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Sacriel auf twitch gucken
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Wer sagte nochmal mit dem Loot ist alles in Ordnung? Vincent?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Der Raven am 23.04.2017 11:18]
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| Zitat von Vincent
| Zitat von Bregor
Wow, der Lootmangel sorgt fuer 20x mehr Spielerkontakt.
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ne ist es nicht.
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Lootmangel ≠ Lootbalance du Genie...
Geht wahrscheinlich eher darum das in Haus1 30 RedDots liegen und in Haus2 25 Schrotflinten.
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Aha.
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Das ist genau das Problem was ich nicht sehe.
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topgaymer und ich suchen noch 2 freiwillige!
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| Zitat von Bregor
Das ist genau das Problem was ich nicht sehe.
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Hm, ich schon.
Würde nicht in einem Haus 80% aller Lootspots für Rucksäcke draufgehen wäre mit einer höheren Varianz zu rechnen.
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| Zitat von Glätteisen
| Zitat von Bregor
Das ist genau das Problem was ich nicht sehe.
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Hm, ich schon.
Würde nicht in einem Haus 80% aller Lootspots für Rucksäcke draufgehen wäre mit einer höheren Varianz zu rechnen.
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Eben ne Runde gehabt, etliche Häuser und Leichen durchsucht. Keiner aus unsererem Squad hat ein 4 Fach gefunden. Heute Mittag hatte ich ne Runde da hatten wir nach 10 Häusern 6 davon. Ist definitiv kaputt das Balancing.
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Wie schätzt ihr die Entfernung zum Gegner ein fürs Zeroing ein? Heute 3 eigentlich Safe kills nicht gemacht, da ich viel zu hoch/niedrig geschossen hab
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Ich glaube das ist immernoch nicht wirklich implementiert. Aufs Zeroen verzichten und die Marken nutzen, so mach ichs. Wenn man die Entfernung kennt ist das genausogut.
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bin auch in 5-10 minuten da. habe dir einen invite geschickt.
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Double Reload und Immortal Revive Bug wurden gefixt.
Loot Balance wird irgendwann diese Woche repariert.
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Ein zu holpriger Ritt mit dem Motorrad kann einen abwerfen. Man kann dann noch unbeschadet landen, nur wenn einen das Motorrad anschließend erschlägt, ist das Spiel dennoch vorbei.
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Das waren gestern ganz witzige Runden.
Jetzt müssen wir nur noch unsere trigger happy Aktionen in den Griff bekommen.
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War das gestern ätzend. Entweder sofort gestorben oder ohne Waffen rumgerannt. Oder beides...
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Jo, nur Pech gehabt gestern, ausser das erste Spiel, das haben wir gewonnen..
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| Zitat von Hammerschmitt
Jo, nur Pech gehabt gestern, ausser das erste Spiel, das haben wir gewonnen..
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Najo, ich für mich kann sagen, dass in dem einen Spiel deine Lootwut uns ein besseres Ergebnis gekostet hat und in dem anderen Netforce: DA VORNE GE.. BABABABABBABAM. ... Mit dem abschließenden Zitat: Ihr seid ja flexibel wie eine Bahnschranke.
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Mein siebter Sinn hat mir eben gesagt dass wir gleich von drei Seiten gefickt werden, da wollte ich zumindest noch einen Schuss abgegeben haben.
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| Zitat von mavchen
Jetzt müssen wir nur noch unsere trigger happy Aktionen in den Griff bekommen.
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Bei einem Kumpel haben wir das so in den Griff bekommen: Wir spielen nichtmehr mit ihm. lel.
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| Zitat von mavchen
| Zitat von Hammerschmitt
Jo, nur Pech gehabt gestern, ausser das erste Spiel, das haben wir gewonnen..
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Najo, ich für mich kann sagen, dass in dem einen Spiel deine Lootwut uns ein besseres Ergebnis gekostet hat und in dem anderen Netforce: DA VORNE GE.. BABABABABBABAM. ... Mit dem abschließenden Zitat: Ihr seid ja flexibel wie eine Bahnschranke.
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Gab auch mehrere Zwischenfälle mit Fahrzeugen. Also Fahrzeuge aufm Dach, Alarm für Cobra 11 fahrten usw. Irgendwie alles unnötig.
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So unnötig wie: 3 Leute looten auf einem offenen Feld eine Kiste und werden von einem Auto überrascht?
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So unnötig wie Bregor, der aus einem fahrenden Auto die Eichhörnchen in den Bäumen abknallt, woraufhin gefühlt 16 4er Teams ihre Häuser verlassen und uns zu klump schießen.
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| Zitat von mavchen
So unnötig wie: 3 Leute looten auf einem offenen Feld eine Kiste und werden von einem Auto überrascht?
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Kann mich daran nicht erinnern.
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Disziplin!!! Nachher artet das etwa noch in Spaß aus
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Was sind hier für Gold Novas am reinchatten?
Einer lootet den ganzen scheiss und bei einer ruhigen Minute wird alles aufgeteilt. ez win
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Spawnen immer alle Fahrzeuge an der gleichen Stelle? Oder ist da Variation in jeder Session?
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Thema: playerunknown's battlegrounds ( Taktischer als Zelda. ) |