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Solangs nur einfache Nahrungsmittel sind kannst du davon ruhig mehr bauen. Musst halt nur entsprechend Häuser bauen.
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Ich sag noch: Verklop die Federn...
Seriöslich: Grad nochmal nachgeschaut, Federn werden neben der Kleidung später auch zum Bettwäsche produzieren benötigt, wenn die Häuser n bestimmtes Upgrade-Level erreicht haben.
Ich würd die solange trotzdem zum Händler schaffen, sei es nur dafür, um erstmal die Märkte frei zu kriegen.
PS: Feld ist immer noch 10x11
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Ich hab irgendwie zuviel von allem, außer Menschenmaterial.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 17.09.2015 23:57]
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Ja Häuser bauen ist schwer. Stein- und Holzhäuser beherbergen glaub ich auch gleich viele Leute. Um Neubauten wirst du nicht rumkommen. Aber zumindestens hast du schonmal 3 Schulen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 18.09.2015 0:33]
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Fuck, ich hatte schon die 2. Gebaut? Das war mir irgendwie im Hinterkopf. Hab sie aber nicht gesehen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 18.09.2015 0:45]
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Told you so
Und du hast rechts neben dem großen Markt schon ein Inn and Garden stehen!
immerhin das Feld ist schnomal weg
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ACH FACK!
Und ich wundere mich warum ich 3 Kneiper brauche.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 18.09.2015 22:06]
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Bau doch mal ne Winery um die Brombeeren zu verbrauchen
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Das wäre mal eine gute Idee, kommt dann in Teil 11, Teil 10 lädt gerade hoch und ist leider Asynchron, weil ich mit GPU-Aufnahme experimentiert habe.
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Sammelst du mit deinen Sammlerhütten nicht Herbs ohne Ende? Wäre doch was für die Distille.
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Man muss halt für jede Art Alkohol ne extra Einrichtung bauen, da müsste ich mal massiv ausbauen glaube ich. Allein in der Distille kann ich 8 Sorten brauen usw.
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| Zitat von Bregor
Man muss halt für jede Art Alkohol ne extra Einrichtung bauen, da müsste ich mal massiv ausbauen glaube ich. Allein in der Distille kann ich 8 Sorten brauen usw.
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Für den Kräuterlikör brauchst du jetzt aber nicht noch ne zusätzliche Plantagen oder sowas bauen. Du hast das Zeug ja schon rumliegen. Du brauchst nur die Distille umstellen.
¤: Neuer Teil, neue Umstände.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 20.09.2015 20:36]
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Du hattest einen cleric zu viel, weil du mit dem zweiten Inn auch das Gericht abgerissen hast
Du könntest dir überlegen für die Schafe noch einen Metzger zu bauen.
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Ich glaube schon geschaut zu haben, ob es einen Schafmetzger gibt und es gab keinen, aber ich prüf das nochmal...
Das mit dem Gericht habe ich beim Prüfen der Audiospur auch gesehen...ey so dumm.
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Teil 11 - pOTlingen Jahr 51-55 (Stagnation)
Wir wollen schneller wachsen, bauen fleißig, aber werden irgendwie nicht mehr. Nomaden werden aber konsequent abgelehnt. Ist das der richtige Weg?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 21.09.2015 23:34]
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Empty ist nicht schlachten. Es bedeutet einfach nur, dass du das Gehege räumst.
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OK, ich dachte das ist wie den Regler auf 0 ziehen. D:
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Du hast irgendwie 6000 Zuckerrohr. Können die Leute das verwenden oder musst du daraus noch Zucker kochen?
Du hast mal ein großes Speichergebäude in den Berg am Start gebaut - das braucht aber auch crates oder irgendsowas. Kannst ja mal checken, was genau.
Ich finde du solltest mal Nomaden aufnehmen. So scheinst du ja kaum das Wachstum zu generieren, mit dem du baust. Und in diesen Zeiten ist das ja auch ein politisches Statement :P
Hmmm.... so langsam überleg ich auch mir mal Banished zuzulegen
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Oh, stimmt, das Zuckerrohr wollte ich zu alkohol amchen, aber die Leute saufen irgendwie nix...da reicht der Appelwein, der Mönchsschnapps und das Bier schon aus und es wird immer mehr.
Die Mod an sich ist ja ganz cool, aber das Spiel erhält nicht mehr tiefe. Irgendwann kann ich dann halt schönere Häuser bauen, aber die Leute werden nicht zu Aristokraten oder sonst was. Man merkt ja auch das ich keine Samen mehr kaufe, weil mehr einfach nicht mehr bringt in diesem Fall, ausser etwas Diversifikation in der Inventarübersicht. Ich hab auch keine Vorteile durch bessere Kleidung, aufgewertetes Essen oder sonstwas. Was wirklich neu ist, scheint dieses Militärgedöns zu sein. Das muss ich mal ausprobieren, aber erstmal muss der Walfänger ran.
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Der kommunistische Traum.
Du kannst übrigens auch mehrstöckige Häuser bauen, falls du mal zügig mehr Platz brauchst und nicht alle ins Armenhaus stopfen willst.
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Jetzt hab ich erst festgestellt, das der Adventurer als einziger seinen Rucksack als rotes Icon in der Professions-Liste hat, und jetzt nervt mich das die ganze Zeit D:
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Im Bezug auf den neuen Teil. Sieh bitte zu dass du mal ganzjährig mindestens 7-10 Laborer übrig hast. Deine Leute müssen immer alles selber ranschaffen. Deswegen stocken auch immer die Produktionsketten. Dann hast du auch mal etwas reinen Verbrauch ohne noch mehr Überschüsse zu produzieren.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 01.10.2015 20:45]
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Ich versuchs ja. Aber im Winter haben ja alle frei, da können sie ruhig mal schleppen da! Überschuss geht nicht so schnell weg wie es scheint. Ich produziere zuviel Schnapps und alle. Ich brauch halt mal Leute die den Mist verbrauchen und ein besseres Interface, was Warengruppen zusammenfasst.
Teil 12 - pOTlingen Jahr 56-60 (Einwanderung)
Mehr Häuser braucht das Land, aber auch mehr Einwohner.
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Naja du schaffst halt immer weiter hochwertige Arbeitsplätze die belegt werden wollen. Du hast jetzt 5 Ortsteile auf die du deine Konsumgüter verteilen musst. Ohne Laborer geht das aber so gut wie gar nicht.
Die Einwanderer haben dir ja jetzt schon mal die nächste Sterbewelle abgefangen. Damit sollte bei der nächsten Abiklasse ein paar... Mindestlöhner... übrig bleiben....... ich hasse Wirtschaft.
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Die Verteilung findet doch eh nur über die Märkte statt, die Laborer schaffen den Mist doch nur in die Lager vor Ort, von da holen die Marktleute die dann in die Märkte, wo sich die Lokale Bevölkerung bedient. Industrie holt sich den Kram selbst, entweder vom Markt oder nächstem Lagerort, je weiter eins von beiden weg ist, je länger dauert es.
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Wo kommen eigentlich die "benötigten" 40 Builder her?
Werden die anhand der Gebäude proportional hochgezählt?
So ausm Bauch müsste man aktuell doch so mit nem Dutzend vielleicht auskommen zum Bauen und Upgraden.
Btw. Kannst ja nochmal durchschauen, was es zumindest an besonderen neuen Gebäuden noch gibt. Zb. diese Schiffswerft da für Handelsreisen
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Wegen den vielen Straßen und Häusern ja.
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Thema: Banished ( Aufbaustrategie FTW ) |