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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Die pOT-Server ( Zocken ist harte Arbeit )
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<|EWPW|>Aikon

Hammerschmitt
...
 
Zitat von Terrorpudel
ich finde, diese gammelmaps wie de_piransi und cs_havana sollten runter vom cs:s server, die machen das ganze Spiel kaputt, da dann die meisten Leute den Server verlassen traurig



ja runter mit ihnen
27.12.2004 22:31:19  Zum letzten Beitrag
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Air^

Phoenix
 
Zitat von <|EWPW|>Aikon
 
Zitat von Terrorpudel
ich finde, diese gammelmaps wie de_piransi und cs_havana sollten runter vom cs:s server, die machen das ganze Spiel kaputt, da dann die meisten Leute den Server verlassen traurig



ja runter mit ihnen



piranesi? NEIN!
27.12.2004 22:32:11  Zum letzten Beitrag
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Asperin

Aspe_Kasper
 
Zitat von <|EWPW|>Aikon
 
Zitat von Terrorpudel
ich finde, diese gammelmaps wie de_piransi und cs_havana sollten runter vom cs:s server, die machen das ganze Spiel kaputt, da dann die meisten Leute den Server verlassen traurig



ja runter mit ihnen



bei cs_havana lass ich mit mir reden.
Piranesi hingegen finde ich richtig gut. Da doch lieber weg mit Chateau. Das Gameplay ist zwar ok, aber ich mag sie persoenlich nicht Augenzwinkern

Wenn cs_havana fliegen sollte, waere ich auch fuer 4 Min Roundtime. Ich will da aber ohne allgemeine Zustimmung nichts ueber rcon aendern.
27.12.2004 22:32:49  Zum letzten Beitrag
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[=WAR=]NiceButt

[=WAR=]NiceButt
Ich hab bis vor ein paar Tagen auch immer über Havanna geschimpft, aber durch die wechselnden Wege ist die Map interessant und als cqb absolut geeignet.
Eine Havanna runde kann ewig oder nur Sekunden dauern. Das ist einmalig.

Da nerven die prodigycountercamper doch mehr. 2 meter vom Spawn mit AWP im Anschlag = Killgarantie - wo bleibt da die Herausforderung???
27.12.2004 22:49:07  Zum letzten Beitrag
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Air^

Phoenix
 
Zitat von Asperin
 
Zitat von <|EWPW|>Aikon
 
Zitat von Terrorpudel
ich finde, diese gammelmaps wie de_piransi und cs_havana sollten runter vom cs:s server, die machen das ganze Spiel kaputt, da dann die meisten Leute den Server verlassen traurig



ja runter mit ihnen



bei cs_havana lass ich mit mir reden.
Piranesi hingegen finde ich richtig gut. Da doch lieber weg mit Chateau. Das Gameplay ist zwar ok, aber ich mag sie persoenlich nicht Augenzwinkern

Wenn cs_havana fliegen sollte, waere ich auch fuer 4 Min Roundtime. Ich will da aber ohne allgemeine Zustimmung nichts ueber rcon aendern.



Doch, das willst du Augenzwinkern
27.12.2004 23:05:40  Zum letzten Beitrag
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BadZero

BadZero
böse gucken
Also wenn meine Lieblingsmap piranesi runterkommt, dann...dann......genau das!
27.12.2004 23:09:05  Zum letzten Beitrag
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Air^

Phoenix
 
Zitat von BadZero
Also wenn meine Lieblingsmap piranesi runterkommt, dann...dann......genau das!



Gnahaha, du? :P
27.12.2004 23:11:53  Zum letzten Beitrag
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Mohammed Said al-Sahhaf

Mohammed Said al-Sahhaf
unglaeubig gucken
junx
ham wir eigentlich nen server auf dem das cs.de xmas pack läuft?
27.12.2004 23:12:02  Zum letzten Beitrag
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PsYcHoSeAn*

AUP PsYcHoSeAn* 14.05.2011
Ich find alle Maps aufm CS:S Server geil. Warum? Weils eh nur so wenig sind und Dust oder Prodigy eh dauernd laufen...


