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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 )
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Flatan der Scheißer

Arctic
http://www.gamestar.de/spiele/dayz/news/dayz,48693,3055623.html
09.05.2014 20:11:25  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Soll erstmal das Spiel fürn PC fertig machen der Spaten.
09.05.2014 20:32:52  Zum letzten Beitrag
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h3llfir3

Phoenix
warum sollte er, wenns auf dem weg schneller kohle gibt...?
09.05.2014 20:37:32  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Seine Aussage ist bestimmt nur 'ne Panik-Reaktion auf das kommende H1Z1.
09.05.2014 20:37:42  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Naja, bei dem bis jetzt Gezeigtem würde höchsten Sergey Titov 'ne Panik-Reaktion bekommen.
09.05.2014 20:41:59  Zum letzten Beitrag
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Lunovis

AUP Lunovis 27.11.2007
...
Der gute dean "vapor" hall
09.05.2014 20:42:22  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Dann lieber das
http://minidayz.com/ver032/game.html
09.05.2014 20:45:39  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Reuter

Naja, bei dem bis jetzt Gezeigtem würde höchsten Sergey Titov 'ne Panik-Reaktion bekommen.



Mich hat es bisher auch nicht so umgehauen. Aber das Spiel ist erst seit Dezember dieses Jahres in Entwicklung. Wenn man mal vergleicht, dass Hall in der Zeit nicht einmal fucking Feuerstellen implementieren konnte (Worst Case: Ende April, Hunting Early 2014 etc. hö, hö) würde ich H1Z1 nicht sofort abschreiben.
09.05.2014 20:57:24  Zum letzten Beitrag
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Basti53

AUP Basti53 09.11.2011
 
Zitat von KarlsonvomDach

 
Zitat von Reuter

Naja, bei dem bis jetzt Gezeigtem würde höchsten Sergey Titov 'ne Panik-Reaktion bekommen.



Mich hat es bisher auch nicht so umgehauen. Aber das Spiel ist erst seit Dezember dieses Jahres in Entwicklung. Wenn man mal vergleicht, dass Hall in der Zeit nicht einmal fucking Feuerstellen implementieren konnte (Worst Case: Ende April, Hunting Early 2014 etc. hö, hö) würde ich H1Z1 nicht sofort abschreiben.



Sollte man in der tat nicht. Es is noch nichmal im Early access, sprich es hat noch keiner gespielt. Ich erwarte auf jeden fall schonmal mehr als von DayZ. :>
09.05.2014 21:16:49  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Eigentlich schade. Letztlich kupfert H1Z1 auch nur vom dayz Erfolg ab.
09.05.2014 22:41:59  Zum letzten Beitrag
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-rantanplan-

-rantanplan-
 
Zitat von Reuter

Dann lieber das
http://minidayz.com/ver032/game.html


GEIL!
09.05.2014 23:07:22  Zum letzten Beitrag
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desperado 12

tf2_soldier.png


Identifying Wood






Yep, it's wood!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von desperado 12 am 09.05.2014 23:31]
09.05.2014 23:30:40  Zum letzten Beitrag
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desperado 12

tf2_soldier.png
Besteht eigentlich noch Interesse, mal wieder mit 'ner größeren Gruppe loszuziehen und Angst und Schrecken zu verbreiten?
10.05.2014 0:44:37  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Solange es keine Spielmechaniken gibt, die das Spielen mit einer größeren Gruppe belohnen, ist das doch mittlerweile ziemlich belanglos.
Ohne Camps und Fahrzeuge gibt es herzlich wenig zu tun und das Herumstreifen -so cool es anfangs auch war- wird mittlerweile echt zum Kotzen langweilig. Hell, es gibt ja nichtmal dämliche Knicklichter oder Flares, mit denen man mal Nachts durch die Gegend wandern könnte.

