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Kongo: ich hatte zumindest das Gefühl mit dem neuen Hull schießt sie genauer, keine Ahnung ob das real auch so ist
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| Zitat von MUR.doc
Ich hab lieber die c-hull genommen, die zwei Kanonen und torp-werfer fielen für mich kaum ins Gewicht und mit dem nächsten Patch soll die c-hull ja auch ein Reichweiten-upgrade bekommen.
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Ebenso! Wenn man die Torpedos nutzen kann, ist man in der Regel eh zu nah dran, und die AA macht den Verlust von zwei hinteren Kasemattgeschützen wieder wett.
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| Zitat von -Paranoid-
Kongo: ich hatte zumindest das Gefühl mit dem neuen Hull schießt sie genauer, keine Ahnung ob das real auch so ist
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werde ich mal testen
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Myogi gut?
Watt?
Mit dem Ding zu treffen war pures Glück. Konntest so gut vorhalten wie du wolltest. Wenn RNGeesus es nicht wollte, dann triffste halt nix.
Normalerweise gingen bei 6 Schuss immer 2 vors Schiff, 2 hinters Schiff, einer hat getroffen und einer ging sonst wohin.
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die Diana von der GC ist garnicht mal sooo schlecht. trotzdem werd ich sie eher selten zocken
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| Zitat von red
| Zitat von MUR.doc
Ich hab lieber die c-hull genommen, die zwei Kanonen und torp-werfer fielen für mich kaum ins Gewicht und mit dem nächsten Patch soll die c-hull ja auch ein Reichweiten-upgrade bekommen.
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Ebenso! Wenn man die Torpedos nutzen kann, ist man in der Regel eh zu nah dran, und die AA macht den Verlust von zwei hinteren Kasemattgeschützen wieder wett.
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Kann ja auch nicht jeder so eine aa-schlampe wie unsereiner sein
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| Zitat von Buddel
Myogi gut?
Watt?
Mit dem Ding zu treffen war pures Glück. Konntest so gut vorhalten wie du wolltest. Wenn RNGeesus es nicht wollte, dann triffste halt nix.
Normalerweise gingen bei 6 Schuss immer 2 vors Schiff, 2 hinters Schiff, einer hat getroffen und einer ging sonst wohin.
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hatte ansich 3-4/6 treffern nach ner Weile
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Kurze Frage zum Übernehmen von Kapitänen aufs nächste Schiff:
Wie funktioniert das, ab wann sinnvoll?
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| Zitat von [TiE]Deathmarine
Kurze Frage zum Übernehmen von Kapitänen aufs nächste Schiff:
Wie funktioniert das, ab wann sinnvoll?
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Altes Schiff Kapitän anwählen in Reserve schicken
beim neuen Schiff dann Kapitän aus der Reserver holen und anlernen
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| Zitat von Fotznfix
| Zitat von [TiE]Deathmarine
Kurze Frage zum Übernehmen von Kapitänen aufs nächste Schiff:
Wie funktioniert das, ab wann sinnvoll?
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Altes Schiff Kapitän anwählen in Reserve schicken
beim neuen Schiff dann Kapitän aus der Reserver holen und anlernen
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Hab ich bisher auch so gehalten, nur die Pensacola bekommt einen neuen Kapitän, wenn es mal so weit ist.
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Kannst ihn auch gleich vom einen dem anderen Schiff zuordnen, kein Grund für Reserve
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wenn ich das schiff dann schon habe und nicht erst danach kaufe
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fotznfix am 13.08.2015 12:51]
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Meine Fresse. Zwei schnelle japanische Vollpfosten schaffen es nicht einen Flugzeugträger in 4 Minuten zu zerlegen und das Spiel endet mit einem Unentschieden (7 Schiffe gegen 1 CV)
Schlachtschiffe sind in ihrer Langsamkeit echt frustrierend, ich werde mal die Omaha weiter spielen, bringt derzeit wesentlich mehr Spass. Nettes Schiff
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Mich regt es immer auf, wenn die Freizeitkapitäne meines Teams lieber den letzten CV jagen gehen UND DABEI DIE BASEEROBERUNG BEIM GEGNER ABBBRECHEN, DIE SIE SCHON BEGONNEN HATTEN! Und dann wird es ein Draw, weil der CV sich nicht einfach auf den Rücken legt und die Vernichtung begünstigen will.