-> Piranesi und Havanna sollen bleiben :>
27.12.2004 23:14:05  Zum letzten Beitrag
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y-x

Arctic
mein vorschlag:

havanna ausem cycle nehmen aber aufem server lassen.

bombtimer auf 35 setzen und roundtime auf 4 oder 3.5 min
27.12.2004 23:14:33  Zum letzten Beitrag
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TemplaR_AGEnt

templar_agent
...
caenkthxbye?!1ß
27.12.2004 23:37:39  Zum letzten Beitrag
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warli

Arctic
immer dieses gewinsel...

der css cycle ist klein genug mit den paar maps die es zur zeit gibt.
desweiteren hat traxer sich glaube ich persönlich für havanna ausgesprochen.
ich verlange ja auch nicht das die schrottigen alten dust maps endlich mal verschwinden...

-> ergo spielt oder spielt nicht (ich habe eh schon oft genug probleme auf den vollen server zu kommen )
27.12.2004 23:53:53  Zum letzten Beitrag
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Asperin

Aspe_Kasper
 
Zitat von y-x
mein vorschlag:

havanna ausem cycle nehmen aber aufem server lassen.

roundtime auf 4 oder 3.5 min



Bombtimer aber so lassen. Fuer einen Public sind 45Sek. ok, weniger erleichtert es extrem fuer die Ts.
28.12.2004 1:13:30  Zum letzten Beitrag
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Igbert

Leet
keiner auf der #3?
keiner bock zu zocken traurig
ich warte peinlich/erstaunt
28.12.2004 1:33:30  Zum letzten Beitrag
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Igbert

Leet
 
Zitat von y-x
mein vorschlag:

havanna ausem cycle nehmen aber aufem server lassen.

bombtimer auf 35 setzen und roundtime auf 4 oder 3.5 min



ich spreche mich ganz klar für havana piranesi und chareu aus, da ich denke, dass sie dem spiel mehr taktischen reiz geben und einfach mal was neues sin.
28.12.2004 1:37:15  Zum letzten Beitrag
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TemplaR_AGEnt

templar_agent
...
Also ich hatte das zwar vor ein paar Tagen schon mal angesprochen aber wäre jemand eventuell demnächst mal an einer Runde Brainbread interessiert? Genug Server und Spieler scheints ja zu geben und der Mod sieht schon recht kurzweilig aus.
28.12.2004 1:43:27  Zum letzten Beitrag
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[TAA]Phantomlord

AUP [TAA]Phantomlord 25.09.2009
...
Roundtime auf 4 Minuten ist eine sehr gute Idee.
Maps können von mir aus im Cycle bleiben. Wenn ich ne map nicht sehen kann, dann geh ich einfach vom Server.
Havana finde ich gar nicht schlecht. Dann schon eher Chateau oder Office, aber damit kann ich leben.
28.12.2004 10:12:40  Zum letzten Beitrag
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Monjet

monjet
AUF DIE #3 ABER SOFORT!

SONST GIBTS SCHLÄGE!


Nein, wieso nichts los, hab grad CSS Pool_Day gezockt...


Wieso kann ich die HL Stats nicht öffnen?!
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Monjet am 28.12.2004 11:16]
28.12.2004 11:10:54  Zum letzten Beitrag
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paddypaddy

Leet
Soooo, bin mal gespannt, wie lange es dauert bis der Mapcycle auf der #1 geändert worden ist. Hauptsache Elke ist Schüler oder Arbeitslos, dann geht's schneller Augenzwinkern
28.12.2004 11:17:57  Zum letzten Beitrag
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^mic

Arctic
 
Zitat von Monjet
AUF DIE #3 ABER SOFORT!

SONST GIBTS SCHLÄGE!


Nein, wieso nichts los, hab grad CSS Pool_Day gezockt...


Wieso kann ich die HL Stats nicht öffnen?!



Mir schmiert CS:S sowie HL2 immer noch in schönen regelmäßigen Abständen mit dieser Fehlermeldung ab.


