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 Thema: Wer früher stirbt ist länger untot ( Der AID hasst uns! )
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Dude-01

AUP Cthulhu 13.07.2011
Sieht gut aus!
Ach, ich kenn doch den Kuchen, könnt ihr mir nochmal den Namen davon sagen? Augenzwinkern
Und wie habt ihr das mit dem Tank gemacht, also das dieser so strahlend weiß ist?
15.04.2010 17:59:02  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
Kakao weggelassen, wo der Tank ist? Drunter ist wohl Sahne und die ist halt weiß Augenzwinkern
15.04.2010 18:11:55  Zum letzten Beitrag
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Bindal

UT Malcom
Mit Persil gewaschen.
15.04.2010 18:18:43  Zum letzten Beitrag
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hoochie

tf2_soldier.png
Sah auf den ersten Blick beim Scrollen etwas...äh...anders aus peinlich/erstaunt
15.04.2010 18:26:45  Zum letzten Beitrag
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dieauge

xmas female arctic
 
Zitat von Dude-01

Sieht gut aus!
Ach, ich kenn doch den Kuchen, könnt ihr mir nochmal den Namen davon sagen? Augenzwinkern
Und wie habt ihr das mit dem Tank gemacht, also das dieser so strahlend weiß ist?




Es handelt sich um ein Tiramisu, nomnom
Haben ne Schablone auf die Sahne-Frischkäse-Creme gelegt und dann Kakao druff gestreut. hrhr
15.04.2010 22:10:16  Zum letzten Beitrag
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dieauge

xmas female arctic
 
Zitat von hoochie

Sah auf den ersten Blick beim Scrollen etwas...äh...anders aus peinlich/erstaunt



Hä? Wie sah´s denn aus?? 0o
15.04.2010 22:11:58  Zum letzten Beitrag
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hoochie

tf2_soldier.png
Darauf geh ich jetzt mal nicht näher ein fröhlich

Aber so auf den zweiten, ordentlichen Blick siehts auch echt lecker aus. Tausche gerne gegen den Rest von meinem Häagen-Dazs Strawberries & Cream.
15.04.2010 22:32:02  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
 
Zitat von hoochie

Darauf geh ich jetzt mal nicht näher ein fröhlich

Aber so auf den zweiten, ordentlichen Blick siehts auch echt lecker aus. Tausche gerne gegen den Rest von meinem Häagen-Dazs Strawberries & Cream.



2 Tanks, 1 Kack!
15.04.2010 22:41:00  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
 
Zitat von x-25p7

 
Zitat von BarracudaATA

...
Vorher aber bitte noch einen kurzen Crashtest mit Dark Center: http://nuclearvelocity.com/ds/static/downloads/left4dead2/darkcenter_b2.7z
Muss nicht durchgespielt werden, nur kurz testen, ob bei Mapchanges diesmal alle drin bleiben.


Lief, bzw läuft es denn jetzt? Oder soll ich mit dem Upload noch warten, bis die nächste Version erscheint? peinlich/erstaunt



Nein, aber ich glaube, ich hab das Problem endlich gefunden. Auch wenn dadurch ein neues Problem entsteht, sollte das zumindest die Crashes endlich beseitigen...
16.04.2010 13:28:06  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
Frage
Wie sieht es denn mit der Performance aus?

Heute abend wäre ich wieder dabei, wenn die stimmt. o/
16.04.2010 13:30:01  Zum letzten Beitrag
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EagleWatch

Russe BF
 
Zitat von BarracudaATA

 
Zitat von x-25p7

 
Zitat von BarracudaATA

...
Vorher aber bitte noch einen kurzen Crashtest mit Dark Center: http://nuclearvelocity.com/ds/static/downloads/left4dead2/darkcenter_b2.7z
Muss nicht durchgespielt werden, nur kurz testen, ob bei Mapchanges diesmal alle drin bleiben.


