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| Zitat von BarracudaATA
Oder auch City17, hab mir die schon vor dem Blogpost mal angesehen und sieht durchaus professionell aus.
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3.0 ist eher dürftig: Waffen und Granaten an jeder Ecke (NOCH mehr als in den originalen Maps), JEDE Meleewaffen spawnt, Sturm von Hard Rain statt dem Ascheregen aus Ep1...
Als 2.5 war da um einiges besser, das war näher am Original und schwerer (kaum Granaten, manchmal T2 erst am Map 3, auf jeder Map Musik aus HL2 statt nur 4 und 5). Und der Scanner in Map 4 wurde in 3.0 geklaut.
Hier zu 2.5
Außerdem ist der Versusmodus bei 3.0 noch nicht komplett funktionsfähig (was aber an L4D2 liegt, nicht am Mapper) - in L4D1 funzt alles tadellos.
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Testen!
Heute Abend, 20:00Uhr
L4D2 Dark Center
- Ike
- Khase
- dude
- darkfritz
- marisa
- Barracuda
- Chtephan
- Blood
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Ich erinner mich noch an einen Bug im Parkhaus mit Dude und Kommo1 wo der Tank die Röhre hochkletterte und kurz vorm Ende nichtmehr weiter klettern wollte und erstmal da gewartet hat bis wir ihn töten. :P
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Herrlich, so bei jedem Mapchange andere Teams.
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Da kommen Erinnerungen an die frühen L4D1-Versus wieder zurück, oder?
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Ok, zu Dark Center:
- Die Clients hängen sich nicht mehr nach jedem Connect auf, sondern crashen nun ein mal pro Mapchange auf den Desktop. Danach kommen sie problemlos wieder rein.
- Bei einigen sind die Partikeleffekte "eckig"
- Boomerkotze fehlt
- Ruckelt immer noch an manchen Stellen
Seufz... ich warte erst mal auf The Passing
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Mein PC hat sich eben Stückweise aufgehängt:
Erst war ich schwarz/weiß aber als ich wieder fit war, blieb der Sound im schwarz/weiß Modus. Dann konnte ich nicht mehr reden. Dann Hörte ich auch die anderen Nicht mehr, dann hörte ich gar nichts mehr. Dann fings an zu ruckeln, dann konnte ich mich nicht mehr bewegen. Da hab ich ihn dann lieber abgeschaltet.
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.. und jetzt geht er nicht mehr an?
tschy2m
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Ne, Audiokabel war locker und Tastaturbatterien alle.
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HR Expert
Ich renn zum Boot, irgendein ein Publicspieler hebt Chtephan auf! Der Tank kommt, alle schaffen es auf das Boot! Auch ein Jockey der Chtephan nochmal anspringt. Alle schießen natürlich drauf! Jockey tot, ich incappted AUF dem Boot weil so ein Heini natürlich auf den schießen musste obwohl ich vor ihm war und dann:
In remembrance of Dude.........
2 verdammte Stunden an diesr verdammten Kampagne gessen und dann das!
So zieht alles gerade an mir vorbei
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dude-01 am 17.04.2010 23:55]
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Unfassbar. Sowas bescheuertes ist mir nicht mal passiert. >_<
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Expertgames: Bots > publics
Erstere können ums verrecken kein FF machen. Drück dem Bot dann noch eine Pumpe in die Hand (Francis oder Coach nehmen diese als Standard) und man hat einen perfekten Support gegen Tanks und andere SI - auch wenn in L4D2 besagter Support dumm wie Brot ist.
Habe gestern mit zwei Bots auf Parish für das Finale sogar nur zwei Anläufe gebraucht - wegen besagter Bots. ('freiwillige' Köder ftw!)
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L4D2 Versus um 2005
Wenn es zuwenig werden Expert Coop TP!
- Dude
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L4D2 Versus um 2005
Wenn es zuwenig werden Expert Coop TP!
- Dude
- tschy2m
- ?
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- ?
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L4D2 Versus um 2005
Wenn es zuwenig werden Expert Coop TP!
- Dude
- tschy2m
- ?hsdf
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- ?
- ?
- ?
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L4D2 Versus um 2005
Wenn es zuwenig werden Expert Coop TP!
- Dude
- tschy2m
- ?hsdf
- darkfritz
____________________________
- marisa
- ?
- ?
- ?
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L4D2 Versus um 2005
Wenn es zuwenig werden Expert Coop TP!
- Dude
- tschy2m
- ?hsdf
- darkfritz
____________________________
- marisa
- Chtephan
- ?
- ?
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L4D2 Versus um 2005
Wenn es zuwenig werden Expert Coop TP!
