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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 )
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KarlsonvomDach

kalle
...
Hat Valve jetzt übernommen?
25.05.2014 20:30:34  Zum letzten Beitrag
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-=|RV|=-Polykarpov

-=|RV|=-Polykarpov
Dean war mal wieder auf Reddit unterwegs:
http://www.reddit.com/r/dayz/comments/26lqc9/rocket_confirms_multiple_character_slots_among/chsamm7
Es ging darum, wie Rubberbanding zustande kommt und warum sich manchmal 2 Leute töten können.

 
[...]Firstly, you need to drop the comparisons with Arma. It is frustrating, annoying, and you start dictating what the causes are without knowing anything other than the symptoms. Focus on the symptoms and you are helpful. Making assumptions you are not.

Rubber-banding is a different issue entirely.

The server the client both conduct their own calculations about what can move where. To save on performance, the server does it's calculations in a slightly different way to clients. One prime reason for this is that clients have access to different data (such as geometry and visual data) instantly.

In the current stable version, rubberbanding is largely caused by poor server performance.

We designed a new system that was trialed on experimental. There is a problem with the design of this new system that causes different positional results when tested on client and server. What does this mean? It means that around complex geometry, the server and the client will come up with different results when conducting movement "tests". So you client thinks that guy/zombie can run around that object, but the server disagrees. Your client is moving the item there, and when the server sends it's update - it is rejecting it.

To redesign this system is taking quite an effort, we know exactly what the cause of it is - but it's not a simple "bug" it means we need to come up with a new way of doing it, where the server and the client will produce the same results (despite having, at times, access to different data!).

fixing the way how the netcode fundamentally handles things

The necode is "fundamentally" handling things just fine and peachy, but in the above example the server and the client have different results. You assume this is the netcode, but it has absurfcukinglutely nothing to do with netcode.

27.05.2014 20:08:45  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Das war gestern ja auch wieder ein Reinfall: Starte gestern Abend Steam und freu mich wie ein Schnitzel, dass DayZ ein Update zieht. Und dann ist es gar nicht das 45er...
29.05.2014 17:51:54  Zum letzten Beitrag
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Lunovis

AUP Lunovis 27.11.2007
Arma III Karts ist raus peinlich/erstaunt
29.05.2014 21:57:40  Zum letzten Beitrag
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Orson

AUP Orson 05.08.2009
Gibts jetzt auch schon n Speedhack für DayZ? Gerade ohne Waffe von Leuten mit Waffen in der Hand mehrfach überholt worden, die sich daraus anscheinend n Spaß gemacht haben...
29.05.2014 22:29:30  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Lunovis

Arma III Karts ist raus peinlich/erstaunt



Link?
29.05.2014 23:06:56  Zum letzten Beitrag
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~Klages


http://store.steampowered.com/app/288520/
29.05.2014 23:39:41  Zum letzten Beitrag
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kRush*

kRush*
Ugh, ewig nicht gespielt. Mit dem Update für die Mod mal wieder reingeschaut, ist das deutlich schwerer geworden oder kommt mir das nur so vor?
Beide Male kläglich an Zombies abgenippelt bisher. traurig
31.05.2014 11:51:43  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Alter... wie lang brauchen die denn noch für das Gummibandgefixe? Will endlich in Stable Tiere jagen.
06.06.2014 13:29:00  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
Nach 6 Monaten Pause wollte ich DayZ heute Mittag mal wieder spielen. Gleiches System, gleiche Einstellungen wie vorher auch. Im Wald hatte ich 15-20 fps und im Dorf 5-6 fps. In den Städten wahrscheinlich Standbild, aber das wollte ich mir dann doch nicht mehr antun.
Vor nem halben Jahr waren es fast immer 30-40 fps traurig
06.06.2014 20:52:14  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Mensch Kinners, lasst doch den Thread nicht dauernd ertrinken.
07.06.2014 22:19:21  Zum letzten Beitrag
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Shoty

shoty
 
Zitat von *TomDoe*

Nach 6 Monaten Pause wollte ich DayZ heute Mittag mal wieder spielen. Gleiches System, gleiche Einstellungen wie vorher auch. Im Wald hatte ich 15-20 fps und im Dorf 5-6 fps. In den Städten wahrscheinlich Standbild, aber das wollte ich mir dann doch nicht mehr antun.
Vor nem halben Jahr waren es fast immer 30-40 fps traurig



Man kann ein bisschen optimieren:

http://www.gamebolds.de/spielenews/dayz-standalone-performance-tipps/21929

Und der neustes Nvidia Treiber soll auch nochmal 10-15fps rausholen was schon ganz schön massiv ist für nur ein Treiberupdate.
08.06.2014 9:17:05  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
Klar, wenn das Spiel aussehen soll wie aus 2004..
ALLES AUS!!!! Aber HDR auf High.

okay.jpg
08.06.2014 9:47:48  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Shoty

Und der neustes Nvidia Treiber soll auch nochmal 10-15fps rausholen was schon ganz schön massiv ist für nur ein Treiberupdate.



