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http://fallout.wikia.com/wiki/For_the_Republic,_Part_2#Bugs
PC USER FIX: Using the console command "SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1" should add the dialogue option to tell the Colonel that the president is safe, allowing you to continue the NCR quest line. Alternatively using the command "SetObjectiveDisplayed 00136166 66 1" will allow you to say the president has been killed.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xian am 18.11.2010 23:38]
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| Zitat von Fricken Moron
DLC ist übrigens schon angekündig, allerdings xbox exklusiv. Scheiss Bestechungsgelder von Microsoft. Naja sollen die das halt Beta testen.
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Auf der einen Seite wie gewohnt ne traurige Leistung, auf der anderen Seite vielleicht auch nicht verkehrt, erinner ich mich doch noch als ich Anchorage am Releasetag runtergeladen hatte und von fliegenden Bäumen gesegnet war...
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Was gibt es eigentlich alles mit dem Wild Wastland Trait zu endecken?
Gefunden habe ich
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1. Kühlschrank mit Indie
2. UFO
...
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Lustigerweise hab ich keins von deinen bisher gesehen, allerdings
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Aliens wo es nen Alien Blaster zu holen gab. Lustigerweise hatte ich öfters mal das Wild Wasteland Icon im Bildschirm, ohne das mir irgendwas seltsames aufgefallen wäre :P
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Drei wildgewordene Omas, die dich mit ihrem Nudelholz vermöbeln wollen.
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Err, ich habe jetzt sowohl die Quest "Render unto Ceasar" (schon sehr lange) als auch den optionalen Auftrag vom Yes Man, in den geheimen Bunker zu gehen um da die Securitrons upzugraden.. allerdings greift mich die Legion an, obwohl ich neutral mit denen bin. Was tun? Oo
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Normalerweise solltest du vorher mit Caesar labern können und danach den Bunker betreten dürfen.
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Ich werde noch vor dem Steg beschossen
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Einfach alle umbringen geht auch.
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Das wird aber echt anstrengend
Beim ersten mal hatte ich das (den?) Beret auf, aber auch ohne greifen sie mich an. Ich versuchs mal ohne Begleiter, die buggen sowieso auch gerad rum
edit: Ja, hatte Boone dabei .. allerdings war der nicht bei mir sondern sonstwo auf der Welt.. kann man ja immerhin mit Vault 22 fixen. Nu klappts.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [FGS]E-RaZoR am 19.11.2010 14:33]
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Ich weiß jetzt nicht ob das hier schonmal besprochen wurde und ich will jetzt auch nicht alles lesen deshalb:
Gibt es bereits eine Lösung die ständigen Abstürze (ich spiels auf PS3) des Spiels zu verbannen?
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| Zitat von D@emon
Was gibt es eigentlich alles mit dem Wild Wastland Trait zu endecken?
Gefunden habe ich
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1. Kühlschrank mit Indie
2. UFO
...
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In Camp Southirgendwas, diese Verstrahlte Stadt voller Ghule im Süden, gibts in der Kirche 3 Holy Frag Grenades.
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und kurz nach camp golf eine blinde deathclaw
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Gibt's ne gute Waffe gegen Super Mutanten? Oder muss ich einfach nur ohne Ende reinbolzen?
Und wieso mache ich mit Fäusten bei vielen Gegnern mehr Schaden als mit Schusswaffen, obwohl Guns > 60 und Unarmed < 20?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Olschi am 20.11.2010 15:19]
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| Zitat von Lunovis
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und kurz nach camp golf eine blinde deathclaw
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Von denen gibts doch ne menge. Auch ohne Wild Wasteland.
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| Zitat von Olschi
Gibt's ne gute Waffe gegen Super Mutanten? Oder muss ich einfach nur ohne Ende reinbolzen?
Und wieso mache ich mit Fäusten bei vielen Gegnern mehr Schaden als mit Schusswaffen, obwohl Guns > 60 und Unarmed < 20?
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Im Prinzip sind alle Knarren ab Mittelklasse dafür relativ gut geeignet. Am besten links unten die Leiste beobachten was für ein "Schild" auftaucht wenn du nen Treffer landest, dort wird angezeigt ob deine aktuelle Knarre überhaupt durch die Rüstung kommt oder ob sie nur Basisschaden anrichtet.
Zum zweiten fällt mir ehrlich gesagt nicht viel ein, das 9mm Zeuch is popel und Schrotflinten haben nen Problem Rüstungen zu penetrieren, ab 10mm sollte es aber langsam angenehm werden.
Mit was für Knarren gurkst du denn zur Zeit rum?
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| Zitat von Lord Nighthawk
| Zitat von Olschi
Gibt's ne gute Waffe gegen Super Mutanten? Oder muss ich einfach nur ohne Ende reinbolzen?
Und wieso mache ich mit Fäusten bei vielen Gegnern mehr Schaden als mit Schusswaffen, obwohl Guns > 60 und Unarmed < 20?