Dan kann man auch echt lieber Wasteland zocken. Schade, dass Altis in ArmA 3 eine so elendig öde Map ist. Sonst hätte man sicherlich wieder mal 'ne größere Truppe zusammentrommeln können. RIP good old times ;_;






#RandomRantUm2UhrMorgens
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 10.05.2014 1:46]
10.05.2014 1:41:13  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ich finds toll auf volle Server zu gehen nachdem ich tot war und im Inland nach Loot zu suchen, was andere vergessen haben. <3
10.05.2014 1:56:47  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
Oder neue trink Möglichkeiten in Häusern entdecken, gelle? Man findet immer irgendwie Spaß im Spiel Breites Grinsen
10.05.2014 2:21:21  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Ich hoffe ja immer noch, dass sich die Entwicklung in der zweiten Jahreshälfte rasant beschleunigen wird, weil dann auch die neuen Leute im Team halbwegs eingearbeitet sind...
10.05.2014 9:24:45  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Paar neue Infos zu Zombies aus einer Reddit-Diskussion:

http://www.reddit.com/r/dayz/comments/255a9b/zombies_are_overwhelming_i_love_it/chdty46

Und das Glitchen im Gefängnis (oder generell?) wird wohl auch bald gefixt.

Brian Hicks, Minute 9:08:

http://www.youtube.com/watch?v=dwJqv2IxXdU
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 10.05.2014 11:56]
10.05.2014 10:26:47  Zum letzten Beitrag
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Lunovis

AUP Lunovis 27.11.2007
...
 
Zitat von Reuter

Solange es keine Spielmechaniken gibt, die das Spielen mit einer größeren Gruppe belohnen, ist das doch mittlerweile ziemlich belanglos.
Ohne Camps und Fahrzeuge gibt es herzlich wenig zu tun und das Herumstreifen -so cool es anfangs auch war- wird mittlerweile echt zum Kotzen langweilig. Hell, es gibt ja nichtmal dämliche Knicklichter oder Flares, mit denen man mal Nachts durch die Gegend wandern könnte.

Dan kann man auch echt lieber Wasteland zocken. Schade, dass Altis in ArmA 3 eine so elendig öde Map ist. Sonst hätte man sicherlich wieder mal 'ne größere Truppe zusammentrommeln können. RIP good old times ;_;

http://zippy.gfycat.com/SimilarJitteryFantail.webm

http://zippy.gfycat.com/DarlingOnlyGroundbeetle.webm


#RandomRantUm2UhrMorgens


wasteland wäre indeed mal wieder sehr amüsant.
10.05.2014 12:32:47  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
Ja, das wäre toll. peinlich/erstaunt
10.05.2014 12:36:42  Zum letzten Beitrag
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Koskech

UT Malcom
Dann kommt ins TS. Da gammeln seit dem Ende der glorreichen Zeit ein paar verzweifelte rum und denken an die gute alte Zeit.
10.05.2014 12:44:53  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
Bereit für Wasteland. <o So gegen 20 Uhr?
10.05.2014 13:00:16  Zum letzten Beitrag
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Basti53

AUP Basti53 09.11.2011
 
Zitat von KarlsonvomDach

Paar neue Infos zu Zombies aus einer Reddit-Diskussion:

http://www.reddit.com/r/dayz/comments/255a9b/zombies_are_overwhelming_i_love_it/chdty46





Das is nich wahr, oder? Die haben tatsächlich versucht ihr raycast system zu verbessern? Für na map dieser Größe? Alter. Breites Grinsen

Ich frag mich grad was eigentlich passiert währe wenn DayZ SA nicht so gut verkauft worden währe. Dann hätts das Zweite team in Bratislava ja nie gegeben. Ich glaub langsam echt das DAYZ nur was werden kann wenn die genug verkaufen, und das is ne ziehmlich beschissene art ein spiel zu entwickeln...
10.05.2014 13:26:37  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Arma 3 Wasteland? peinlich/erstaunt

@Basti: Wie bei jedem Kickstarter. Wenn nicht genug Kohle rein kommt, leidet der Umfang.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 10.05.2014 14:17]
10.05.2014 14:16:41  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
Arma 2.
10.05.2014 14:43:50  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Basti53


Das is nich wahr, oder? Die haben tatsächlich versucht ihr raycast system zu verbessern? Für na map dieser Größe? Alter. Breites Grinsen

Ich frag mich grad was eigentlich passiert währe wenn DayZ SA nicht so gut verkauft worden währe. Dann hätts das Zweite team in Bratislava ja nie gegeben. Ich glaub langsam echt das DAYZ nur was werden kann wenn die genug verkaufen, und das is ne ziehmlich beschissene art ein spiel zu entwickeln...



