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Hat Valve jetzt übernommen?
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Dean war mal wieder auf Reddit unterwegs:
http://www.reddit.com/r/dayz/comments/26lqc9/rocket_confirms_multiple_character_slots_among/chsamm7
Es ging darum, wie Rubberbanding zustande kommt und warum sich manchmal 2 Leute töten können.
| [...]Firstly, you need to drop the comparisons with Arma. It is frustrating, annoying, and you start dictating what the causes are without knowing anything other than the symptoms. Focus on the symptoms and you are helpful. Making assumptions you are not.
Rubber-banding is a different issue entirely.
The server the client both conduct their own calculations about what can move where. To save on performance, the server does it's calculations in a slightly different way to clients. One prime reason for this is that clients have access to different data (such as geometry and visual data) instantly.
In the current stable version, rubberbanding is largely caused by poor server performance.
We designed a new system that was trialed on experimental. There is a problem with the design of this new system that causes different positional results when tested on client and server. What does this mean? It means that around complex geometry, the server and the client will come up with different results when conducting movement "tests". So you client thinks that guy/zombie can run around that object, but the server disagrees. Your client is moving the item there, and when the server sends it's update - it is rejecting it.
To redesign this system is taking quite an effort, we know exactly what the cause of it is - but it's not a simple "bug" it means we need to come up with a new way of doing it, where the server and the client will produce the same results (despite having, at times, access to different data!).
fixing the way how the netcode fundamentally handles things
The necode is "fundamentally" handling things just fine and peachy, but in the above example the server and the client have different results. You assume this is the netcode, but it has absurfcukinglutely nothing to do with netcode.
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Das war gestern ja auch wieder ein Reinfall: Starte gestern Abend Steam und freu mich wie ein Schnitzel, dass DayZ ein Update zieht. Und dann ist es gar nicht das 45er...
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Arma III Karts ist raus
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Gibts jetzt auch schon n Speedhack für DayZ? Gerade ohne Waffe von Leuten mit Waffen in der Hand mehrfach überholt worden, die sich daraus anscheinend n Spaß gemacht haben...
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| Zitat von Lunovis
Arma III Karts ist raus
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Link?
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Ugh, ewig nicht gespielt. Mit dem Update für die Mod mal wieder reingeschaut, ist das deutlich schwerer geworden oder kommt mir das nur so vor?
Beide Male kläglich an Zombies abgenippelt bisher.
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Alter... wie lang brauchen die denn noch für das Gummibandgefixe? Will endlich in Stable Tiere jagen.
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Nach 6 Monaten Pause wollte ich DayZ heute Mittag mal wieder spielen. Gleiches System, gleiche Einstellungen wie vorher auch. Im Wald hatte ich 15-20 fps und im Dorf 5-6 fps. In den Städten wahrscheinlich Standbild, aber das wollte ich mir dann doch nicht mehr antun.
Vor nem halben Jahr waren es fast immer 30-40 fps
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Mensch Kinners, lasst doch den Thread nicht dauernd ertrinken.
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| Zitat von *TomDoe*
Nach 6 Monaten Pause wollte ich DayZ heute Mittag mal wieder spielen. Gleiches System, gleiche Einstellungen wie vorher auch. Im Wald hatte ich 15-20 fps und im Dorf 5-6 fps. In den Städten wahrscheinlich Standbild, aber das wollte ich mir dann doch nicht mehr antun.
Vor nem halben Jahr waren es fast immer 30-40 fps
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Man kann ein bisschen optimieren:
http://www.gamebolds.de/spielenews/dayz-standalone-performance-tipps/21929
Und der neustes Nvidia Treiber soll auch nochmal 10-15fps rausholen was schon ganz schön massiv ist für nur ein Treiberupdate.
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Klar, wenn das Spiel aussehen soll wie aus 2004..
ALLES AUS!!!! Aber HDR auf High.
okay.jpg
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| Zitat von Shoty
Und der neustes Nvidia Treiber soll auch nochmal 10-15fps rausholen was schon ganz schön massiv ist für nur ein Treiberupdate.
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Hab DayZ mal eben angeworfen, um es zu testen. 10 bis 15 Frames müsste man ja klar merken. Kann aber leider nicht bestätigen, dass es flüssiger läuft.
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| Zitat von Shoty
| Zitat von *TomDoe*
Nach 6 Monaten Pause wollte ich DayZ heute Mittag mal wieder spielen. Gleiches System, gleiche Einstellungen wie vorher auch. Im Wald hatte ich 15-20 fps und im Dorf 5-6 fps. In den Städten wahrscheinlich Standbild, aber das wollte ich mir dann doch nicht mehr antun.
Vor nem halben Jahr waren es fast immer 30-40 fps
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Man kann ein bisschen optimieren:
http://www.gamebolds.de/spielenews/dayz-standalone-performance-tipps/21929
Und der neustes Nvidia Treiber soll auch nochmal 10-15fps rausholen was schon ganz schön massiv ist für nur ein Treiberupdate.
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Optimiert hatte ich ja und es lief trotzdem schlecht. Treiber sind auch aktuell.
Hoffentlich reparieren die das, wenn es irgendwann mal fertig werden sollte.
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Bis dahin hast du wahrscheinlich schon einen neuen Rechner
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Mit Sicherheit, auf dem jetzigen wird Windows 11 nicht mehr laufen...
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| Zitat von ]Maestro[
Klar, wenn das Spiel aussehen soll wie aus 2004..
ALLES AUS!!!! Aber HDR auf High.
okay.jpg
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HDR auf hoch und clouds an hilft bei Nachtsicht.
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Wobei ich mich bei sowas jedesmal Frage, warum man das Spiel nicht so spielt, wies gedacht ist.
Klar kann ichs Gamma hochdrehen und was noch alles.. Macht aber in meinen Augen das Spiel kaputt.
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Falls sich dein Post auf den von Polykarpov bezieht: HDR ≠ Gamma
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Mein Post bezog sich vor allem nicht auf "nur" HDR.
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Schön ne Mosin Longrange in der Hand und ne M4 auf'm Rücken gehabt. Endlich mal wieder Zeit zum spielen, man kommt ins Spiel und ist Freshspawn...mal wieder
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Wie ihr das immer schafft...
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Jup, mir ists im gleichen Moment passiert... Wir hatten zu den beiden Waffen noch unfassbar viel munition, 3 Protector cases, pristine scopes (longrange und acog) etc....
So ein Dreck. Alles letzte Woche in einem epischen Kampf hart erarbeitet...
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| Zitat von desperado 12
Wie ihr das immer schafft...
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Anders an die Küste zu müssen muss auch nicht ruhmreicher sein, weißt du doch selbst am besten.
Hyp
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...und direkt wieder nachdem der Server abgestürzt ist und man gerade nen SKS hatte.
/ | Zitat von desperado 12
Wie ihr das immer schafft...
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und was genau können wir dafür?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Orson am 10.06.2014 20:42]
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Weil ihr euch des nachts berührt!
Also selbst. Womöglich auch gegenseitig.
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Ich wundere mich nur, da das wohl ständig und überall passiert. Ich bin bislang verschont geblieben. Toi toi toi.
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"Rocket: I would say that we are looking at probably increasing the amount of zombies by a factor of somewhere between five and ten of what we currently have now
Wären das nicht immer noch verdammt wenig?
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Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 ) |