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Soll erstmal das Spiel fürn PC fertig machen der Spaten.
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warum sollte er, wenns auf dem weg schneller kohle gibt...?
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Seine Aussage ist bestimmt nur 'ne Panik-Reaktion auf das kommende H1Z1.
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Naja, bei dem bis jetzt Gezeigtem würde höchsten Sergey Titov 'ne Panik-Reaktion bekommen.
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Der gute dean "vapor" hall
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| Zitat von Reuter
Naja, bei dem bis jetzt Gezeigtem würde höchsten Sergey Titov 'ne Panik-Reaktion bekommen.
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Mich hat es bisher auch nicht so umgehauen. Aber das Spiel ist erst seit Dezember dieses Jahres in Entwicklung. Wenn man mal vergleicht, dass Hall in der Zeit nicht einmal fucking Feuerstellen implementieren konnte (Worst Case: Ende April, Hunting Early 2014 etc. hö, hö) würde ich H1Z1 nicht sofort abschreiben.
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von Reuter
Naja, bei dem bis jetzt Gezeigtem würde höchsten Sergey Titov 'ne Panik-Reaktion bekommen.
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Mich hat es bisher auch nicht so umgehauen. Aber das Spiel ist erst seit Dezember dieses Jahres in Entwicklung. Wenn man mal vergleicht, dass Hall in der Zeit nicht einmal fucking Feuerstellen implementieren konnte (Worst Case: Ende April, Hunting Early 2014 etc. hö, hö) würde ich H1Z1 nicht sofort abschreiben.
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Sollte man in der tat nicht. Es is noch nichmal im Early access, sprich es hat noch keiner gespielt. Ich erwarte auf jeden fall schonmal mehr als von DayZ. :>
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Eigentlich schade. Letztlich kupfert H1Z1 auch nur vom dayz Erfolg ab.
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![](http://abload.de/img/2014-05-09_00004cnd0f.jpg)
Identifying Wood
![](http://abload.de/img/2014-05-09_00006fbil3.jpg)
Yep, it's wood!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von desperado 12 am 09.05.2014 23:31]
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Besteht eigentlich noch Interesse, mal wieder mit 'ner größeren Gruppe loszuziehen und Angst und Schrecken zu verbreiten?
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Solange es keine Spielmechaniken gibt, die das Spielen mit einer größeren Gruppe belohnen, ist das doch mittlerweile ziemlich belanglos.
Ohne Camps und Fahrzeuge gibt es herzlich wenig zu tun und das Herumstreifen -so cool es anfangs auch war- wird mittlerweile echt zum Kotzen langweilig. Hell, es gibt ja nichtmal dämliche Knicklichter oder Flares, mit denen man mal Nachts durch die Gegend wandern könnte.
Dan kann man auch echt lieber Wasteland zocken. Schade, dass Altis in ArmA 3 eine so elendig öde Map ist. Sonst hätte man sicherlich wieder mal 'ne größere Truppe zusammentrommeln können. RIP good old times ;_;
#RandomRantUm2UhrMorgens
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 10.05.2014 1:46]
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Ich finds toll auf volle Server zu gehen nachdem ich tot war und im Inland nach Loot zu suchen, was andere vergessen haben. <3
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Oder neue trink Möglichkeiten in Häusern entdecken, gelle? Man findet immer irgendwie Spaß im Spiel
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Ich hoffe ja immer noch, dass sich die Entwicklung in der zweiten Jahreshälfte rasant beschleunigen wird, weil dann auch die neuen Leute im Team halbwegs eingearbeitet sind...
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| Zitat von Reuter
Solange es keine Spielmechaniken gibt, die das Spielen mit einer größeren Gruppe belohnen, ist das doch mittlerweile ziemlich belanglos.
Ohne Camps und Fahrzeuge gibt es herzlich wenig zu tun und das Herumstreifen -so cool es anfangs auch war- wird mittlerweile echt zum Kotzen langweilig. Hell, es gibt ja nichtmal dämliche Knicklichter oder Flares, mit denen man mal Nachts durch die Gegend wandern könnte.
Dan kann man auch echt lieber Wasteland zocken. Schade, dass Altis in ArmA 3 eine so elendig öde Map ist. Sonst hätte man sicherlich wieder mal 'ne größere Truppe zusammentrommeln können. RIP good old times ;_;
http://zippy.gfycat.com/SimilarJitteryFantail.webm
http://zippy.gfycat.com/DarlingOnlyGroundbeetle.webm
#RandomRantUm2UhrMorgens
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wasteland wäre indeed mal wieder sehr amüsant.
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Ja, das wäre toll.
