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Freut mich für ihn, hätte es aber Fabian Siegismund gewünscht. 🥲
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OHA!
Ich bin maximal hyped. Wie gut der erste Teil schon war...
Noch ein bisschen mehr Infos dazu.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 19.04.2024 6:55]
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Was hat Maurice eigentlich für eine Bosstransformation durchgemacht. Woher kommen diese absurden Backenknochen und das kantige Gesicht? Fragen!
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| Zitat von Dr.Hamster
Was hat Maurice eigentlich für eine Bosstransformation durchgemacht. Woher kommen diese absurden Backenknochen und das kantige Gesicht? Fragen!
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war zu dick, arzt hat gesagt, mach was. Maurice so, "Okay"
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Der andere ist doch der Boy der in Kanada in den Wald gewichst hat for science
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| Zitat von Elizaveta Bäm
Bei Max Payne 3 hingegen hätte ich mir aber tatsächlich überhaupt Leveldesign gewünscht. Das war zum Teil schon fast lächerlich. 50m Gasse mit paar Gegner. Cutscene. L Förmiger Schlauch. Cutscene. Ne winzige Arena, die so vollgestopft ist, dass man das coole Movement kaum nutzen kann. Cutscene.
Das Max nach nem Sturz oder nach dem klettern einer Leiter nichtmehr die dicke Wumme in der Hand hatte sondern ne Pistole war ne ganz clevere Idee. Aber das hat sich sehr schnell abgenutzt weil sie das gefühlt jede dritte Cutscene gebracht haben und davon sieht man ja 10 Stück pro Stunde. So richtig Flow kam nur bei paar Szenen auf. Aber ich erinner mich hauptsächlich noch an das Flughafenlevel zum Schluss. Endlich Platz. Endlich mal mehr als 100m ohne Unterbrechung rumlaufen. Ich mag das beste Spiel aus dem Jahre 2012 nicht sonderlich.
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WTF, auf metacritic hat es ja echt gute Bewertungen. Ich dachte mich erinnern zu können, dass es bei Erscheinen eher so als "meh" aufgenommen wurde. Mehr ist es auch nicht.
Habe es gerade durchgespielt (beim 1. Durchgang nach 30 Minuten liegen gelassen) und es hat sich nicht wirklich gelohnt. Das Gameplay war damals schon nicht sonderlich gut und heute wirkt es antiquiert und einfach...lame. Ein bisschen wie so ein 90er Railshooter, nur dass man halt 5 Meter hin und her rumlaufen kann. Kaum Dynamik bzgl. Bewegung, die Spielerführung selbst auch relativ grob und clunky, Waffenwahl ist trivial und dazu dieser absolut dumme Quatsch mit den wechselnden (und verschwindenden) Waffen nach Cutscenes, Waffenhandling dann auch relativ ähnlich und es ist so unglaublich repetitiv. Dazu kommt dann noch, dass die Story einfach absoluter Müll und die "Charaktere" eindimensionale, wandelnde Klischees sind. Es ist einfach GTAIV in etwas schlechter als Schlauch. Unnötig.
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Marvin W. Möchte deinen Standort wissen
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Weiß hier jemand, warum man als Local Host für manche Spiele seinen Router erst freischalten muss, damit andere Leute mit einem zocken können und bei anderen Spielen nicht? Bei Vermintide z. B. kann man ja einfach eine Session hosten und andere Spieler können automatisch beitreten. Bei anderen Spielen wie Arma Reforger/ Arma 3 muss man als Local Host aber erst irgendwelche Einstellungen am Router vornehmen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 19.04.2024 10:04]
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Ich weiß nicht, wie die Spiele die du nennst genau Multiplayer abwickeln, aber schätzungsweise bist du bei Vermintide technisch gar nicht der Host und das läuft über andere Server. Bei Arma habe ich kurz gegoogelt und da kann man sich wohl auch einen dedicated server bei Steam runterladen, das ist also das oldschool-Modell, wo du wirklich der Host bist und das Spiel auf deinem Rechner läuft und alle Mitspieler eine Verbindung zu dir brauchen, nicht zu dem externen Server wie bei Vermintide und den meisten modernen Spielen.
