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Die Qualität der Story sollte nicht so wichtig sein. Gibt ja auch mehr als genug Filme und Bücher mit schrottiger Geschichte.
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Öh nö. Finde ich nicht. In keinen der Modern Warfares wird klar, WARUM die Akteure so handeln, wie sie es tun. Und die eigentlichen Konflikte werden zu <1 ‰ gezeigt, erklärt oder auch nur irgendwie angesprochen.
Deus Ex war auch ein gutes Spiel in der Hinsicht.
Wegen Half-Life: Ich bezog mich damit primär auf Shooter. Dass RPGs idR mehr Story haben, ist mir durchaus klar.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 03.04.2013 17:47]
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Was das Storytelling der Modern Warfare-Teile torpediert ist in meinen Augen auch, dass der Protagonist ständig wechselt.
Gefühlt stirbt doch die Figur, die man spielt, mindestens 3 mal pro Teil der Serie. Das hat in meinem Fall die Identifikation mit der Person behindert und damit auch die Tiefe der Story verringert.
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| Zitat von csde_rats
Wegen Half-Life: Ich bezog mich damit primär auf Shooter. Dass RPGs idR mehr Story haben, ist mir durchaus klar.
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Ah, okay, dann entschuldige ich mich. Ja, bei FPS hat es ziemlich lange gedauert, bis dort mal auf Stories Wert gelegt worden ist. War es nicht sogar John Romero selbst, der gesagt hat in Shootern (oder Computerspielen allgemein) sei kein Platz für eine Story und die würde nur stören?
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also duke nukem hatte schon eine story. aus heutiger sicht vielleicht eine etwas popelige, aber immerhin.
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| Zitat von MvG
Was das Storytelling der Modern Warfare-Teile torpediert ist in meinen Augen auch, dass der Protagonist ständig wechselt.
Gefühlt stirbt doch die Figur, die man spielt, mindestens 3 mal pro Teil der Serie. Das hat in meinem Fall die Identifikation mit der Person behindert und damit auch die Tiefe der Story verringert.
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Man stelle sich mal vor, jemand würde so etwas bei Fantasyromanen machen. Katastrophe, wäre ein Megaflop!
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| Zitat von da gig
also duke nukem hatte schon eine story. aus heutiger sicht vielleicht eine etwas popelige, aber immerhin.
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Naja, da würde ich eher Dark Forces nennen.
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| Zitat von Damocles
| Zitat von MvG
Was das Storytelling der Modern Warfare-Teile torpediert ist in meinen Augen auch, dass der Protagonist ständig wechselt.
Gefühlt stirbt doch die Figur, die man spielt, mindestens 3 mal pro Teil der Serie. Das hat in meinem Fall die Identifikation mit der Person behindert und damit auch die Tiefe der Story verringert.
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Man stelle sich mal vor, jemand würde so etwas bei Fantasyromanen machen. Katastrophe, wäre ein Megaflop!
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ach, geht beit got jedes mal die person drauf, aus deren eigener perspektive die ganze geschichte bisher erzählt wurde?
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Is' schon bisschen was anderes, wenn man 200 mehr oder minder ausgestaltete Charaktere hat oder 3 Pappaufsteller, die man nur aus der Innenperspektive kennt, nä?
/e:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Smoking44* am 03.04.2013 17:58]
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von Damocles
| Zitat von MvG
Was das Storytelling der Modern Warfare-Teile torpediert ist in meinen Augen auch, dass der Protagonist ständig wechselt.
Gefühlt stirbt doch die Figur, die man spielt, mindestens 3 mal pro Teil der Serie. Das hat in meinem Fall die Identifikation mit der Person behindert und damit auch die Tiefe der Story verringert.
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Man stelle sich mal vor, jemand würde so etwas bei Fantasyromanen machen. Katastrophe, wäre ein Megaflop!
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ach, geht beit got jedes mal die person drauf, aus deren eigener perspektive die ganze geschichte bisher erzählt wurde?
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Ja.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Calrissian am 03.04.2013 18:05]
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CoD 4
Teil 1
Typ wird wo rausgeschliffen, von Typen erschossen.
