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Und ihr habt euch aufgeregt als hättest du den heiligen Gral als Nachttopf benutzt :P
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Und wieder ein neuer Teil Haunting Ground \o/
Wir nähern uns der Lösung des Pizza Mageritha-Rätsels, haben einen Tine-Wittler-Anfall und viele neue hirnfreie Höhepunkte - Viel Spaß!
Haunting Ground - Synthetische Umwandlung
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Haunting Ground - Synthetische Umwandlung
Progress \o/
wenn auch nur ein bisschen
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oh wow. ja, wahrscheinlich seid ihr mittlerweile genauso wahnsinnig geworden, wie die entwickler und erst jetzt versteht ihr das spiel und die verworrene logik, die dahiner steckt. glückwunsch zum vorankommen und weiterhin erfolg.
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Haunting Ground - Rorschach
Es geht weiter in der Story - wir finden den Synthi, betreten ein neues Gebiet und sind nur ein wenig verwirrt. Mit nem verschnupften Final am Controller und ner ungeduldigen Flitze daneben - Viel Spaß!
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ui. den alten kenn ich auch noch nicht und bei dem scheint ihr ja voran zu kommen. nice!
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frag mich übrigens immer noch, wie weit ihr kommt ohne jemals das spiel element: "alchemie" wirklich zu benutzen xD
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Hey Jahnny, Hey Nutte,
danke fürs Feedback. Wenn man vom Backtracking absieht, geht es zur Zeit mit riesen Schritten weiter, also dranbleiben
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Alch...was? Braucht doch eh keiner - dieses neumodische Schnöselzeuch!
/e: Bregor stinkt nach Lulu
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 27.10.2013 20:37]
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Wann kommt der nächste Teil ?
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| Zitat von Johnny_Analog
Wann kommt der nächste Teil ?
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Gleich
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Haunting Ground - Home Sweet Cave
Eine neue Woche, ein neuer Teil!
Nachdem wir im letzten Teil ein neues Gebiet fanden, wollen wir es diesmal erschließen - hoffentlich ohne weitere lästige Störungen von Riccardo dem Meisterschützen - viel Spaß!
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Haunting Ground - Home Sweet Cave
Hab ich zwar geguggt, Feedback folgt aber morgen .
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Also,
das ihr jetzt einen unsichtbaren Gegner habt ist echt scheiße . Da kann man euch nur noch viel Glück wünschen. Ihr könnt den nichtmal mit irgend einem Zeug bewerfen weil ihr ihn ja nicht sehen könnt. Zumindest könnt ihr Hewie auf ihn hetzen.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Und wieso kann sie auf einmal Vasen treten wenn sie keine Schuhe an hat? Das ging zu Beginn des Spiels nicht . Und warum hat sich ihr Vater klonen lassen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 03.11.2013 16:29]
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Hab jetzt alles aufgeholt.
Erstmal in kurz:
Jetzt in Lang:
Es fiel mir ehrlich gesagt relativ leicht die Teile aufzuholen. Grob geschätzt habt ihr nur die halbe Videozeit tatsächlich mit Spielen verbracht. Zusätzlich habt ihr es geschafft ganze Teile mit nichtstun zu verbraten, so dass ich relativ großzügig durchskippen konnte ohne irgendwas zu verpassen oder in einen Blutrausch zu verfallen.
Persönlich hege ich kein Interesse daran was für einen Blödsinn ihr außerhalb des LP's veranstaltet. Ich interessiere mich für den Quatsch den ihr während des LP's verzapft. Wenn ich etwas anderes will, geh ich auf Youtube und guck mir den Spacesurfer an oder zieh mir nen Anime mit ähnlich langen In- und Outros rein.
Bei einem Teil hattet ihr ja den Capture-Error und da hätte ich eine Frage zu. Hättet ihr echt nichts besseres dareinschneiden können anstatt die 10 Minuten schwarzer Bildschirm drinzulassen?
Ich sehe was für eine Mühe ihr euch mit der Hardware gebt und kann echt nicht nachvollziehen, warum ihr bei der Videobearbeitung dann so schludert.
Jetzt zum Spiel selber.
Das Gameplay ist ziemlich entäuschend. Die Idee mit dem Hund ist gut, nur merkt man das die Entwickler nicht so wirklich wussten was sie mit ihm anfangen sollten. Anstatt ein paar mehr knackige Rätsel für den Hund einzubauen, wird die Spielzeit mit diesen drei Honks gestreckt.
