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Hab mir gestern im Rahmen der 50%-Aktion im Origin Store Kingdoms of Amalur gekauft. Super Entscheidung. Macht richtig viel Spaß! Kann ich nur empfehlen!
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jo, ist lustig. halt n stupides hau-druff spiel a la dungeon siege in 3rd person.
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Naja, ich finde die Story schon mal interessanter und die Chars haben tatsächlich Charakter. Als stupides Haudraufspiel empfinde ich es nicht, sowas zocke ich nämlich kaum
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| Zitat von Parax
| Zitat von -Riddick-
Me1 hab ich 2 mal gekauft und 3 mal angefangen und nach der ersten mission jeweils wieder weggelegt. Übelster schlauch level da am anfang auf dem planeten, und das rumballern fühlt sich so kaputt an, evtl hätten die besser schwerter genommen
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ME1 hatte noch (imho) ne etwas verkorkste Steuerung und Inventar-Management.
Das wurde dann mit dem zweiten Teil deutlich verbessert, dafür wurde dort die Steuerung sehr konsolenlastig (ähnlich wie bei GoW eine Taste für Alles).
Der dritte Teil fühlt sich dann wieder sehr wie der zweite an. Das Ende war doof, aber jetzt so distanziert betrachtet entschädigen die ganzen Spielstunden das Ganze sehr.
Die ME Trilogie sollte man auf jeden Fall mal gespielt haben, am besten von Anfang bis Ende weil man seinen Spielstand importieren kann und so die Entscheidungen aus den Vorgängern alle übernommen werden.
Einzig großes(!) Manko sind die ganzen DLCs die Einiges an Story mitbringen und den Preis des SPiels dann noch locker verdoppeln.
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Ich fand die Steuerung in 1 eigentlich fast am besten..
Aber wenn ich das richtig lese, hatte so gut wie jeder ein paar Probleme bei dem ersten Anlauf. Ging mir ähnlich. Beim ersten Anspielen hab ich es nach Eden Prime auch weggelegt. Das erste mal Citaldel war einfach irgendwie too much. Ich hab es allerdings nicht bereut, dass ich mich ein paar Monate später dann mal auf den Arsch gesetzt hab und es durchgezogen hab. Nach den ersten paar Missionen geht es richtig ab und man will gar nicht mehr aufhören.
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Dungeon Siege könnte man mal wieder im Coop spielen, das war in der Tat sehr spaßig!
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| Zitat von Parax
Einzig großes(!) Manko
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wieso hab ich da jetzt anstelle von Manko Mako gelesen?
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weil der mako einfach geil ist!
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Mako fahren war echt goil!
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Hatte was von Big Rigs
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Ich hab jedes Mal wenn ich hier reingucke ein Deja-vu... diese elende Mass Effect-Diskussion kommt hier gefühlt alle 20 Seiten, aber mindestens einmal pro Thread, inklusive Diskussion ob jetzt der erste oder der zweite Teil besser waren, wo die Steuerung besser war und ob Mako fahren (was auch immer das ist) jetzt geil oder nervig war.
Ich habe alleine durch den Allgemeines Gaming Thread mittlerweile eine Abneigung gegen ME entwickelt, ohne es auch nur eine Sekunde gespielt zu haben.
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Infinite soll ja schon mehr Shooter als Shock sein. Reizt mich daher irgendwie gar nicht.
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BioShock war schon kein 'Shock' Spiel. Die Bastarde. Sollen lieber ein wikrliches System Shock 3 machen. Aber das wird ja dann bestimmt auch 'streamlined, to appeal to a wider audience'
FUCK THE WIDER AUDIENCE!!!
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Bisoshock habe ich nie gespielt. Mein letztes Spiel in der Richtung war Systemshock 2. Eines der besten Singleplayer-Spiele überhaupt.
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Bioshock ist ziemlich cool. Extrem gute Atmo. Bin echt gespannt auf Infinite
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Hab SS2 nie gespielt, mach ich aber bestimmt noch. Mich würde aber mal interessieren warum BS kein "Shock" Spiel ist?
BS fand ich auch äußerst genial von der Atomsphäre her. Das Kämpfen war Ok, aber die Welt und das Erkunden und so war sehr geil gemacht.
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Es war halt einfach extrem leicht. Aber das war mir egal
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Ich hät gern mal ein RPG in so ner Welt wie Bioshock wo noch alles heil und anfänglich noch perfekt ist.
Wo man so eine Welt frei erkunden könnte...
Das war genital!
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| Zitat von Flatan der Scheißer
Ich hät gern mal ein RPG in so ner Welt wie Bioshock wo noch alles heil und anfänglich noch perfekt ist.
Wo man so eine Welt frei erkunden könnte...
Das war genital!
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Da muss ich Zustimmen. Steampunk ist eh genial, aber Steampunk mit Unterwasser und "Magic" noch besser.
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BioShock war im Vergleich zu System Shock 2 viel zu leicht, viel zu linear und viel zu 'konsolig'. Bei System Shock 2 musste man noch richtig nachdenken, es gab verwirrende Tunnelsysteme, Teile des Schiffes wo man hin 'konnte' aber nie 'musste'.
Mir fehlte bei BioShock einfach der Anspruch. Da gabs zu viele Hilfen, man musste nie was erkunden oder mal nachdenken, wo man jetzt genau hin muss. man kann nämlich immer nur in eine Richtung und wenn man mit einem bereich fertig ist, dann kann man da nicht wieder hin zurück. Bei System Shock konnte (und musste) man das. Bioshock war einfach: "Lauf den Schlauch lang!"