Protagonist A macht nen Test. Ein Schiff wird gestürmt. Ein Container gefunden mit "was radioaktivem, arabischem" drin. Schiff geht unter.
PA ballert irgendwo in Russland rum. Informant wird befreit. Redet von einem Al-Asad, der wohl den Typen aus dem Intro erschossen hat.
PB ballert irgendwo im nahen Osten rum, sucht diesen Al-Asad.
PB beschützt einen Panzer, mit wertvoller Fracht. Wird später nie wieder erwähnt, füllt zwei Level.
PA entkommt aus irgendwo in Russland. (zwei Level)
PB stirbt, weil Atombombe.
Teil 2
PA ist irgendwo anders in Russland, weil Al-Asad (zwei Level). Der Captain erzählt eine Geschichte (zwei Level), wo er einen "Zakhäv" angeschossen hat.
PA entkommt aus irgendwo in Russland.
PA verfolgt den Sohn von Zakhäv, weil isso und einzige Spur unso. Was Zakhäv mit Al-Asi zu tun hat und wieso weshalb warum -> kein Wort. Sohn stirbt.
Teil 3
Zakhäv klaut nen Atombunker und ballert mit Atombomben um sich. PA tötet Zakhäv. (4 Level bzw. restliches DRITTEL vom Spiel)
Wat.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 03.04.2013 18:22]
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| Zitat von csde_rats
CoD 4
Typ wird wo rausgeschliffen, von Typen erschossen.
Protagonist A macht nen Test. Ein Schiff wird gestürmt. Ein Container gefunden mit "was radioaktivem, arabischem" drin. Schiff geht unter.
PA ballert irgendwo in Russland rum. Informant wird befreit. Redet von einem Al-Asad, der wohl den Typen aus dem Intro erschossen hat.
PB ballert irgendwo im nahen Osten rum, sucht diesen Al-Asad.
PB beschützt einen Panzer, mit wertvoller Fracht. Wird später nie wieder erwähnt, füllt zwei Level.
PA entkommt aus irgendwo in Russland. (zwei Level)
PB stirbt, weil Atombombe.
PA ist irgendwo anders in Russland, weil Al-Asad (zwei Level). Der Captain erzählt eine Geschichte (zwei Level), wo er einen "Zakhäv" angeschossen hat.
PA entkommt aus irgendwo in Russland.
PA verfolgt den Sohn von Zakhäv, weil isso und einzige Spur unso. Was Zakhäv mit Al-Asi zu tun hat und wieso weshalb warum -> kein Wort. Sohn stirbt.
Zakhäv klaut nen Atombunker und ballert mit Atombomben um sich. PA tötet Zakhäv.
Wat.
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Die Komplexität. Die EMOTIONEN!
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Ich hab es zwar nie gespielt, aber System Shock soll doch auch ne recht gute Story haben, oder nicht?
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Mass Effect!? Hallo!?
E-Street... No retreat, no surrender
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| Zitat von E-Street
Mass Effect!? Hallo!?
E-Street... No retreat, no surrender
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Pre HL
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| Zitat von nekojin
| Zitat von E-Street
Mass Effect!? Hallo!?
E-Street... No retreat, no surrender
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Pre HL
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Oh. Mann sollte den Thread nicht nur überfliegen.
E-Street... No retreat, no surrender
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Hier gibts doch bestimmt Assasins Creed Nazis. Kann mir einer von euch sagen welcher weibliche Nebencharakter in 3 Spielen der Serie `mitgewirkt hat?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flatan der Scheißer am 03.04.2013 18:31]
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Danke!
Atomsk ist schon sauer D:
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Und damit geht alle Hoffnung auf ein Grim Fandango Sequel flöten
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Noch ein Grund mehr jetzt in Paris einzumarschieren.
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| Zitat von Karachokarl
Und damit geht alle Hoffnung auf ein Grim Fandango Sequel flöten
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Fuck you, Disney...
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Warte damit bis sie Star Wars bringen.
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Was zum....?!
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Wat? Was soll der Scheiß?
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Thema: Allgemeines Gaming ( Boom Headshot! ) |