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He's alive!
So hab nach jahren auch mal wieder was angefangen:
Fehlt noch so einiges, ist auch garnich so einfach da die Scirocco 24H (Rennauto) version abweicht vom original und blueprints hab ich nur vom original. Reifen nur wegem render da
ich will ihn endlich ingame fahren
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Diluvian am 12.01.2009 13:42]
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So nach gefühlten Jahrtausenden und dem eintreten des Worst Case Szenarios (MemStick verloren, Programmabstürze, inkompatible exportformate, falsches codecs usw.) Habe ich doch no was fertiggebracht.
Titel: DAMES
Software: ZBrush, Cinema 4D, Adobe Premiere Pro
DAMES ist die Abkürzung für (Die Angenehmen Möglichkeiten Einer Schaukel) und ist eine hommage an Jean Honore Fragonard.
Genauergesagt das Bild:
Mein Projekt bezieht sich auf die subtile Erotik die in der Rokkoko Zeit üblich war. Dies wiederspiegelt sich in dem Gestöhne.
Animation
Noch ein paar Stills:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tachyon* am 14.01.2009 16:20]
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Da fehtl doch der Spalt zum die Tür aufzumachen. Aber ansonsten sieht das schonmal gut aus. Carry on
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Der Türspalt wird texturiert .. genauso wie die Türklinken-vertiefung
Die Reifen sind auch nur wegem Render dabei, die mach ich noch richtig. Ansonsten fehlt noch das Cockpit, da weiß ich einfach nicht wie ich anfangen soll ohne gescheite vorlage
Jo
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ahso
hmm ich kann dir nicht gross helfen weil ich meine Models generell zuerst in ZBrush mache, aber ich würde mal das Armaturenbrett mit splines+extrudes machen und die sitze mit Boxenmodelling ausgehend von einem Würfel. Als referenz würde ich halt Fotos nehmen wenn du keine Blueprints hast.
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das problem ist ja nicht die umsetzung sondern die nicht vorhandenen referenzen und die dadurch komplett fehlende vorstellung
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Wie gesagt Fotos
und sonst halt selber krativ sein
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Die Seite kannte ich nicht, vielen Dank! Da sind super Bilder dabei
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Kein Problem, das Auto ist einfach das schönste immoment <3
Für welches Spiel machst du das ganze ?
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Für GTR2 -> Ingame hab ich eine erste Version ohne Cockpit, schlecht texturiert und fahreigenschaften des vorautos (BMW) und dessen Felgen. Sollte auch nur ein Test sein ob ichs überhaupt ingame bekomme und das scheint kein Problem zu sein. Jetzt eben nurnoch Cockpit machen, gescheit texturieren lassen (Außer ich hab doch lust) und dann schön ins Spiel bringen!
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haha, auch mal wieder renderaktiv gewesen. na paar formvisualisierungen für eine glas-designerin gemacht und gelichzeitig mal wieder schön n bissl menatl ray ausgereizt das hier kam nebenher als visuelle spielerei mit bei raus:
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Hm, Glas ohne Umgebung sieht so aus wie das Universum ohne Nichts.
-CrazyHunter-
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du hast auch noch kein fotostudio von innen gesehen oder?
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Hm, ich habe eine 3,2 Megapixel Handy-Camera.
Meine Umgebung ist mein Photostudio!
# Oh ja, 3,2mp sind ja sooo viel.
-CrazyHunter-
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CrazyHunter am 04.02.2009 17:48]
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haha, ne ich mein nur, weil auf den portfolios professioneller glas-design studios sieht man nämlich auch nie reflektionen im glas. wobei die in dem falle hier durchs spielerische compositing am ende abgesoffen sind. die anderen renderings haben n bissl mehr reflektion im glas - aber trotzdem eben so clean.
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Mein erster Gedanke: pensipumpe
ist aber schön gerendert.
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ist ja wohl auch das absolut naheliegenste an das man denkt... oda? *G*
schönes rendersetup !!
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Den Render find ich vom Setup her schön, da ich aber keine so Ahnung vom Rendern an sich habe frag ich mal was du fürn Material für das Glas benutzt hast und drauf aufgebaut hast.
Was benuzte für Software? 3dsmax oder Maya, andere schließe ich mal aus
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| Zitat von Diluvian
Den Render find ich vom Setup her schön, da ich aber keine so Ahnung vom Rendern an sich habe frag ich mal was du fürn Material für das Glas benutzt hast und drauf aufgebaut hast.
Was benuzte für Software? 3dsmax oder Maya, andere schließe ich mal aus
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Wir wolln den Rocco sehn, wir wolln den Rocco sehn wir wolln wir wolln wir wolln den Rocco sehn !
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war mit max2009 gemacht - mental ray - szene durch hdri beleuchtet - final gathering - global illumination - das glas isn dielectric material - die lichter photometrische - gegen 2 weiße planes gerichtet um die streifenreflektion hinzubekommen - im hintergrund ne matte, weiße hohlkehle und am ende nochn ambient occlusion pass ruff - auch wenns bei glas eigentlich nich is
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Gut da komm ich noch mit Muss ich auch mal probiern
@Indie, jetzt bin ich auch schon soviele jahre hier aber hab trotzdem keine Ahnung was du meinst
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| Zitat von Diluvian
Gut da komm ich noch mit Muss ich auch mal probiern
@Indie, jetzt bin ich auch schon soviele jahre hier aber hab trotzdem keine Ahnung was du meinst
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Ich will einen Zwischenstand vom Scirocco
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von IndieStu am 09.02.2009 18:32]
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hatte wenig zeit die letzten wochen, hatte ihn aber mal testweise ingame gebracht aber jetzt kommt erstmal cockpit dran etc. .. wenns updates gibt zeig ich das
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aus prinzip:
wenn ich mit dem ganzen Projekt - nenne wir es mal "Projekt Jedi und Umgebung in Normalmap und in lowspec" - fertig bin, poste ich für alle nicht-polycount-schauer auch hier die Bilder die ich dann machen werde..
für den Moment nur ein nostalgischer ingame mockup
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von R]OULIN am 22.02.2009 20:45]
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Jedi kann ich auch.
crossposting ftw :O
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Neue Reifen hat er also schonmal.. UV Maps hab ich auch schon, doch mir graults schon vorm Cockpit auf welches ich garkein bock habe
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Diluvian am 09.03.2009 22:18]
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hey nice kaioshin!
ich fänd so ein blendendes schwertglühen cooler und dementsprechend auch eine Lichtquelle durch das Schwert
(momentan kommt licht fast ausschließlich von frontal oben)
aber chicken painterstyle
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Ja, wär cooler. Ich war ein bißchen unter Zeitdruck
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Thema: VIP the WIP - Work in Progress ( Es wurde doch mal wieder Teit! ) |