- Dude
- tschy2m
- ?hsdf
- darkfritz
____________________________
- marisa
- Chtephan
- su
- ?
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| Zitat von BarracudaATA
| Zitat von Kambfhase
Du kannst doch bestimmt den Flackereffekt des Feuers auf Map 2 verringern und mehr statisches Licht einsetzen.
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Diese Flackereffekte stammen noch aus Quake/Quake II-Zeiten, wenn die heutzutage für Performance-Probleme verantwortlich wären...
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Ich komme noch mal darauf zurück: Die Ruckler werden tatsächlich durch das Flackern des Feuers ausgelöst.
Sorry, hattest völlig recht. Hätte nicht gedacht, dass das umschalten zwischen statischen Lightmaps mit der Source-Engine immer noch so ineffektiv ist.
/Achja, ganz vergessen:
| Zitat von Bindal
Aber drei kleine Ideen hätte ich da für die Kampagne:
1. Die vier Medkits in Whitakers Laden - kann auf ein Medkit und viellicht ein Defi gekürzt werden, entweder im VS oder in beiden Modi.
2. Hazmat Infected in Map 3 hinzufügen? Kommt mir einfach komisch vor, dass man dem Evac Center näher kommt gleichzeitig die Hazmats verschwinden.
3. Eventuell mehr mögliche Varianten der Kanister im Finale zu den paar möglichen Spawnkombinationen von der Standardvariante.
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Zu 1: Ja, das wäre durchaus eine gute Idee für Versus. Ich finde, 2 Medpacks und ein Defi sollte reichen.
Zu 2: Bin mir nicht sicher, ob man das ohne weiteres ändern kann. Hat mich bisher aber auch nicht sonderlich gestört
Zu 3: Ich denke, die momentanen Varianten sollten reichen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von BarracudaATA am 18.04.2010 18:55]
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| Zitat von suave
L4D2 Versus um 2005
Wenn es zuwenig werden Expert Coop TP!
- Dude
- tschy2m
- ?hsdf
- darkfritz
- marisa
- Chtephan
- su
- Khase
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| Zitat von BarracudaATA
| Zitat von Bindal
Aber drei kleine Ideen hätte ich da für die Kampagne:
1. Die vier Medkits in Whitakers Laden - kann auf ein Medkit und viellicht ein Defi gekürzt werden, entweder im VS oder in beiden Modi.
2. Hazmat Infected in Map 3 hinzufügen? Kommt mir einfach komisch vor, dass man dem Evac Center näher kommt gleichzeitig die Hazmats verschwinden.
3. Eventuell mehr mögliche Varianten der Kanister im Finale zu den paar möglichen Spawnkombinationen von der Standardvariante.
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Zu 1: Ja, das wäre durchaus eine gute Idee für Versus. Ich finde, 2 Medpacks und ein Defi sollte reichen.
Zu 2: Bin mir nicht sicher, ob man das ohne weiteres ändern kann. Hat mich bisher aber auch nicht sonderlich gestört
Zu 3: Ich denke, die momentanen Varianten sollten reichen.
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Die Hazmat sind teil der Population, ändert man die auf die gleiche Einstellung wie die beiden vorherigen Maps, spawnt der AID auch die gleichen CI wie da - und dazu zählen auch die UCI. Und wenn ich darüber nachdenke... theoretisch könnte man so auch die warscheinlichkeit für Jimmy Gibbs Jr. im Finale erhöhen - momentan liegt die bei 5%, welche gefühlt ungefähr 0,1% sind. Vielleicht hochdrehen auf 30% - oder 100%, wenn du gemein sein willst. Wenn du es kannst, natürlich.
Und zwei Medkits sind immernoch eins zu viel - ein einziges reicht da völlig. Dafür eventuell noch einmal Pillen und/oder einmal Adrenalin.
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Im Coop möge eins reichen, im Versus ist ein Medpack im Gunshop definitv zu wenig.
tschy2m
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In den Gunshop bitte die Bühne mappen!
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| Zitat von tschy2m
Im Coop möge eins reichen, im Versus ist ein Medpack im Gunshop definitv zu wenig.
tschy2m
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da braucht man öfters alle 4
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Es tut mir leid, dass ich mich jetzt erst melde aber mein pc hat sich heute selbstzerstört und mir fehlt momentan einfach hinten und vorne das geld. Wird die nächsten wochen erstmal nichts mit spielen. Euch noch viel spaß
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Selbstzerstört? Komplett? Jede Komponente? Glaube ich kaum, es sei denn, es gab ein Brand...
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Selbstzerstörung klingt eher nach Explosion
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Thema: Wer früher stirbt ist länger untot ( Der AID hasst uns! ) |