine Idee, wie ich das bewerkstelligen könnte? Oder ob das überhaupt geht?
/ ah nice, das war ja easy.
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Code: |
private GameObject clone;
clone = Instantiate(this.gameObject);
clone.name = selection.captionText.text; |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 23.01.2017 19:22]
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myGameObject = new GameObject (dropdown.captiontext.text);
Der constructor nimmt einen string als namen. Alternativ kannst du aber doch auch einfach myGameObject.name setzen?
e: Wenns du einfach ein prefab oder so klonen willst, dann mit Instantiate, jo
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 23.01.2017 19:25]
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Ich hab das schon gemanaged, jetzt hänge ich daran, eine Option (via string) des Dropdown zu löschen bzw. wieder hinzuzufügen.
Also wenn das gameobject geklont wurde, erhält der Klon den Namen der aktuell gewählten Option. Diese Option sollte dann natürlich aus der Liste verschwinden und wieder erscheinen, wenn der Klon gelöscht wird.
/ Danke für die Antwort btw, ich werde hier jetzt häufiger rumnerven.
// Gibt ja dropdown.options.remove und dropdown.options.add, aber weiter komme ich nicht.
/// Habe mir das so vorgestellt: selection.options.Add(this.gameObject.name);
Aber einfach nur einen string da reinpacken reicht wohl nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 23.01.2017 19:52]
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Meinst du dieses dropdown?
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Dropdown.html
Schau da mal durch. Musst wohl eine OptionData Liste erstellen und die komplett laden
e: Ne, der eine Constructor frisst auch ne List<string>. Sieht sehr simpel aus
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 23.01.2017 20:09]
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| Zitat von MartiniMoe
Ratings?
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ratings für DF-9
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naja, wurde halt vom Entwickler DoubleFine aufgegeben... immerhin haben sie aber den Quellcode (teilweise) veröffentlicht.
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| Zitat von nekojin
| Zitat von MartiniMoe
Ratings?
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ratings für DF-9
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Ah, dachte die GGJ Spiele würden irgendwo gerated
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Da bekommen wir ein Review auf RPS für einen billigen Mobile-Port und das beste Feature ist die fehlende Monetarisierung.
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Grad bischen am Interface basteln.
Code läuft schon, sieht aber halt noch kacke aus. Nicht von Left 4 Dead inspiriert, wer das sacht, lücht!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 29.01.2017 5:41]
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Placeholder models werden langsam durch die richtigen ersetzt :3
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Dann wirds ja langsam Zeit das projekt zu wechseln
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Hast du den Color Buffer / die Color Data gecleared?
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| Zitat von Murica
Hast du den Color Buffer / die Color Data gecleared?
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Jop, habs inzwischen gelöst, siehe post im anderen thread.
Danke trotzdem
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 04.02.2017 21:51]
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| Zitat von freakadelle
Dann wirds ja langsam Zeit das projekt zu wechseln
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nee is nich, dat muss raus. Hab langsam keine Kohle mehr
Weiss jemand wie ich an ein Gamescom Business Area Ticket für Freunde komm?
Kann ich sagen dass die Praktikanten sind oder sowas?
Noch nie probiert.
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Ich lese hier normal nur leise mit, aber bringt es eigentlich was, wenn man eure Spiele iwie pushed, liked oder was auch immer?
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Wenn etwas spielbares herauskommen würde... Zumeist versucht eine Einzelperson ein Spiel zu erstellen und stößt recht schnell an die Grenzen, bzw. Soll und Ist weichen durch Kompromisse zu sehr ab.
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| Zitat von Flitzpiepe42
Ich lese hier normal nur leise mit, aber bringt es eigentlich was, wenn man eure Spiele iwie pushed, liked oder was auch immer?
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Als "normale" Person kann man da nicht viel helfen.
Das wichtigste sind eigentlich YouTuber und Streamer.
Hab im Moment nur bei einem Spiel auf Steam Zugriff auf die Zahlen, weil ich nur bei dem einen auf Revenue Share Basis gearbeitet hab.
Aber man merkt es direkt wenn ein großer YouTuber eine neue Serie mit dem Spiel beginnt, da springen die Verkaufszahlen direkt auf +100% / +200%. (Verglichen mit Sales +200-400%)
Merkt man bspw. an "Hello Neighbour" - im Grunde ein totales Kackspiel das mies programmiert ist, aber die YouTuber und Streamer feiern das total. -> Instant Erfolg.
Imgur kann auch helfen, wenn man Frontpage erreicht sowieso. Die meisten Greenlight / Crowdfunding Projekte sind dann oftmals direkt durch.
Als normale Person kannst du dann leider nur das übliche machen, Posts auf Reddit, Imgur, etc und Freunden empfehlen.
Wobei wie BigBoss schon gesagt hat, von den Spielen hier im Thread hat es - Bis auf Half Life 2D von XTender - glaub ich noch keins in ein spielbares Stadium, geschweige denn Steam, aus genannten Gründen, geschafft.
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Hab am Mittwoch irgendwie von Morgens um 1 bis Mittags um 1 n kompletten Spielemodus durchgehauen.
Muss jetzt noch das Menü und Lobbysystem machen, dann steht das Grundgerüst ansich auch schon.
Fehlen noch 1-2 Objekte / Items und eine AI vom anderen Spielmodus, dann ist das Grundgerüst soweit fertig.
Dann nochmal alles überarbeiten, Bugs fixen, etc pi pa po. Spaßige Teil eben
Greenlight ist für Ende Februar angesetzt, erste Testversionen sollen 2-3 Tage davor an YouTuber rausgehen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 11.02.2017 14:21]
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| Zitat von Murica
| Zitat von freakadelle
Dann wirds ja langsam Zeit das projekt zu wechseln
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nee is nich, dat muss raus. Hab langsam keine Kohle mehr
Weiss jemand wie ich an ein Gamescom Business Area Ticket für Freunde komm?
Kann ich sagen dass die Praktikanten sind oder sowas?
Noch nie probiert.
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Falls du jemanden findest der dir sagt wie du das machst, ich bin dein Praktikant!
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Bitte beachten Sie, dass in der Business-Area keine Kinder und Jugendlichen zugelassen sind.
Sorry bro.
Ansonsten sollte ein Nachweis über eine Ausbildung zum Anwendungsentwickler bei dir eigentlich reichen (wenn bis dahin vorhanden ) - nehme ich mal an.
Ich schreib denen mal ne Mail.
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pOT Treffen im Biergarten? Freakadelle is doch sicher auch dabei.
Schaffen wir nochn Ticket für den Aussteiger Chris ran, dann passt dat.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 11.02.2017 14:49]
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Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr ) |