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Wer es für Battle.net gekauft hat und dann nochmal auf Steam kann jedenfalls sämtliche Skins und Stats in die Steamversion übernehmen. Getrennte Playerbase glaube ich nicht, wenn PCler schon mit Konsoleros zusammenspielen können.
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Blood West flasht mich sehr. Nachdem ich in Kapitel 2 (Sumpflandschaft) eine Quest erledigt habe, wandert nun auf einmal ein riesiges Monster durch die Karte und macht Radau. Einfach krass, was das Spiel für coole Mechaniken bietet und was für eine düstere Atmosphäre es schafft trotz der Low-Poly-Grafik. Das Gunplay ist auch super und fühlt sich schön wuchtig an. Klare Empfehlung für alle, die mit Stalker und Co. etwas anfangen können. Auf keinen Fall sollte man sich abschrecken lassen von der Grafik. Das Spiel ist genial und läuft jetzt schon im EA wirklich rund. Keine großartigen Bugs, halbfertige Features oder sonstwas. Habe mal etwas Gameplay hochgeladen.
Steam Store:
https://store.steampowered.com/app/1587130/Blood_West/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 09.03.2023 22:22]
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Wird es da auch mal Tag oder bleibt das so dunkel?
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Es bleibt immer düster. Man kann zwar schlafen, um sich zu erholen, aber einen dynamischen Tag/Nacht-Wechsel gibt es nicht. Die Gegner spawnen ab gewissen Zeitpunken wieder und roamen dann durch die Karte. Es ist aber nicht so wie Dark Souls. Die Gegner werden nach dem Tod/Rasten also nicht wieder komplett zurückgesetzt. Aber es ist auch nicht möglich, die komplette Karte von Gegnen zu befreien. Ist da sehr ähnlich wie Stalker.
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Figment 2 ist raus. Ich fand den Vorgänger schon toll und es scheint als wäre Teil 2 ebenfalls sehr gut!
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es ist so n1
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von blue am 10.03.2023 23:16]
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Und deutlich grüner als das original, i like.
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Das ist auch an einer Stelle, die es vorher nicht gab. Zwischen der Huette und dem Dorf.
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Mein gott ist Pathfinder: Kingmaker ein aufgeblähtes Scheissspiel.
Alles dauert eeeeewig, es ist viel zu lang, viel zu aufgeblasen (Feats/Levelups, Items etc.) und die Story nimmt einen überhaupt nicht mit. Es interessiert mich null was mit den Leuten passiert bzw. die Interaktionen mit dem Villain.
Bin kurz vor Ende und überlege ob ich einfach cheate damit ich das letzte Kapitel schnell hinter mich bringen kann.
Habe schon 2 Mods installiert die Map & Ingame-Travel beschleunigen. Ansonsten wird man ja total Irre.
Fängt ja ganz gut an, aber manche Designentscheidungen sind total bescheuert.
Kein "press space to skip travel"? Kein "check this box to skip camp interactions"? Gewicht spielt eine Rolle, obwohl man es abwählen konnte? Keine Checkbox um Spell Materials zu ignorieren?
War der Plan "ES MUSS WIE PEN&PAPER SEIN!!!" oder wie?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Hostage am 11.03.2023 1:08]
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| Zitat von Hostage
War der Plan "ES MUSS WIE PEN&PAPER SEIN!!!" oder wie?
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Ja.
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Tja failed. Jeder brauchbare DM lässt die angemerkten Dinge wegfallen.
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Das Gebiet gibt es in der Demo? Gar nicht gefunden.
Auf jeden Fall macht die Demo einen tollen Eindruck. Gunplay, Atmosphäre, Trefferfeedback und das träge Kampfgefühl sind erste Sahne und lassen erstklassiges Survivalfeeling aufkommen. Allerdings merke ich bei solchen linearen Spielen immer häufiger, wie sehr es mich nervt, wenn dem Spieler alle paar Minuten die Kontrolle über den Charakter weggenommen wird, um irgendeine neue Sequenz einzuleiten. Kampfabschitt, Cutszene, Kampfabschnitt, Cutszene.