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Im Prinzip sind alle Knarren ab Mittelklasse dafür relativ gut geeignet. Am besten links unten die Leiste beobachten was für ein "Schild" auftaucht wenn du nen Treffer landest, dort wird angezeigt ob deine aktuelle Knarre überhaupt durch die Rüstung kommt oder ob sie nur Basisschaden anrichtet.
Zum zweiten fällt mir ehrlich gesagt nicht viel ein, das 9mm Zeuch is popel und Schrotflinten haben nen Problem Rüstungen zu penetrieren, ab 10mm sollte es aber langsam angenehm werden.
Mit was für Knarren gurkst du denn zur Zeit rum?
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Das Mutantenproblem habe ich jetzt mit der Minigun gelöst.
Sonst laufe ich zur Zeit mit 10mm Sub und Hunting Rifle rum + was ich zwischendurch finde. Und so heftige Sachen wie Raketenwerfer erscheinen mir auch überraschend nutzlos.
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Also wenn du Stärke noch nicht auf 10 hast und Projektilwaffen auf 100 ist die Minigun auch unterhalb ihrer Effizienzklasse.
Und ja, im Gegensatz zu Fallout 3 wo man sogar ne Todeskralle mit der 10mm relativ problemlos eleminieren konnte ist das bei FNV anders gestaffelt. Man muß recht genau drauf achten das man die Knarren entsprechend der aktuellen Fähigkeiten auswählt und dann testen ob und mit welchem Munitionstyp man entsprechenden Schaden anrichtet, optimalerweise auch die Fallout wiki studieren welche Knarre nen hohen Critical multi hat.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Lord Nighthawk am 21.11.2010 2:38]
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| Zitat von Lord Nighthawk
Man muß recht genau drauf achten das man die Knarren entsprechend der aktuellen Fähigkeiten auswählt und dann testen ob und mit welchem Munitionstyp man entsprechenden Schaden anrichtet, optimalerweise auch die Fallout wiki studieren welche Knarre nen hohen Critical multi hat.
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Ist das jetzt ein Rollenspiel oder eine Tabellenkalkulation?
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Selbst mit armor piercing hatte ich bei Mutanten so gut wie nichts anrichten können. Am einfachsten war wirklich mit der Minigun draufhalten. Die lassen ja auch oft Munition dafür fallen. Für Notfälle habe ich jetzt auch den Alienblaster.
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Bin jetzt Lvl 11, gerade in Freeside angekommen und habe nicht ein einziges Mal den Munitionstyp gewechselt. Ist bzw. wird das noch überlebenswichtig?
dX
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 21.11.2010 14:18]
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Ich hab die immer mit der sniper und der assault carabine umgenietet, das war ziemlich effektiv.
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| Zitat von dantoX
Bin jetzt Lvl 11, gerade in Freeside angekommen und habe nicht einmal den Munitionstyp gewechselt. Ist bzw. wird das noch überlebenswichtig?
dX
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Ich hab das nie gemacht und hatte keine großen probleme.
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Vielleicht spielt der Schwierigkeitsgrad eine Rolle?
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da man den dt mit jeder ammo "brechen" kann ist halt ap ammo relativ nutzlos (selbst auf den höchsten schwierigkeitsgraden). die könnte man maximal benutzen wenn man relativ schnell schaden anrichten muss, aber solche fälle gibt es ja nur selten
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für sowas gibt es critical hits?
mit 100 guns, genug kraft und einer sniper in gutem zustand nietet man sowieso alles mit zwei schüssen nieder
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Bin nun Level 26. Benutzen tu ich nur Sniper, Schrotflinten für Innenbereiche und das leichte MG für Supermutaten. Bei Benny war ich aber immernoch nicht.
Fürn Wild Wasteland Perk gibts noch ein Ereignis mit Rex. Wenn man ihn mal anspricht jault er weil jemand in den Brunnen geflogen ist. Aber die Location dafür hab ich bisher noch nicht gefunden.
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| Zitat von Olschi
Sonst laufe ich zur Zeit mit 10mm Sub und Hunting Rifle rum + was ich zwischendurch finde. Und so heftige Sachen wie Raketenwerfer erscheinen mir auch überraschend nutzlos.
| | Das sind Anfängerwaffen die man innerhalb der ersten Spielstunde findet (Ok, Jagdgewehr ist schon etwas besser). Da kannst du nicht erwarten damit einfach die Supermutanten (die aber bei weitem nicht die stärksten Gegner sind) fertig machen zu können.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von VVerevvolf am 21.11.2010 16:59]
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also mit dem hunting rifle sollte man eigentlich keine probleme mehr mit super mutanten haben.
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Ich bin auf der Suche nach den BoS Leuten bei Repconn.. Spoiler - markieren, um zu lesen:
ich will in den 3. Stock. Ich habe mir die Karte in dem Terminal ausgedruckt, allerdings lassen mich die Scannerdingens trotzdem nicht rein?
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Thema: Fallout: New Vegas ( Viva New Vegas ) |