Von wegen Kratzschuss am Bein. Bis zu dem Zeitpunkt war der Hund kaum mehr als ein weichgetretener, in Scheibschen geschnittener Schweizer Käse.
Das Paniksystem will auch nicht richtig durchkommen. Auf der einen Seite marschiert Fiona todesmutig durch eine Horde Halbklone, die ihr jederzeit die Kehle durchbeißen könnten und auf der anderen Seite dreht sie völlig am Rad, wenn sie ein Stück wehrloses Holz anschreit.
Fiona im generellen ist ein ziemlich unglaubwürdiger Charakter. Sie wurde jetzt schon von ingesammt drei Verrückten angegriffen und hat immer noch keine wirksame Waffe zwischen den Fingern. Jeder Normalsterbliche wäre spätestens seit dem Museum in eine Mischung aus Level 90 Paladin und Terminator mutiert.
Aber wer braucht schon ne Waffe, wenn man nen kieferlosen Zombiehund und ein paar Knallfrösche dabei hat.
Riccardo ist auch so ein Fall. Zuerst will er uns zu seiner Bettgenossin machen. Verpennt aber dabei, dass er einen pedophilen Gorilla und eine fleischgewordene Mid-Life-Crisis im Schloss rumlaufen hat. Dann, nachdem Fiona das Problem für ihn aus dem Weg geräumt hat, fängt er an auf sie zu ballern. Und am Ende will er sie doch nur wieder befummeln und schaltet seinen Giga-Otaku-Modus ein.
Atmossphäre will bei dem Spiel nicht richtig aufkommen. Die Hetzjagten sind vorhersehbar und eintönig. Vor allem seitdem ihr raushabt, dass ihr eure Verfolger im Grunde zerfleischen könnt.
Ich fands toll, als rauskam, dass das Hausmädchen von ihrem Spiegelbild beinflusst wurde. Nur hatten eure Knallfrösche genau denselben Effekt, was der Idee ihren Reiz nahm. Da hätte mehr passieren müssen. Zum Beispiel, dass sie wegrennt.
Ich hätte es am Liebsten so gesehen.
Der Dicke am Anfang hätte durch ein paar Treffer von Hewie oder den Knallfröschen das Weite suche müssen. Hewie ist nicht unsterblich und von den Knallfröschen habt ihr nur wenige. Es wäre also zu einem Entscheidungsspiel zwischen weglaufen und kämpfen geworden.
Das Hausmädschen hätte ich lieber als eine Art Banshee gesehen, welche sich von Hund und Knallern nur nach bekannten Muster ablenken ließe und erst bei den Spiegeln das Weite sucht.
Und Riccardo hät ich lieber als Mastermind gesehen, der diese Halbklone dazu nutzt Fiona in seine unbewaffneten Arme zu treiben. Die Klone wären Hundefutter für Hewie und würden gestunt werden, wenn Riccardo nen Knallfrosch an die Birne bekommt.
Just my two Cent
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 09.11.2013 2:29]
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Hallo kommo1,
danke fürs Feedback. Schade das dir unser Spielstil nicht gefällt, da kann man nichts machen. Du hast ja tapfer durchgehalten. Ehrlich gesagt ist das "hab ich locker durchgeskippt" schon ein Schlag ins Gesicht der LPenden. Weder mir noch dem Final macht das was aus, die feine Englische ist es jedoch nicht.
Wie wir was schneiden ist natürlich diskutabel, zu behaupten wir wären in der Videobearbeitung schludrig halte ich dennoch für überzogen. Wir haben das damals aktiv so entschieden, es zu lassen. Teilweise trollen wir ja auch ein wenig unsere Zuschauer, die uns Gott-sei-Dank nie lange böse sind.
Das LP ist halt genau das: Ein schlechtes Spiel und dazu zwei durchgeknallte Typen die das Niveau nicht gerade erhöhen. Das LP so zu machen hat sich einfach entwickelt. Wie man bei mir aber auch bei Final feststellen kann, können wir auch anders LPen vom Erzählen nebenher - an der Stelle muss ich dann halt sagen: Deal with it!
Die Schwächen des Spiels hast du gut erkannt, die von uns nichtgenutzte Alchemie macht auch nix anderes als Hewie - so ist wohl das Konzept.
Für alle (darf auch ganz geschaut werden):
Haunting Ground - Round and Round and Round and Ro...