Fällt mit besonders auf, da ich gestern und heute sehr viel den Boomershooter Cultic gezockt habe, der sich viel Inspiration geholt hat von RE 4, aber extrem aufs geniale Gameplay fokussiert ist und sich nicht aufhält mit Cutszenen (natürlich auch, weil das Budget dafür fehlt).
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| Zitat von KarlsonvomDach
Das Gebiet gibt es in der Demo? Gar nicht gefunden.
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Eh doch, das ist die Stelle mit zwei Ganados und einem kaputten Auto direkt nach der Huette und vor dem Dorf. Da muss man durch
Zum Rest: Im Original RE4 wird man schon groesstenteils in Ruhe gelassen, damit man erkunden kann. Diese droelf Cutscenes kommen halt am Anfang.
Bei RE2/3make ist das ja aehnlich.
Im Dorf gibt's ja auch direkt die erste Scheune links, wo man mit Ashley nochmal hinmuss, weil man sonst nicht reinkommt.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von blue am 11.03.2023 8:36]
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Ja also so viele waren das auch nicht. Gibt es wieder QTE? die haben mich immer zur weissglut gebracht beim Original
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
Ja also so viele waren das auch nicht. Gibt es wieder QTE? die haben mich immer zur weissglut gebracht beim Original
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Es gibt glaub keine QTE. Also zumindest wie man's versteht. Man kann per LB mit dem Messer allen moeglichen Scheiss parieren und fuer Dr Salvador wird's auch angezeigt, bevor man zersaegt wird.
Die Ganados haben keine Chance gegen meine Sekiro Erfahrung.
Edit: Oh wow, es gibt wohl eine secret TMP
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von blue am 11.03.2023 11:54]
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| Zitat von blue
| Zitat von KarlsonvomDach
Das Gebiet gibt es in der Demo? Gar nicht gefunden.
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Eh doch, das ist die Stelle mit zwei Ganados und einem kaputten Auto direkt nach der Huette und vor dem Dorf. Da muss man durch
Zum Rest: Im Original RE4 wird man schon groesstenteils in Ruhe gelassen, damit man erkunden kann. Diese droelf Cutscenes kommen halt am Anfang.
Bei RE2/3make ist das ja aehnlich.
Im Dorf gibt's ja auch direkt die erste Scheune links, wo man mit Ashley nochmal hinmuss, weil man sonst nicht reinkommt.
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Ach, das ist das Auto. Hatte das Ding in dem Gif für 'nen Pferdewagen gehalten. Alles klar.
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Ich hab mir nicht so viele Gedanken bei der Aufnahme gemacht, ich war nur froh, dass es geklappt hat
Die stehen doch recht fix wieder auf
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| Zitat von blue
Ich hab mir nicht so viele Gedanken bei der Aufnahme gemacht, ich war nur froh, dass es geklappt hat
Die stehen doch recht fix wieder auf
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RE 4 habe ich nie gespielt. Wie hoch ist denn der Wiederspielwert? Werden Gegner auch zufällig platziert? Nachdem ich RE 7 im Madhouse-Schwierigkeitsgrad durchgespielt habe, gab es keine Motivation mehr für mich, weil der Durchlauf sich ja nicht mehr ändert. Die RE4-Demo habe ich gestern vier Male durchgespielt. Da schien sich kaum was zu ändern. Gegner überall gleich platziert.
Kaufen werde ich das Game auf jeden Fall, aber wenn man es nur ein bis dreimal durchspielt und dann nie wieder anfasst, würde ich keinen Vollpreis zahlen wollen.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 11.03.2023 13:04]
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Ich habs drölfmillionen mal durchgespielt
JA
Nimm mal RE4(HD) und 5 im Sale mit.