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| Zitat von [GHF]Cop
Mich regt es immer auf, wenn die Freizeitkapitäne meines Teams lieber den letzten CV jagen gehen UND DABEI DIE BASEEROBERUNG BEIM GEGNER ABBBRECHEN, DIE SIE SCHON BEGONNEN HATTEN! Und dann wird es ein Draw, weil der CV sich nicht einfach auf den Rücken legt und die Vernichtung begünstigen will.
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Die Zeit dafür wäre in diesem Falle ja da gewesen, die waren einfach nur gnadenlos unfähig. Ich bin dann mit gemütlichen 18 Knoten zum cappen gefahren, fehlten aber am Ende etwa 20%
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Welchen Captain Skill nimmt man auf Stufe 3 am sinnvollsten für einen japanischen DD-Torpedoschlampen-Süßwasserkapitän?
Aquisition-Range oder mehr Consumables?
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| Zitat von Tiger2022
Welchen Captain Skill nimmt man auf Stufe 3 am sinnvollsten für einen japanischen DD-Torpedoschlampen-Süßwasserkapitän?
Aquisition-Range oder mehr Consumables?
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Ich persönlich sage Consumables - für mehr smoke und speed
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Wie viele Punkte hat Dein Hoschi denn insgesamt? Meine acht habe ich bisher so verteilt:
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Der hat insgesamt 6 Punkte, davon bisher
1 in Situation Awareness und
2 in Torpedo Armament Expertise
3 frei
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Acht Punkte und noch keinen 3er Skill? Schneller Munitionswechsel und Ship Survivabillity in einem DD? Interessante Auswahl aber nicht ganz, was ich sinnvoll nennen würde. Für IJN DD sind die Artillery Skills nicht wirklich interessant, Survivabillity nutzt wegen der geringen HP auch nicht viel. Mehr Consumables, Last Stand (4) und Concealment Expert (5) wären deutlich sinnvoller.
/e Vigilance finde ich für ein DD auch nicht sinnvoll, du solltest wirklich nicht oft durch gegnerische Torpedos sterben.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Nameless am 14.08.2015 13:55]
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Durchaus wahrscheinlich, daß das nicht optimal geskillt ist, aber ich war jung und ungebildet. Und jetzt bin ich zu geizig, die Dublonen für das Umskillen zu bezahlen.
Wobei die Artillery skills schon sinnvoll sind, ich hab mit den Dingern schon so manchen anderen Destroyer oder CV versenkt. Und weil die Türme so elendig langsam drehen, finde ich den Skill schon brauchbar.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [GHF]Cop am 14.08.2015 14:18]
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Ich muss mal ein Lasthit-Achievement beantragen...
Timing ist alles...
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Leute wie Dich hasse ich!
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War keine Absicht - was fährt der DD auch kurz vor meinem Treffer in einen Torpedo...
Gab auch erstaunlich wenig XP für 5 kills in einer Runde, hab also meine gerechte Strafe bekommen. :/
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XP gibt es vor allem für Schaden, nicht kills. Das macht kill steals etwas erträglicher.
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Ich würde tatsächlich mal gerne wissen, was wieviel XP bringt. Bases capturen schon mal nicht, so viel weiß ich. Als ich nach zwei base captures widerstandslos gesunken bin, gab das zweistellige Punkte am Ende.
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Genaue Zahlen gibt es natürlich nicht, wäre ja langweilig. Für Flieger abschießen, Basen einnehmen oder verteidigen gibt es auf jeden Fall viel zu wenig.
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| Zitat von Nameless
Genaue Zahlen gibt es natürlich nicht, wäre ja langweilig. Für Flieger abschießen, Basen einnehmen oder verteidigen gibt es auf jeden Fall viel zu wenig.
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für Flieger deines Tiers gibt es wenig
/e: zumindest als CV bekommt man für höhertierige Flieger mehr
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Paranoid- am 14.08.2015 17:28]
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| Zitat von Nameless
oder verteidigen
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Ich fand da gabs schon ne Menge für.
Wenn ich 5 Ribbons base def bekomme in nem Gegensatz zu nem anderen Spiel wo ich ähnlich viel Schaden gemacht hab, war der Unterschied in den Xp doch schon relativ eklatant.
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Thema: World of Warships ( Schiesst du noch, oder sinkst du schon? ) |