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Dann kommt ins TS. Da gammeln seit dem Ende der glorreichen Zeit ein paar verzweifelte rum und denken an die gute alte Zeit.
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Bereit für Wasteland. <o So gegen 20 Uhr?
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Das is nich wahr, oder? Die haben tatsächlich versucht ihr raycast system zu verbessern? Für na map dieser Größe? Alter. ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
Ich frag mich grad was eigentlich passiert währe wenn DayZ SA nicht so gut verkauft worden währe. Dann hätts das Zweite team in Bratislava ja nie gegeben. Ich glaub langsam echt das DAYZ nur was werden kann wenn die genug verkaufen, und das is ne ziehmlich beschissene art ein spiel zu entwickeln...
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Arma 3 Wasteland? ![peinlich/erstaunt](img/smilies/icon16.gif)
@Basti: Wie bei jedem Kickstarter. Wenn nicht genug Kohle rein kommt, leidet der Umfang.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 10.05.2014 14:17]
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| Zitat von Basti53
Das is nich wahr, oder? Die haben tatsächlich versucht ihr raycast system zu verbessern? Für na map dieser Größe? Alter. ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
Ich frag mich grad was eigentlich passiert währe wenn DayZ SA nicht so gut verkauft worden währe. Dann hätts das Zweite team in Bratislava ja nie gegeben. Ich glaub langsam echt das DAYZ nur was werden kann wenn die genug verkaufen, und das is ne ziehmlich beschissene art ein spiel zu entwickeln...
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Ich kenne mich mit AI-Programmierung etc. nicht aus, aber es ist immer wieder erstaunlich, welche Fortschritte möglich sind, wenn mal ein paar frische Köpfe dazukommen. Allerdings ziemlich erbärmlich für das bisherige Team und nicht gerade vertrauenserweckend.
Ich dachte eigentlich, dass BI mit gut zehn Jahren ausreichend Erfahrung mit seiner Engine haben sollte, um nicht ins Blaue hinein die Entwicklung eines Spieles zu planen. Vermutlich wäre die Glitch-Problematik bereits vor Alpha-Release zu beheben gewesen, wenn sie gleich ein paar Profis rangelassen hätten.
Hatte bisher eigentlich auch immer naiv auf so etwas wie einen großen Masterplan vertraut, der hinter Halls Gequatsche und der DayZ-Entwicklung steht und all die Kritik später in Wohlgefallen auflösen wird. Aber immer mehr bekomme ich den Eindruck, dass die Jungs dort einfach nur so drauflos arbeiten und dann mal gucken, was passiert.
Vermutlich ist nicht einmal die komplizierte Engine das Haupt-Problem an der langsamen Entwicklung, sondern eher, dass die meisten Leute im Team ihre Denkschemata hinsichtlich der Engine nicht verlassen können und daher keine praktikablen Lösungen finden und nur umständliche Workarounds implementieren. Aber mit dem Team in B. hat man ja nun vielleicht mal entsprechendes Know-how eingekauft.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 10.05.2014 15:03]
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Wenn etwas nicht funktioniert, muss man halt was anderes machen. Ist doch ein normaler Ansatz.
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| Zitat von Bregor
Wenn etwas nicht funktioniert, muss man halt was anderes machen. Ist doch ein normaler Ansatz.
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Ja, die Frage ist nur, ob man nicht etwas vorausschauender sein kann und sich damit Arbeit an Dingen erspart, die eh zur Sackgasse werden. Kann nicht abschätzen, ob Hall wirklich so viel Pionierarbeit leistet und daher die ganzen (Fehl-)Versuche wirklich nötig sind, oder ob sie nicht manchmal tatsächlich zu betriebsblind sind.
Kenne mich nicht mit der Entwicklung von Spielen aus, aber wenn es darum geht, neue IT-Fachverfahren einzuführen/zu entwickeln, dann muss ich mir auch vorher einen Kopf darum machen, ob es nicht an Details scheitern kann, damit nicht am Ende hunderttausende Euros umsonst in Entwicklung und Arbeitsstunden gesteckt werden (ja, ich weiss, die meisten IT-Projekte in dieser Hinsicht scheitern sowieso).
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 10.05.2014 15:12]
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Funktionieren die Schalldämpfer(M4) eigentlich mittlerweile?
Hab' seit einer halben Ewigkeit nicht mehr gespielt und bin deswegen etwas hinterher, was den Stand des Spiels angeht.
Als ich das letzte Mal versucht habe, den Schalldämpfer einzusetzen, konnte ich ihn zwar montieren, aber die Schüsse waren dennoch laut und ungedämpft.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ishtvan am 10.05.2014 17:38]
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Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 ) |