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| Zitat von [FGS]E-RaZoR
Ich weiß nicht, wie die Spiele die du nennst genau Multiplayer abwickeln, aber schätzungsweise bist du bei Vermintide technisch gar nicht der Host und das läuft über andere Server. Bei Arma habe ich kurz gegoogelt und da kann man sich wohl auch einen dedicated server bei Steam runterladen, das ist also das oldschool-Modell, wo du wirklich der Host bist und das Spiel auf deinem Rechner läuft und alle Mitspieler eine Verbindung zu dir brauchen, nicht zu dem externen Server wie bei Vermintide und den meisten modernen Spielen.
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Nein, Vermintide hat keine dedicated Server. Die gibt es nur für Darktide. Bei DayZ habe ich tatsächlich mittels Steam einen eigenen dedicated Server gebastelt, aber der läuft im DayZ-Browser nur unter LAN. Soweit ich weiß, kann dem kein Spieler joinen.
Letztlich interessiert mich das, weil man für manche dieser Spiele dann separat Sicherheitseinstellungen am Router abschalten muss. Aber warum muss man das, während man das bei anderen Spielen als Local Host nicht machen muss? Umgehen manche Spiele die Sicherheitseinstellungen einfach? Kann ich mir kaum vorstellen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 19.04.2024 10:36]
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| Zitat von Ameisenfutter
Freut mich für ihn, hätte es aber Fabian Siegismund gewünscht. 🥲
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Ich könnte mich nicht entscheiden. Beiden haben was, was der andere nicht hat.
Ein Maurice Siegismund wäre perfekt.
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| Zitat von Atello
| Zitat von Ameisenfutter
Freut mich für ihn, hätte es aber Fabian Siegismund gewünscht. 🥲
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Ich könnte mich nicht entscheiden. Beiden haben was, was der andere nicht hat.
Ein Maurice Siegismund wäre perfekt.
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Finde beide sympathisch. Aber mein Eindruck ist, dass Fabian wesentlich mehr zockt in seiner Tätigkeit als YT und Streamer, während Maurice immer noch primär Redakteur ist und sich viel mit dem ganzen Drumherum beschäftigt. Kann mich da aber auch täuschen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 19.04.2024 10:42]
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| Zitat von Dr.Hamster
Was hat Maurice eigentlich für eine Bosstransformation durchgemacht. Woher kommen diese absurden Backenknochen und das kantige Gesicht? Fragen!
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In der Tat hat er eine krasse Transformation hingelegt
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Atello am 19.04.2024 10:43]
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| Zitat von KarlsonvomDach
Aber warum muss man das, während man das bei anderen Spielen als Local Host nicht machen muss?
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Wahrscheinlich, weil du in diesen Spielen technisch gesehen nicht der Host bist. Davon sind Spiele ja fast komplett weg. Du hast dann kaum Kontrolle, kannst viele Monetarisierungs/Live Service-Sachen nicht machen und was Cheats angeht bist du auch recht machtlos.
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| Zitat von [FGS]E-RaZoR
| Zitat von KarlsonvomDach
Aber warum muss man das, während man das bei anderen Spielen als Local Host nicht machen muss?
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Wahrscheinlich, weil du in diesen Spielen technisch gesehen nicht der Host bist. Davon sind Spiele ja fast komplett weg. Du hast dann kaum Kontrolle, kannst viele Monetarisierungs/Live Service-Sachen nicht machen und was Cheats angeht bist du auch recht machtlos.
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Ich lese gerade, dass für STN z. B. kein Port forwarding erforderlich ist, weil es über das Steam-Netzwerk läuft. Soweit ich das verstanden habe, müsse ich als local host dann nichts weiter machen, als ein Spiel zu eröffnen.
"We’ve taken our network solution and overhauled it to be able to work with Steams Relay network. This means that the network traffic is now routed through steam. In simple terms, steam has net traffic through to your computer. Utilizing this means that you (the player) doesn’t have to worry about configuring your router to use UPNP or manually port forwarding for the game server.