Dann das Upgrade und RPG System von BioShock, das war auch rudimentär und fürn Arsch. Bei system Shock 2 konnte man sich noch verskillen, man musste überlegen, welche Waffen man wollte und welche nicht. Bei BioShock kann man alles immer gleich gut benutzen, vielleicht mal mehr Schaden, aber mehr nicht. Bei System Shock gingen die Knarren kaputt, Munition war knapp usw usw.
Kurzum: BioShock mag zwar ne gute Atmosphäre haben, aber es war alles in allem ein pisseinfacher Tunnelshooter.
Und jetzt kommt das, was ich immer dazu sage: Als Standalone Spiel wäre BioShock toll gewesen, wenn es nicht das 'Shock' Kürzel getragen hätte. Hieße es 'Rapture' oder 'BioGunShooter', kein Problem. Aber wer sich 'Shock' nennt, der muss liefern. und das habe sie nicht getan, im Gegenteil, sie haben ein dummes Spiel für dumme leute mit einer aufmerksamkeitsspanne und der intelligenz eines eichhörnchens gemacht. BioShock mag ein super Spiel sein, aber ich reg mich zu sehr darüber auf, dass sie ein Shock nachfolger sein wollen.
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| Zitat von Bregor
Hab SS2 nie gespielt, mach ich aber bestimmt noch.
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Mach es. Ich hoffe ja so dass es irgendwann mal ein HD-Remake von Shock 1 und 2 gibt... das wär pornös.
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Ich befürchte so SPiele wirst du aber heute nicht mehr bekommen da es sich finanziell wohl einfach nicht mehr rechnet. Und ja schreibs den piew piew CoD Kiddies an...
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Ich fasse das mal einfacher zusammen: Es hat "Shock" im Namen. Aber es hat kein Shodan. Does not compute.
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Vielleicht starte ich gleich mal wieder Mass Effect. Wie sagt man im englischen so schön. Forth or fifth time is the charm...
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Ein Shock Spiel soll schwer sein, nicht unbedingt vom Shooter Aspekt, sondern vom Leveldesign, den Rätseln, den Anforderungen an die Intelligenz des Spielers. Ich will nicht jedes Detail mit dem Holzhammer ins Gesicht gedrückt kriegen, ein Shock Spiel bringt seine Story subtil durch Details in der Welt und gekonnte Schnipsel von Informationen rüber. Die man sich dann selber zusammenreimen und ausschmücken muss.
Himmel, bei System Shock 2 gibts eine Stelle, an der man einen 4stelligen Türcode braucht. Dieser ist aber in den elektronischen Bilderrahmen über das ganze Deck verteilt. Von denen gibts da ungefähr 12 Stück. Und nicht nur auf dem LEvel, die gabs auch schon vorher in jeder Kabine (also nicht nur für 'diese eine' Aufgabe). Man muss also das ganze Deck nach diesen Bilderrahmen absuchen (und das Deck ist verdammt groß), die durchschalten bis eine Nummer kommt und die notieren (das macht das Spiel nämlich NICHT für einen). Und dann hat man 4 Zahlen. Die richtige Kombination muss man dann durch ausprobieren herausfinden (16 mögliche Kombinationen).
Dass man das alles so machen muss, sagt einem das Spiel nicht! in einem Questbuch, man erfährt das aus einem Audiolog, das man in der Nähe der Tür findet.
Das meine ich mit schwer!
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Elizabeth tanzt mit einem Typen am Strand? Den hätte ich sofort über den Haufen geschossen, hätte mich das Spiel nur gelassen.
Bisher sehr begeistert von B:I.
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| Zitat von Raptor
Ein Shock Spiel soll schwer sein, nicht unbedingt vom Shooter Aspekt, sondern vom Leveldesign, den Rätseln, den Anforderungen an die Intelligenz des Spielers. Ich will nicht jedes Detail mit dem Holzhammer ins Gesicht gedrückt kriegen, ein Shock Spiel bringt seine Story subtil durch Details in der Welt und gekonnte Schnipsel von Informationen rüber. Die man sich dann selber zusammenreimen und ausschmücken muss.
Himmel, bei System Shock 2 gibts eine Stelle, an der man einen 4stelligen Türcode braucht. Dieser ist aber in den elektronischen Bilderrahmen über das ganze Deck verteilt. Von denen gibts da ungefähr 12 Stück. Und nicht nur auf dem LEvel, die gabs auch schon vorher in jeder Kabine (also nicht nur für 'diese eine' Aufgabe). Man muss also das ganze Deck nach diesen Bilderrahmen absuchen (und das Deck ist verdammt groß), die durchschalten bis eine Nummer kommt und die notieren (das macht das Spiel nämlich NICHT für einen). Und dann hat man 4 Zahlen. Die richtige Kombination muss man dann durch ausprobieren herausfinden (16 mögliche Kombinationen).
Dass man das alles so machen muss, sagt einem das Spiel nicht! in einem Questbuch, man erfährt das aus einem Audiolog, das man in der Nähe der Tür findet.
Das meine ich mit schwer!
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Sowas war aber nur früher toll.
Wenn ich jetzt Abends um halb neun/neun ne Runde zocken möchte, kann ich auf zwei Stunden Schiffsdeck erkunden, damit ich die drecks Tür aufbekomm, gerne verzichten.
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Angenommen ich würde mir auf euren Rat hin ME3 kaufen wollen, ist das 10¤-Angebot bei Origin aktuell das günstigste?
Oder brauch man die Digital Deluxe Version?
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Thema: Allgemeines Gaming ( Boom Headshot! ) |