Es nervt..
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ^mic am 28.12.2004 11:28]
28.12.2004 11:17:59  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
 
Zitat von y-x
mein vorschlag:

havanna ausem cycle nehmen aber aufem server lassen.

bombtimer auf 35 setzen und roundtime auf 4 oder 3.5 min



+

de_chataeu weg bis sie gefixt ist (frames&physikbug)

+

round commencing nach 30 sekunden für die mp5firstround ownor

 
Zitat von ^mic
Es nervt..



hähä sei mal froh, mein source stürtz regelmäßig ab, aber nur so jedes zehnte mal komm ich um einen neustart rum
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 28.12.2004 11:29]
28.12.2004 11:28:43  Zum letzten Beitrag
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do_0d

Phoenix
Spielt hier eigentlich jemand Rune - Halls of Valhalla?
28.12.2004 11:32:27  Zum letzten Beitrag
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paddypaddy

Leet
Ok, Elke ist wohl tot, dann müssen wir mit dem Scheißcycle vorlieb nehmen traurig

Jemand lust auf DoD?
28.12.2004 11:39:05  Zum letzten Beitrag
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P$ychoBl@de

Guerilla
 
Zitat von Asperin
 
Zitat von <|EWPW|>Aikon
 
Zitat von Terrorpudel
ich finde, diese gammelmaps wie de_piransi und cs_havana sollten runter vom cs:s server, die machen das ganze Spiel kaputt, da dann die meisten Leute den Server verlassen traurig



ja runter mit ihnen



bei cs_havana lass ich mit mir reden.
Piranesi hingegen finde ich richtig gut. Da doch lieber weg mit Chateau. Das Gameplay ist zwar ok, aber ich mag sie persoenlich nicht Augenzwinkern

Wenn cs_havana fliegen sollte, waere ich auch fuer 4 Min Roundtime. Ich will da aber ohne allgemeine Zustimmung nichts ueber rcon aendern.


Zustimmung! Augenzwinkern

Chateau und Havana weg, kürzere Roundtime (meinetwegen auch 3 Min oder 3:30)
28.12.2004 11:58:57  Zum letzten Beitrag
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paddypaddy

Leet
...
28.12.2004 12:07:57  Zum letzten Beitrag
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<|EWPW|>Aikon

Hammerschmitt
 
Zitat von Aerocore
 
Zitat von y-x
...



[...]
round commencing nach 30 sekunden für die mp5firstround ownor
[...]



wasn das?
28.12.2004 12:12:22  Zum letzten Beitrag
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Igbert

Leet
 
Zitat von <|EWPW|>Aikon
 
Zitat von Aerocore
 
Zitat von y-x
...



[...]
round commencing nach 30 sekunden für die mp5firstround ownor
[...]



wasn das?



der 1600 dollar bug den einige nutzen
28.12.2004 12:14:31  Zum letzten Beitrag
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<|EWPW|>Aikon

Hammerschmitt
 
Zitat von Igbert
 
Zitat von <|EWPW|>Aikon
 
Zitat von Aerocore
 
Zitat von y-x
...



[...]
round commencing nach 30 sekunden für die mp5firstround ownor
[...]



wasn das?



der 1600 dollar bug den einige nutzen



das ist klar aber was ist round commencing nach 30 sekunden ?
28.12.2004 12:16:19  Zum letzten Beitrag
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Air^

Phoenix
 
Zitat von <|EWPW|>Aikon
 
Zitat von Igbert
 
Zitat von <|EWPW|>Aikon
 
Zitat von Aerocore
 
Zitat von y-x
...



[...]
round commencing nach 30 sekunden für die mp5firstround ownor
[...]



wasn das?



der 1600 dollar bug den einige nutzen



das ist klar aber was ist round commencing nach 30 sekunden ?



Dann wird die Runde nach 30 Sekunden neugestartet, keine Ahnung warum aber anscheinend bringts ja was.
28.12.2004 12:21:43  Zum letzten Beitrag
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P$ychoBl@de

Guerilla
Warum ist hier eigentlich noch nicht dicht?

Egal... Ich geh auf die #1337
28.12.2004 12:22:33  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Die pOT-Server ( Zocken ist harte Arbeit )
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