Hauptsache kein Buttonmashing um vor irgendwas wegzurennen. Das macht meine Pumpe nicht mehr mit
Am besten Frickens LP gucken oder das was von übrig blieb
never forget
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 11.03.2023 13:11]
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| Zitat von KarlsonvomDach
Cultic gezockt habe, der sich viel Inspiration geholt hat von RE 4
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Haben die das so gesagt? Weil vong Gameplay her ist das viel näher an Blood und Co dran. Also eigentlich würde ich sogar sagen, Cultic hat absolut nichts mit RE zu tun.
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von blue
Ich hab mir nicht so viele Gedanken bei der Aufnahme gemacht, ich war nur froh, dass es geklappt hat
Die stehen doch recht fix wieder auf
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RE 4 habe ich nie gespielt. Wie hoch ist denn der Wiederspielwert? Werden Gegner auch zufällig platziert?
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Gegner werden nicht zufaellig platziert, im Gegenteil: Auf dem hoechsten Schwierigkeitsgrad gibt es keine Zufallswerte bei Drops oder sowas mehr.
Zum Wiederspielwert kann ich wenig sagen, es ist mein Lieblingsspiel von insgesamt her, daher bin ich da etwas voreingenommen.
Aber generell ist der Wiederspielwert bei RE allein durch die coolen freigeschalteten Waffen gegeben.
Durchnerden und dann mit der Tommygun beim naechsten Run alles wegballern ist sehr angenehm.
Edit: Oh und Mercenaries kommt ja auch noch
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von blue am 11.03.2023 13:58]
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
Ich habs drölfmillionen mal durchgespielt
JA
Nimm mal RE4(HD) und 5 im Sale mit.
Hauptsache kein Buttonmashing um vor irgendwas wegzurennen. Das macht meine Pumpe nicht mehr mit
Am besten Frickens LP gucken oder das was von übrig blieb
never forget
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Fuck ist das lange her, ich kann mich gar nicht mehr erinnern das gespielt zu haben. War das der furchtbare PC port in dem keine Shader gingen?
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Wenn du mit der Maus zielen konntest, wars der bessere PC Port
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Fricken hatte das doch mit nem Gamepad gespielt, aber nicht n moderner Controller mit entsprechender einbindung
Mit Kreuz geaimt und so.
F
Den ersten Port hatte ich auch, war furchtbar, hatte es dann auf PS2 und Gamecube gezockt bis es irgendwann nochmal neu released wurde. Das war auch mit Maus nicht wirklich spielbar. Und irgendwie fehlten da Shader oder so, sah so "nackt" aus. Und alles gleich beleuchtet
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 11.03.2023 13:30]
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war eigentlich RE4 der teil, ab dem die knieschuss/kopfschuss-kombi gegen zombies so effektiv war?
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| Zitat von Atomsk
war eigentlich RE4 der teil, ab dem die knieschuss/kopfschuss-kombi gegen zombies so effektiv war?
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Jo, man kann denen dann ins Gesicht treten oder den oben erwaehnten Suplex nutzen.
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Uuund schon durch. Leider bissi kurz, aber eine echte Perle! <3
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von KarlsonvomDach
Cultic gezockt habe, der sich viel Inspiration geholt hat von RE 4
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Haben die das so gesagt? Weil vong Gameplay her ist das viel näher an Blood und Co dran. Also eigentlich würde ich sogar sagen, Cultic hat absolut nichts mit RE zu tun.
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Ja, hat der Dev so geschrieben. Aber du hast natürlich Recht. Da ist auch sehr viel von Blood dabei, vor allem beim Gameplay. Den Bezug auf RE 4 hat er primär wegen den Waffenupgrades und der Waffenauswahl gemacht.
Wobei ich sagen muss, dass sie das Gameplay für mich komplett geändert hat, sobald ich auf "extrem" gezockt habe. Auf "normal" habe ich Cultic vorgestern durchgezockt und es war ein recht fixer Shooter. Aber auf "extrem" gehe ich so schnell down, dass muss ich viel methodischer und langsamer vorgehen muss und Munition nicht so verschwenden kann. Da komme ich nur sehr langsam voran.
Cooler Dev übrigens, sehr transparent:
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 11.03.2023 14:18]
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Thema: Allgemeines Gaming ( Revelio! ) |