Hab DayZ mal eben angeworfen, um es zu testen. 10 bis 15 Frames müsste man ja klar merken. Kann aber leider nicht bestätigen, dass es flüssiger läuft.
08.06.2014 11:13:16  Zum letzten Beitrag
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*TomDoe*

Arctic
 
Zitat von Shoty

 
Zitat von *TomDoe*

Nach 6 Monaten Pause wollte ich DayZ heute Mittag mal wieder spielen. Gleiches System, gleiche Einstellungen wie vorher auch. Im Wald hatte ich 15-20 fps und im Dorf 5-6 fps. In den Städten wahrscheinlich Standbild, aber das wollte ich mir dann doch nicht mehr antun.
Vor nem halben Jahr waren es fast immer 30-40 fps traurig



Man kann ein bisschen optimieren:

http://www.gamebolds.de/spielenews/dayz-standalone-performance-tipps/21929

Und der neustes Nvidia Treiber soll auch nochmal 10-15fps rausholen was schon ganz schön massiv ist für nur ein Treiberupdate.


Optimiert hatte ich ja und es lief trotzdem schlecht. Treiber sind auch aktuell.
Hoffentlich reparieren die das, wenn es irgendwann mal fertig werden sollte.
08.06.2014 15:03:45  Zum letzten Beitrag
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Orson

AUP Orson 05.08.2009
Bis dahin hast du wahrscheinlich schon einen neuen Rechner Augenzwinkern
08.06.2014 15:45:18  Zum letzten Beitrag
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-rantanplan-

-rantanplan-
Mit Sicherheit, auf dem jetzigen wird Windows 11 nicht mehr laufen...
08.06.2014 16:08:00  Zum letzten Beitrag
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-=|RV|=-Polykarpov

-=|RV|=-Polykarpov
 
Zitat von ]Maestro[

Klar, wenn das Spiel aussehen soll wie aus 2004..
ALLES AUS!!!! Aber HDR auf High.

okay.jpg



HDR auf hoch und clouds an hilft bei Nachtsicht.
08.06.2014 16:38:40  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
Wobei ich mich bei sowas jedesmal Frage, warum man das Spiel nicht so spielt, wies gedacht ist.
Klar kann ichs Gamma hochdrehen und was noch alles.. Macht aber in meinen Augen das Spiel kaputt.
08.06.2014 17:48:35  Zum letzten Beitrag
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Oliver

AUP Oliver 31.12.2008
Falls sich dein Post auf den von Polykarpov bezieht: HDR ≠ Gamma
08.06.2014 18:40:23  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
Mein Post bezog sich vor allem nicht auf "nur" HDR.
08.06.2014 19:17:12  Zum letzten Beitrag
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Orson

AUP Orson 05.08.2009
Schön ne Mosin Longrange in der Hand und ne M4 auf'm Rücken gehabt. Endlich mal wieder Zeit zum spielen, man kommt ins Spiel und ist Freshspawn...mal wieder
10.06.2014 18:36:42  Zum letzten Beitrag
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desperado 12

tf2_soldier.png
unglaeubig gucken
Wie ihr das immer schafft...
10.06.2014 19:26:45  Zum letzten Beitrag
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-=sonix=-

-=sonix=-
böse gucken
Jup, mir ists im gleichen Moment passiert... Wir hatten zu den beiden Waffen noch unfassbar viel munition, 3 Protector cases, pristine scopes (longrange und acog) etc....
So ein Dreck. Alles letzte Woche in einem epischen Kampf hart erarbeitet...
10.06.2014 19:29:50  Zum letzten Beitrag
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Hyperdeath

hyperdeath
 
Zitat von desperado 12

Wie ihr das immer schafft...


Anders an die Küste zu müssen muss auch nicht ruhmreicher sein, weißt du doch selbst am besten.

Hyp
10.06.2014 20:09:22  Zum letzten Beitrag
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Orson

AUP Orson 05.08.2009
...und direkt wieder nachdem der Server abgestürzt ist und man gerade nen SKS hatte.

/
 
Zitat von desperado 12

Wie ihr das immer schafft...



und was genau können wir dafür?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Orson am 10.06.2014 20:42]
10.06.2014 20:40:55  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
Weil ihr euch des nachts berührt!

Also selbst. Womöglich auch gegenseitig.
10.06.2014 21:16:46  Zum letzten Beitrag
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desperado 12

tf2_soldier.png
Ich wundere mich nur, da das wohl ständig und überall passiert. Ich bin bislang verschont geblieben. Toi toi toi.
10.06.2014 22:18:05  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
DayZ is moving to a new engine

Dafuq.
¤: Ach, wohl "nur" der neue Renderer.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 11.06.2014 7:43]
11.06.2014 7:26:54  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
"Rocket: I would say that we are looking at probably increasing the amount of zombies by a factor of somewhere between five and ten of what we currently have now

Wären das nicht immer noch verdammt wenig?
11.06.2014 10:24:45  Zum letzten Beitrag
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 Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 )
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13.06.2014 23:08:08 Sharku hat diesen Thread geschlossen.

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