Lief, bzw läuft es denn jetzt? Oder soll ich mit dem Upload noch warten, bis die nächste Version erscheint? peinlich/erstaunt



Nein, aber ich glaube, ich hab das Problem endlich gefunden. Auch wenn dadurch ein neues Problem entsteht, sollte das zumindest die Crashes endlich beseitigen...



Wars ein Leak?
16.04.2010 13:34:00  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
 
Zitat von EagleWatch

 
Zitat von BarracudaATA

Nein, aber ich glaube, ich hab das Problem endlich gefunden. Auch wenn dadurch ein neues Problem entsteht, sollte das zumindest die Crashes endlich beseitigen...




Wars ein Leak?



Bei einem Leak würde die Map doch gar nicht compiliert werden.
16.04.2010 13:58:43  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Unter Umständen schon, nur dann mit extrem schlechter Performance und ohne Beleuchtung.

Wie ich die Performance in der 2. Map besser machen soll, weiß ich nicht... im direkten Vergleich haben die FPS auch in der originalen Map bei mir etwas geschwankt (am Anfang auf dem Dach).

Und der Grund für die Crashes ist schwer zu erklären, ohne auf die Interna der Engine und der BSP Dateien einzugehen... fröhlich
16.04.2010 14:54:43  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
 
Zitat von BarracudaATA

Unter Umständen schon, nur dann mit extrem schlechter Performance und ohne Beleuchtung.

Wie ich die Performance in der 2. Map besser machen soll, weiß ich nicht... im direkten Vergleich haben die FPS auch in der originalen Map bei mir etwas geschwankt (am Anfang auf dem Dach).

Und der Grund für die Crashes ist schwer zu erklären, ohne auf die Interna der Engine und der BSP Dateien einzugehen... fröhlich



Du kannst doch bestimmt den Flackereffekt des Feuers auf Map 2 verringern und mehr statisches Licht einsetzen.
16.04.2010 14:59:45  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
Ich weiß es nur damals von Source gold, da konntest du mit einem Leak gar nicht kompilieren.

tschy2m
16.04.2010 15:00:27  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
 
Zitat von tschy2m

Ich weiß es nur damals von Source gold, da konntest du mit einem Leak gar nicht kompilieren.

tschy2m



Mit dem ZHLT ging das schon, nur war dann halt Fullbright.
16.04.2010 15:02:00  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
Fullbright \o/

tschy2m
16.04.2010 15:02:43  Zum letzten Beitrag
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Bindal

UT Malcom
 
Zitat von BarracudaATA

Wie ich die Performance in der 2. Map besser machen soll, weiß ich nicht... im direkten Vergleich haben die FPS auch in der originalen Map bei mir etwas geschwankt (am Anfang auf dem Dach)


Ich geb den vier Medkits in Whitakers Laden die Schuld! Schmeiß drei der Bastarde raus! \o/

Ich hab ehrlich gesagt, keine Ahnung, was da jetzt die niedrigen Frames auslöst außer vielleicht ganz zu anfang der Scheinwerfer am Zelt, der dynamische Schatten erzeugt (falls er es tut - hab da nicht drauf geachtet als ich dort rumgelaufen bin und eine Horde gerade angerauscht kam).
Vielleicht überhaupt mal weg von den Fässern und Scheinwerfern (wenn möglich) und hin zu erleuchteten Fenstern als Lichtquelle - oder mehr Nebel zur verkürzung der Sichtweite...
16.04.2010 15:03:29  Zum letzten Beitrag
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x-25p7

Arctic
 
Zitat von BarracudaATA

 
Zitat von x-25p7

 
Zitat von BarracudaATA

...
Vorher aber bitte noch einen kurzen Crashtest mit Dark Center: http://nuclearvelocity.com/ds/static/downloads/left4dead2/darkcenter_b2.7z
Muss nicht durchgespielt werden, nur kurz testen, ob bei Mapchanges diesmal alle drin bleiben.


