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Sieht gut aus!
Ach, ich kenn doch den Kuchen, könnt ihr mir nochmal den Namen davon sagen?
Und wie habt ihr das mit dem Tank gemacht, also das dieser so strahlend weiß ist?
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Kakao weggelassen, wo der Tank ist? Drunter ist wohl Sahne und die ist halt weiß
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Sah auf den ersten Blick beim Scrollen etwas...äh...anders aus
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| Zitat von Dude-01
Sieht gut aus!
Ach, ich kenn doch den Kuchen, könnt ihr mir nochmal den Namen davon sagen?
Und wie habt ihr das mit dem Tank gemacht, also das dieser so strahlend weiß ist?
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Es handelt sich um ein Tiramisu, nomnom
Haben ne Schablone auf die Sahne-Frischkäse-Creme gelegt und dann Kakao druff gestreut. hrhr
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| Zitat von hoochie
Sah auf den ersten Blick beim Scrollen etwas...äh...anders aus
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Hä? Wie sah´s denn aus?? 0o
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Darauf geh ich jetzt mal nicht näher ein
Aber so auf den zweiten, ordentlichen Blick siehts auch echt lecker aus. Tausche gerne gegen den Rest von meinem Häagen-Dazs Strawberries & Cream.
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| Zitat von hoochie
Darauf geh ich jetzt mal nicht näher ein
Aber so auf den zweiten, ordentlichen Blick siehts auch echt lecker aus. Tausche gerne gegen den Rest von meinem Häagen-Dazs Strawberries & Cream.
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2 Tanks, 1 Kack!
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| Zitat von x-25p7
Lief, bzw läuft es denn jetzt? Oder soll ich mit dem Upload noch warten, bis die nächste Version erscheint?
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Nein, aber ich glaube, ich hab das Problem endlich gefunden. Auch wenn dadurch ein neues Problem entsteht, sollte das zumindest die Crashes endlich beseitigen...
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Wie sieht es denn mit der Performance aus?
Heute abend wäre ich wieder dabei, wenn die stimmt. o/
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| Zitat von BarracudaATA
| Zitat von x-25p7
Lief, bzw läuft es denn jetzt? Oder soll ich mit dem Upload noch warten, bis die nächste Version erscheint?
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Nein, aber ich glaube, ich hab das Problem endlich gefunden. Auch wenn dadurch ein neues Problem entsteht, sollte das zumindest die Crashes endlich beseitigen...
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Wars ein Leak?
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| Zitat von EagleWatch
| Zitat von BarracudaATA
Nein, aber ich glaube, ich hab das Problem endlich gefunden. Auch wenn dadurch ein neues Problem entsteht, sollte das zumindest die Crashes endlich beseitigen... | |
Wars ein Leak?
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Bei einem Leak würde die Map doch gar nicht compiliert werden.
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Unter Umständen schon, nur dann mit extrem schlechter Performance und ohne Beleuchtung.
Wie ich die Performance in der 2. Map besser machen soll, weiß ich nicht... im direkten Vergleich haben die FPS auch in der originalen Map bei mir etwas geschwankt (am Anfang auf dem Dach).
Und der Grund für die Crashes ist schwer zu erklären, ohne auf die Interna der Engine und der BSP Dateien einzugehen...
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| Zitat von BarracudaATA
Unter Umständen schon, nur dann mit extrem schlechter Performance und ohne Beleuchtung.
Wie ich die Performance in der 2. Map besser machen soll, weiß ich nicht... im direkten Vergleich haben die FPS auch in der originalen Map bei mir etwas geschwankt (am Anfang auf dem Dach).
Und der Grund für die Crashes ist schwer zu erklären, ohne auf die Interna der Engine und der BSP Dateien einzugehen...
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Du kannst doch bestimmt den Flackereffekt des Feuers auf Map 2 verringern und mehr statisches Licht einsetzen.
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Ich weiß es nur damals von Source gold, da konntest du mit einem Leak gar nicht kompilieren.
tschy2m
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| Zitat von tschy2m
Ich weiß es nur damals von Source gold, da konntest du mit einem Leak gar nicht kompilieren.
tschy2m
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Mit dem ZHLT ging das schon, nur war dann halt Fullbright.