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Als Nachzügler eines laufenden LP's war ich natürlich etwas mehr verleitet zu skippen als sonst. Wollt ja noch etwas vom aktuellen Spiel mitbekommen.
Was euren Aufnahmestil betrifft, so kann ich das als Nachzügler natürlich nur sehr begrenzt nachvollziehen. Ich sehe ja nur das Ergebniss und muss mich auf das Verlassen was ihr im Video über die vorläufigen Vorgänge erzählt.
Aber selbst damit im Hinterkopf habt ihr den Bogen an mancher Stelle ziemlich überspannt(wie die Aktion mit dem Capture Error).
Dann hattet ihr ja auch teilweise Episoden die größtenteils aus "wo muss ich jetzt hin" bestanden. Sowas lässt einem schon als im Enzelvideo das Blut in die Birne rauschen.
Bei 10 Videos hintereinander wird es dann anstrengend nicht zu skippen.
Und jetzt wird der neue Teil geguckt.
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Sehr gutes Feedback kommo.
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Whey! Es gibt nen neuen Teil. Der wird heute Abend geguckt.
Hm Kinners, ich weiß ja nicht wie es euch geht, aber ich finde gerade das Rumgeeiere und Gelaber der zwei Pappnasen großartig, da das Spiel an sich ja eher mäßig ist. Ich konnte mich aber schon für "Project Zero" von Final begeistern, sodass ich HG als echte Steigerung des Unterhaltungsfaktors ansehe.
Ich genieße das Lp frei nach dem Motto:
Kopp aus und berieseln lassen!
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wow... die gegner werden ja immer beschissener und optisch einfallsloser. Das Riesen-baby war cool.
die Spiegel-tante war auf gewisser weise schon gruselig.
Der Pallernde-Papa war schon ziemlich lustlos.
und jetzt Mister-Mist ... ehrlich? wieso ist er überhaupt unsichtbar? nicht dass das spiel vieles erklärt hätte oder logisch wäre, aber durch alchemie unsichbar werden? nein, das geht zu weit.
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folge kurz zusammen gefasst:
Final:"Jawohl! NEIN! JajaJA! NEIN! Komm! NEIN!"
Flitze"..."
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| Zitat von Nudelsalat
folge kurz zusammen gefasst:
Final:"Jawohl! NEIN! JajaJA! NEIN! Komm! NEIN!"
Flitze"..."
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Nächste Woche kommt die letzte Aufnahme dieser Session - Wer nun also nen Kopfstand von mir und Final will, wäre jetzt gut aufgehoben es zu äußern
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Haunting Ground - Sombrebro oder "der Tortilla-Hut"
Ich sag mal so:
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Haunting Ground - Gollum
Wir tanzen Maccarena auf Tortilla und treffen Gollum! Viel Spaß dabei - die nächsten Aufnahmen finden Montag statt, sollte also mit dem Nachschub zügig weitergehen
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was? du kannst die an NICHTS mehr erinnern? ich bin enttäuscht, final, sehr enttäuscht
edit: aaah ja. der typ im rollstuhl. darf auch bei keinem "horror" spiel fehlen.
das ist mal wieder einfach NUR lächerlich. könnte fiona ihm nicht einfach den schädel eintretten? dann wär die sache gegessen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 23.11.2013 16:51]
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Neuigkeiten
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So, es ist vollbracht - noch fünf Videos bis zum Ende - ihr dürft gespannt sein!
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das spiel hat ein ende? so ein richtiges mit logischen aufklärungen und ... ach nee doch nicht. ist ja haunting ground
aber ich bin doch schon sehr gespannt darauf
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Das Spiel hat sogar mehrere Enden scheinbar ... o.O
Ich hoffe das es am WE den nächsten Teil gibt, da ich aber meine Kiste neugemacht habe, müssen erst wieder Premiere und AE ihren Weg auf den Rechner finden. Schnippeln etc frisst natürlich auch noch ein wenig, aber ich bin guter Dinge.
Generell haben wir uns entschieden, euch für die letzten fünf Teile in die Lage zu versetzen, 2 Teile pro Woche sehen zu können - wir glauben, das einfach keiner es erwarten kann endlich das Spiel hinter sich zu lassen
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and again: CS6 sucks ... das wird ja wieder was ... kann sich nur noch um Jahre handeln ... stay tuned ...
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Thema: Haunting Ground ( mit Pfeifenkopf Final und Oberfeldwebel Flitze ) |