Ich kenne mich mit AI-Programmierung etc. nicht aus, aber es ist immer wieder erstaunlich, welche Fortschritte möglich sind, wenn mal ein paar frische Köpfe dazukommen. Allerdings ziemlich erbärmlich für das bisherige Team und nicht gerade vertrauenserweckend.

Ich dachte eigentlich, dass BI mit gut zehn Jahren ausreichend Erfahrung mit seiner Engine haben sollte, um nicht ins Blaue hinein die Entwicklung eines Spieles zu planen. Vermutlich wäre die Glitch-Problematik bereits vor Alpha-Release zu beheben gewesen, wenn sie gleich ein paar Profis rangelassen hätten.

Hatte bisher eigentlich auch immer naiv auf so etwas wie einen großen Masterplan vertraut, der hinter Halls Gequatsche und der DayZ-Entwicklung steht und all die Kritik später in Wohlgefallen auflösen wird. Aber immer mehr bekomme ich den Eindruck, dass die Jungs dort einfach nur so drauflos arbeiten und dann mal gucken, was passiert.

Vermutlich ist nicht einmal die komplizierte Engine das Haupt-Problem an der langsamen Entwicklung, sondern eher, dass die meisten Leute im Team ihre Denkschemata hinsichtlich der Engine nicht verlassen können und daher keine praktikablen Lösungen finden und nur umständliche Workarounds implementieren. Aber mit dem Team in B. hat man ja nun vielleicht mal entsprechendes Know-how eingekauft.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 10.05.2014 15:03]
10.05.2014 14:54:39  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wenn etwas nicht funktioniert, muss man halt was anderes machen. Ist doch ein normaler Ansatz.
10.05.2014 15:00:13  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Bregor

Wenn etwas nicht funktioniert, muss man halt was anderes machen. Ist doch ein normaler Ansatz.



Ja, die Frage ist nur, ob man nicht etwas vorausschauender sein kann und sich damit Arbeit an Dingen erspart, die eh zur Sackgasse werden. Kann nicht abschätzen, ob Hall wirklich so viel Pionierarbeit leistet und daher die ganzen (Fehl-)Versuche wirklich nötig sind, oder ob sie nicht manchmal tatsächlich zu betriebsblind sind.

Kenne mich nicht mit der Entwicklung von Spielen aus, aber wenn es darum geht, neue IT-Fachverfahren einzuführen/zu entwickeln, dann muss ich mir auch vorher einen Kopf darum machen, ob es nicht an Details scheitern kann, damit nicht am Ende hunderttausende Euros umsonst in Entwicklung und Arbeitsstunden gesteckt werden (ja, ich weiss, die meisten IT-Projekte in dieser Hinsicht scheitern sowieso).
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 10.05.2014 15:12]
10.05.2014 15:11:15  Zum letzten Beitrag
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Ishtvan

Guerilla
Frage
Funktionieren die Schalldämpfer(M4) eigentlich mittlerweile?

Hab' seit einer halben Ewigkeit nicht mehr gespielt und bin deswegen etwas hinterher, was den Stand des Spiels angeht.
Als ich das letzte Mal versucht habe, den Schalldämpfer einzusetzen, konnte ich ihn zwar montieren, aber die Schüsse waren dennoch laut und ungedämpft.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ishtvan am 10.05.2014 17:38]
10.05.2014 17:37:59  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
Narp
10.05.2014 17:38:23  Zum letzten Beitrag
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 Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 )
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