Lief, bzw läuft es denn jetzt? Oder soll ich mit dem Upload noch warten, bis die nächste Version erscheint? peinlich/erstaunt



Nein, aber ich glaube, ich hab das Problem endlich gefunden. Auch wenn dadurch ein neues Problem entsteht, sollte das zumindest die Crashes endlich beseitigen...


\o/
Aber welches neue Problem entsteht denn?
Ein Problem, das es wieder unspielbar macht? Wenn nicht, giev new Version pls!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von x-25p7 am 16.04.2010 15:15]
16.04.2010 15:15:18  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Naja, die Beleuchtung einiger Objekte wird etwas unschön aussehen. Beim Compiling werden normalerweise zusätzliche Beleuchtungsinformationen in kleinen Dateien gespeichert und in die Map integriert und das sorgt irgendwie für Probleme in Verbindung mit VPK.
Sind zwar nicht die einzigen Dateien mit dem Problem, aber im Gegensatz zu den anderen Dateien kann man diese nicht einfach entpacken, weil sich die Dateinamen bei mehreren Maps überschneiden, also müssen die ganz raus...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BarracudaATA am 16.04.2010 15:38]
16.04.2010 15:37:39  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
kannst du diese Infos nicht in die BSP mit rein schieben?
16.04.2010 15:41:02  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Dort sind die ja standardmäßig drin. Die müssen ja raus, damit es nicht mehr Crasht

Und wegen der Performance: Es scheint, als hätte ich ein paar Areaportals vergessen... peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BarracudaATA am 16.04.2010 16:13]
16.04.2010 15:43:27  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
ah, kk. traurig
16.04.2010 15:47:37  Zum letzten Beitrag
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suave

AUP suave 19.03.2011
 
Zitat von BarracudaATA

Und wegen der Performance: Es scheint, als hätte ich ein paar Areaportals vergessen... peinlich/erstaunt


you didn't think with portals? traurig
16.04.2010 16:15:44  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
 
Zitat von Kambfhase

 
Zitat von BarracudaATA

Unter Umständen schon, nur dann mit extrem schlechter Performance und ohne Beleuchtung.

Wie ich die Performance in der 2. Map besser machen soll, weiß ich nicht... im direkten Vergleich haben die FPS auch in der originalen Map bei mir etwas geschwankt (am Anfang auf dem Dach).

Und der Grund für die Crashes ist schwer zu erklären, ohne auf die Interna der Engine und der BSP Dateien einzugehen... fröhlich



Du kannst doch bestimmt den Flackereffekt des Feuers auf Map 2 verringern und mehr statisches Licht einsetzen.



Diese Flackereffekte stammen noch aus Quake/Quake II-Zeiten, wenn die heutzutage für Performance-Probleme verantwortlich wären... fröhlich
16.04.2010 16:41:51  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
Zu Quakezeiten hatte ich auch schon Performanceprobleme! peinlich/erstaunt
16.04.2010 17:06:33  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
verschmitzt lachen
Mit dem selben Rechner?

tschy2m
16.04.2010 17:11:10  Zum letzten Beitrag
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Dude-01

AUP Cthulhu 13.07.2011
L4D2 Versus/Expert?
Hab 3 Liter Energy Drink intus und hab einen Puls von knapp 160! Als spielt verdammt nochmal SPIELT MIT MIR!!!!
16.04.2010 17:34:25  Zum letzten Beitrag
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Schalentier

schalentier
Expert? Yay!
16.04.2010 17:36:12  Zum letzten Beitrag
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Bindal

UT Malcom
L4D2 Expert

  • Dude-01
  • Chtephan
  • Bindal
  • lunatic? Falls sie auftaucht und ihr beide nichts dagegen habt.


Vote für Parish!
16.04.2010 17:39:08  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Wer früher stirbt ist länger untot ( Der AID hasst uns! )
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