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Der Audiostream versetzt sich durch Video immer weiter nach vorne :/
Lösungen?
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Metal Gear Solid 2 fand ich ziemlich gut
und schon wieder ein Abend damit verbracht Leuten beim Spielen zuzugucken
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| Zitat von dblmg
Der Audiostream versetzt sich durch Video immer weiter nach vorne :/
Lösungen? | |
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Code: |
vnr = "000" # Video Name
faktor = 96 # TimeStreching Ideal: 96
delay = 0 # In Sek. positiv ist nach hinten, dh. rechts.
video = AviSource(vnr + ".avi").KillAudio()
sound = AviSource(vnr + ".avi").KillVideo().DelayAudio( delay).TimeStretch(faktor)
return AudioDub(video, sound ) |
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So in etwa
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Kambfhase am 24.07.2009 0:20]
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So, jetzt durch. Also: Wuahaha . Das Gejubel nach Rex, dein glückliches "Man bin ich klug!" Lachen gegen Liquid, als du da dich absichtlich hängen lassen hast. Herrlich . Tolle Zitate gibt's auch mal wieder massig, aber bevor es da zuviel wird...
Du bist echt der schlechteste MGS Spieler, den ich je gesehen habe.
Ganz großes Kino.
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| Zitat von Kambfhase
| Zitat von dblmg
Der Audiostream versetzt sich durch Video immer weiter nach vorne :/
Lösungen? | |
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Code: |
vnr = "000" # Video Name
faktor = 96 # TimeStreching Ideal: 0.96
delay = 0
video = AviSource(vnr + ".avi").KillAudio()
sound = WavSource(vnr + ".avi").KillVideo().DelayAudio( delay).TimeStretch(faktor)
return AudioDub(video, sound ) |
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So in etwa
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Funktioniert das? Schon getestet?
Nähere Erläuterung zur Vorgehensweise bitte.
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Dir kann man echt nich zugucken
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| Zitat von Bregor
| Zitat von Kambfhase
| Zitat von dblmg
Der Audiostream versetzt sich durch Video immer weiter nach vorne :/
Lösungen? | |
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Code: |
vnr = "000" # Video Name
faktor = 96 # TimeStreching Ideal: 96
delay = 0 # In Sek. positiv ist nach hinten, dh. rechts.
video = AviSource(vnr + ".avi").KillAudio()
sound = AviSource(vnr + ".avi").KillVideo().DelayAudio( delay).TimeStretch(faktor)
return AudioDub(video, sound ) |
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So in etwa | |
Funktioniert das? Schon getestet?
Nähere Erläuterung zur Vorgehensweise bitte. | |
Ja, es funktioniert. hab schon schlimmere AviSynth Scripte geschrieben.
Vorgehensweise:
Ich öffne den selbern Avistream 2mal. Einmal nur video und einmal nur audio. Bei audio kann ich noch verschieben und die "abspielgeschwindigkeit" ändern. Dann wird beides wieder zusammengefügt.
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| Zitat von Kambfhase
| Zitat von Bregor
| Zitat von Kambfhase
| Zitat von dblmg
Der Audiostream versetzt sich durch Video immer weiter nach vorne :/
Lösungen? | |
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Code: |
vnr = "000" # Video Name
faktor = 96 # TimeStreching Ideal: 96
delay = 0 # In Sek. positiv ist nach hinten, dh. rechts.
video = AviSource(vnr + ".avi").KillAudio()
sound = AviSource(vnr + ".avi").KillVideo().DelayAudio( delay).TimeStretch(faktor)
return AudioDub(video, sound ) |
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So in etwa | |
Funktioniert das? Schon getestet?
Nähere Erläuterung zur Vorgehensweise bitte. | |
Ja, es funktioniert. hab schon schlimmere AviSynth Scripte geschrieben.
Vorgehensweise:
Ich öffne den selbern Avistream 2mal. Einmal nur video und einmal nur audio. Bei audio kann ich noch verschieben und die "abspielgeschwindigkeit" ändern. Dann wird beides wieder zusammengefügt.
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Der Faktor entsteht durch ausprobieren?
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oder rechnen, was dir lieber ist. Als ich meine Videos noch mit Camstudio aufnahm war 96 einfach perfekt. Vllt haben wir hier ja glück und es klappt.
/e: deswegen ja auch die Variablen. dann kann er es leichter editieren.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kambfhase am 24.07.2009 0:30]
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| Zitat von Kambfhase
oder rechnen, was dir lieber ist. Als ich meine Videos noch mit Camstudio aufnahm war 96 einfach perfekt. Vllt haben wir hier ja glück und es klappt.
/e: deswegen ja auch die Variablen. dann kann er es leichter editieren.
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Hmm. Aber zum errechnen brauch man doch die länge des Sounds im Verhältnis zum Video? Dann muss ich den ja doch erst extrahieren?
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kannst doch ausprobieren. Erst so mit Delay verschieben, dass er vorne stimmt. Dann nach 1 min gucken ob TOn vor Bild oder Bild vor Ton ist. Entsprechend die Variable ran tasten. Erfordert halt eiin bisschen Fingerspitzengefühl.
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| Zitat von Kambfhase
kannst doch ausprobieren. Erst so mit Delay verschieben, dass er vorne stimmt. Dann nach 1 min gucken ob TOn vor Bild oder Bild vor Ton ist. Entsprechend die Variable ran tasten. Erfordert halt eiin bisschen Fingerspitzengefühl.