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| Zitat von BarracudaATA
Wie ich die Performance in der 2. Map besser machen soll, weiß ich nicht... im direkten Vergleich haben die FPS auch in der originalen Map bei mir etwas geschwankt (am Anfang auf dem Dach)
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Ich geb den vier Medkits in Whitakers Laden die Schuld! Schmeiß drei der Bastarde raus! \o/
Ich hab ehrlich gesagt, keine Ahnung, was da jetzt die niedrigen Frames auslöst außer vielleicht ganz zu anfang der Scheinwerfer am Zelt, der dynamische Schatten erzeugt (falls er es tut - hab da nicht drauf geachtet als ich dort rumgelaufen bin und eine Horde gerade angerauscht kam).
Vielleicht überhaupt mal weg von den Fässern und Scheinwerfern (wenn möglich) und hin zu erleuchteten Fenstern als Lichtquelle - oder mehr Nebel zur verkürzung der Sichtweite...
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| Zitat von BarracudaATA
| Zitat von x-25p7
Lief, bzw läuft es denn jetzt? Oder soll ich mit dem Upload noch warten, bis die nächste Version erscheint?
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Nein, aber ich glaube, ich hab das Problem endlich gefunden. Auch wenn dadurch ein neues Problem entsteht, sollte das zumindest die Crashes endlich beseitigen...
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\o/
Aber welches neue Problem entsteht denn?
Ein Problem, das es wieder unspielbar macht? Wenn nicht, giev new Version pls!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von x-25p7 am 16.04.2010 15:15]
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Naja, die Beleuchtung einiger Objekte wird etwas unschön aussehen. Beim Compiling werden normalerweise zusätzliche Beleuchtungsinformationen in kleinen Dateien gespeichert und in die Map integriert und das sorgt irgendwie für Probleme in Verbindung mit VPK.
Sind zwar nicht die einzigen Dateien mit dem Problem, aber im Gegensatz zu den anderen Dateien kann man diese nicht einfach entpacken, weil sich die Dateinamen bei mehreren Maps überschneiden, also müssen die ganz raus...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BarracudaATA am 16.04.2010 15:38]
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kannst du diese Infos nicht in die BSP mit rein schieben?
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Dort sind die ja standardmäßig drin. Die müssen ja raus, damit es nicht mehr Crasht
Und wegen der Performance: Es scheint, als hätte ich ein paar Areaportals vergessen...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BarracudaATA am 16.04.2010 16:13]
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ah, kk.
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| Zitat von BarracudaATA
Und wegen der Performance: Es scheint, als hätte ich ein paar Areaportals vergessen...
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you didn't think with portals?
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| Zitat von Kambfhase
| Zitat von BarracudaATA
Unter Umständen schon, nur dann mit extrem schlechter Performance und ohne Beleuchtung.
Wie ich die Performance in der 2. Map besser machen soll, weiß ich nicht... im direkten Vergleich haben die FPS auch in der originalen Map bei mir etwas geschwankt (am Anfang auf dem Dach).
Und der Grund für die Crashes ist schwer zu erklären, ohne auf die Interna der Engine und der BSP Dateien einzugehen...
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Du kannst doch bestimmt den Flackereffekt des Feuers auf Map 2 verringern und mehr statisches Licht einsetzen.
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Diese Flackereffekte stammen noch aus Quake/Quake II-Zeiten, wenn die heutzutage für Performance-Probleme verantwortlich wären...
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Zu Quakezeiten hatte ich auch schon Performanceprobleme!
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Mit dem selben Rechner?
tschy2m
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L4D2 Versus/Expert?
Hab 3 Liter Energy Drink intus und hab einen Puls von knapp 160! Als spielt verdammt nochmal SPIELT MIT MIR!!!!
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L4D2 Expert
- Dude-01
- Chtephan
- Bindal
- lunatic? Falls sie auftaucht und ihr beide nichts dagegen habt.
Vote für Parish!
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Thema: Wer früher stirbt ist länger untot ( Der AID hasst uns! ) |