On a low level, the only change is that the bytes of data are sent through steam instead of a direct connection. Meaning you just sit back and hit ‘host’, invite your friends and we’ll do the rest. "
Ich hatte das vermischt mit dem folgenden Text. Aber der scheint sich dann auf dedicated Server zu beziehen.
"Hosting a Survive the Nights server does take a bit of setup. You need to open at least one port on your router. This process is the same with nearly all providers for the most part. You'll also want to be sure Survive the Nights is allowed through your firewall and port connections are allowed. As an example opening port 8888 and 8889 to allow connection and listing in public server list. "
https://survivethenights.fandom.com/wiki/Hosting
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 19.04.2024 11:07]
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Teil 1 war super, aber 2 haben sie ja irgendwie grandios verkackt. Das ist schon weird.
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Ja total wierd nachdem man bei der Schwemme an eher mittelmässigen DLC und trotzdem seit Release bestehenden Problemen gesehen hat wo die Prioritäten liegen.
Was sich ja nun bestätigt hat. Wundert mich eigentlich, dass die gerade etwas zurückrudern. Das ist wierd.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 19.04.2024 11:54]
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Meinst du Teil 1 oder Teil 2?
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| Zitat von Bregor
Meinst du Teil 1 oder Teil 2?
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Teil 1 natürlich. Mit Problemen vor allem im Verkehr welcher eigentlich nur mit Mods halbwegs funktioniert hat.
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Gehört ja auch zum Gaming:
Roccat ist nicht mehr
Schade, hab die noch in der Anfangsphase auf der Gamescom (Leipzig) kennengelernt, waren nette Leute hinter den Kulissen. Ich glaub da stand Jöllenbeck dahinter, die ja in D auch die Competition Pro-Joysticks vertrieben haben.
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| Zitat von [WHE]MadMax
Gehört ja auch zum Gaming:
Roccat ist nicht mehr
Schade, hab die noch in der Anfangsphase auf der Gamescom (Leipzig) kennengelernt, waren nette Leute hinter den Kulissen. Ich glaub da stand Jöllenbeck dahinter, die ja in D auch die Competition Pro-Joysticks vertrieben haben.
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Scheiße, hab ein Mauspad von denen, was mach ich jetzt?
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| Roccat war als ein Hersteller von Mäusen bekannt, die eher schwerer und größer sind. Der Trend geht aktuell zu immer leichteren und meist kleineren Modellen. | |
Große und schwere Mäuse für große Hände jetzt also Trendprodukte. Ich erzähls meiner Hand, die muss jetz schrumpfen.
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:P
Grad gelesen dass Jöllenbeck, denen noch Speedlink gehörte, auch 2020 Insolvenz angemeldet hat.
(aber anscheinend wurden sie durch Corona und Homeoffice gerettet, puh)
Da Microsoft die Pro Intellimouse auf ihrer Seite auch nicht mehr gelistet hat siehts für Freunde klassischer Mäuse langsam eher düster aus.
Nicht falsch verstehen, ich feier Speedlink jetzt nicht als Allheilmittel, ist n Billighersteller von Gaming-Hardware. Aber deren Artikel waren immerhin immer in fast jedem Supermarkt verfügbar, und für Notfälle (Maus auf Reise vergessen, auf Lan geht was kaputt usw...) immer günstig und schnell verfügbar.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [WHE]MadMax am 19.04.2024 12:12]
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| Zitat von monischnucki
| Roccat war als ein Hersteller von Mäusen bekannt, die eher schwerer und größer sind. Der Trend geht aktuell zu immer leichteren und meist kleineren Modellen. | |
Große und schwere Mäuse für große Hände jetzt also Trendprodukte. Ich erzähls meiner Hand, die muss jetz schrumpfen.
https://i.imgur.com/tpB26O3.jpeg
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Ne, einfach von gestern, Du Boomer.
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Moah Jahre warte ich schon, ich mach ne Sektflasche auf wenn ich Istvan Toth endlich in meine Finger kriege.
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Thema: Allgemeines Gaming ( Suspension of disbelief ) |