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Jo, das hätt ich gemacht nachdem ich weiß das man es net anders berechnen kann.
OK, vielen dank.
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Wenn du 2 verschiedene Spuren für Ton und Kommentar hast, kannst du ja das folgende Script probieren:
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Code: |
# ==Golden Sun==
# AviSynth Script by Kambfhase@mods.de
vnr = "011" # Video Name
# ==Tonspur A - Kommentar==
delayA = -44 # Kommentar verzögern sec.
faktorA = 81 # TimeStreching - für Camstudio ca. 96%
# ==Tonspur B - Sound==
delayB = 2.4 # Sound verzögern sec.
faktorB = 96 # TimeStreching - für Camstudio ca. 96%
soundFaktor = 3 # Wie laut der Kommentar gegenüber dem Sound sein soll. 2 = Doppelt so laut
# ==Video==
delayC = 32 # Video Beginn sec.
end = 1110 # Video Ende sec.
oben = 0 # Pixel die oben abgeschnitten werden
unten = 0
links = 0
rechts = 0
video = AviSource(vnr + ".avi").KillAudio().Trim(delayC*60,end*60).Crop(links,oben,-rechts,-unten)
kommentar = WavSource(vnr + "a.wav").DelayAudio(delayA).Normalize().TimeStretch(faktorA)
sound = WavSource(vnr + "b.wav").DelayAudio(delayB).Normalize().TimeStretch(faktorB)
audio = MixAudio( sound, kommentar, 1./(soundFaktor+1)).Normalize()
final = AudioDub(video, audio )
return final |
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| Zitat von Kambfhase
script
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Häng mal mehr im IRC-Channel ab, da werden deine Künste gebraucht.
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die Fire Emblem let's plays sind ganz großes Tennis! Jetzt habe ich Lust das Spiel auch mal auszuprobieren
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| Zitat von Sir Maximillion
Intro
Teil 1 bis 14
Teil 15 - Und es hat kein Ende...
Das scheiß Viech von Roboter kriegt endlich versickt und das dank einer guten Portion Glück. Dass ich dafür allerdings erstmal Unmengen an Nerven einbüßen muss...
Zudem ist der IngameSound etwas laut. | |
"Da hab ich ja lieber Sex mit dem totem Saddam Hussein!, als diese SCHEIßE hier weiterzuspielen!!!"
Scheiße. Ich hab so einen Lachflash hier. Wie du schreist! "SCHEIßE, STIRB DOCH ENDLICH DU ELENDE EMO-DRAMAQUEEN!! JEAHHCHHHHH!!!!111elf"
Mach mal werdaraus, viele einzelne Soundfiles. Ich brauch das nur einmal hören, und bin wieder gut drauf.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von LittleLuzifer am 24.07.2009 2:20]
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| Zitat von Badmintonspieler
Das ist immer so bei Tabris: Anstatt ein LP pro Tag macht er lieber 7 LP an einem Tag der Woche und dann gibt es eine große Durststrecke.
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Hab ich ja schonmal erwähnt, ich bin ein sehr phasenhafter Mensch
| Zitat von Moonflyer
Tabris kannste mal bitte aufhören?
Ich wollte heute noch schlafen!
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Wir hatten noch ein 40-minütiges Match danach, leider war dann meine Festplatte voll
Das sollte eigentlich als episches Finale kommen... (in dem wir verloren haben )
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Tabris am 24.07.2009 3:27]
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warum war das ein lames spiel von den gegnern?
und was ist ein drophack?
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Vielleicht weiß ja hier jemand rat:
Ich kann seit kurzem die Zitate durch F5 drücken nicht mehr aktualisieren und muss nun ständig auf möglichst verschiedene Links auf der Seite drücken, um ein neues zu sehen. Weiß jemand zufällig, wie ich das beheben kann? Ich guck hin und wieder ganz gerne, ob irgendwas neues darunter ist...
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Da läuft irgendwas mit dem caching schief. Versuchs mal mit STRG+F5
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Cache mal leeren, sollte bestimmt helfen.
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| Zitat von Ashtray
Da läuft irgendwas mit dem caching schief. Versuchs mal mit STRG+F5
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Klappt tatsächlich, danke!
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Hm, ich spiele mit dem Gedanken das neue Divinity 2 : Ego Draconis (3rd Person Action-RPG, sowas wie Gothic) zu spielen, würde Interesse an einem LP davon bestehen?
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Yay \o/
Meine Hundemarken haste aber kein Slayer - Raining Blood
Und das passt überall! Ist Zeitlos!
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| Zitat von pesto
warum war das ein lames spiel von den gegnern?
und was ist ein drophack?
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Stecker ziehn...
Dadurch bleibt das Spiel quasi hängen und kommt meistens erst wieder in Gang, wenn man selbst dropped.
Dadurch bekommt der Gegner dann aber einen Sieg und du eine Niederlage angerechnet (zumindest hab ich bisher immer so verstanden )
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Okay, habs mir vorgemerkt
Wäre vllt nett wenn du ein kürzered lied finden könntest. Sonst komm ich mit der playlist nicht mehr hinterher.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von heer 4 ever am 24.07.2009 12:21]
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Thema: Let's Play im pOT XX ( 20th Century Let's Play Presents: ) |