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Noch ein Nachtrag zum Pre-Rendering:
| Without a pre-render job, your CPU does this:
1st pass: decode avisynth, encode x264
2nd pass: decode avisynth, encode x264
With a pre-render job, your CPU does this:
decode avisynth, encode huffyuv
1st pass: decode huffyuv, encode x264
2nd pass: decode huffyuv, encode x264 | |
| The main reason why you'd want to use a prerender job is for multiple passes with excessively slow processing chains (lots of filters).. the more maxed out your cpu core(s) is/are, the more will input decoding (decode, crop, resize) slow you down over all the passes.
If your source is complex (e.g. HD DVD / Blu-ray, HDTV) and may use an CPU intensive codec (VC-1 or even more with AVC), pre-render jobs also start making sense (you will need a potentially insane amount of space as well though), it can also make sense to do a prerender job.
For your average two pass DVD rip with no filters other than crop/resize, there's not much point to doing a pre-render job so the decision whether to do it or not really has to be done for each and every single encode. | |
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| Zitat von Bregor
Noch ein Nachtrag zum Pre-Rendering:
| Without a pre-render job, your CPU does this:
1st pass: decode avisynth, encode x264
2nd pass: decode avisynth, encode x264
With a pre-render job, your CPU does this:
decode avisynth, encode huffyuv
1st pass: decode huffyuv, encode x264
2nd pass: decode huffyuv, encode x264 | |
| The main reason why you'd want to use a prerender job is for multiple passes with excessively slow processing chains (lots of filters).. the more maxed out your cpu core(s) is/are, the more will input decoding (decode, crop, resize) slow you down over all the passes.
If your source is complex (e.g. HD DVD / Blu-ray, HDTV) and may use an CPU intensive codec (VC-1 or even more with AVC), pre-render jobs also start making sense (you will need a potentially insane amount of space as well though), it can also make sense to do a prerender job.
For your average two pass DVD rip with no filters other than crop/resize, there's not much point to doing a pre-render job so the decision whether to do it or not really has to be done for each and every single encode. | |
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Super, danke Bregor! Dann kann ich mir das erstmal sparen - noch ne andere Frage - ist der HuffYUV-Codec besser als der von Fraps? Weil ich gerade ne Bitrate von 450 enkodier und quasi immernoch keine Artefakte hab bei 1024x768 ...
Bei den Siedler 2-Aufnahmen in Half Size sieht das da anders aus ...
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Man kann auch mit 100kbit/s encoden, wenn man ein reines 2D-Spiel aufzeichnet. Bei Egoshootern, wie Arma2, braucht man hingegen weit über 1000kbit/s damit es gut aussieht. (Bei gleicher Auflösung der Spiele) Aber das ist kein Problem des Codec, sondern der x264 Einstellungen. Viele gleiche Flächen pro Bild ist besser als sich ständig ändernde Details.
Der Unterschied zwischen HuffYuv und Fraps liegt im Farbraum in den das Video umgewandelt wird. HuffYuv nutzt, trotz des Namens, den YCbCr Farbraum, Fraps den YUV Farbraum. HuffYuv ist verlustfrei, Fraps Codec nicht.
Welcher Codec jetzt nun besser ist kann ich dir nicht sagen, das komm auf die gewählte Kompression an. Fraps zeichnet jedenfalls nicht verlustfrei auf, außer man stellt auf RGB um, aber das bringt kaum was von der Videoqualität afaik.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 16.07.2012 17:06]
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@Bregor und Day Sii
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So..neue Folge Day Sii gesehen.
Wie sagtest du so schön?! "Wie sie sehen, sehen sie nix!"
Oh ja! Es ist mir ein Rätsel wie du zwischendurch immerwieder vermelden konntest "Oh..da vorne ist ein Zombie"
Ich hab mir die Stell x mal angesehen...ich konnte nix erkennen.
Das Spiel macht soviel Laune...alleine vom zusehen..
hätte ich doch nur einen vernünftigen Rechner
Danke fürs Spielen!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Kebap am 16.07.2012 17:09]
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Danke, soviel Feedback hatte ich ja noch nie...also seit Langem.
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| Zitat von Kebap
Es ist mir ein Rätsel wie du zwischendurch immerwieder vermelden konntest "Oh..da vorne ist ein Zombie"
Ich hab mir die Stell x mal angesehen...ich konnte nix erkennen.
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Und ich dachte das ich blind wäre - puh
Aber kann mich dem ganzen nur anschließen \o/
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HF, Bra.
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Nice. Ich frag mal hitti oder er ein "Team"-LP daraus machen kann, wenn du das ok findest.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 16.07.2012 17:39]
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Hau rein.
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Haben eigentlich alle Member eines "Team"-LPs Zugriff darauf?
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AT3 - Teil 13:
Gengai is ja so super
"The problem with reality is that there's no BGM."
Und ich war hart verwundert, wie plötzlich J&K da waren. Positiv, natürlich.
Ausserdem is der Lymph Vessel echt unheimlich toll.
Und danke nochmal für die Zusammenfassung am Ende. Hab schon viel vergessen von AT1 und bin teilweise auch nicht ganz mitgekommen.
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Solange es jetzt klappt mit dem mitkommen. Und ich glaub der gibt öfter noch solche 4th wall kommentare ab.
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Ja. Den aktuellen Teil schau ich dann heute Nacht irgendwann. Bin schon gespannt. Mal sehen, ob meine Vermutung eintritt.
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Der aktuelle Teil AT3 war ja doch sehr arg; die Synchronsprecher tun mir teilweise richtig leid.
Soma enttäuscht ein wenig, hab mir durch die Stimme bisschen was bedrohlicheres vorgestellt unter dem Kostüm, aber daran solls nicht liegen. Filament find ich nichtmal so schrecklich wie du Fricken, vorallem die Katzenattacken sind doch große Klasse!
Das mit Tatsumi war schon durch das Charakterdesign ersichtlich, alle anderen tragen Muskelshirts und nur Tats rennt bauchfrei rum.
Nimmt aber langsam gut fahrt auf, bin gespannt wie es weitergeht und was für verrückten Mist die Leute sich sonst noch einfallen lassen.
Bitte mehr, macht Spaß anzuschauen!
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Ich denke ich sollte den nächsten Teil morgen haben, und Sprecher müssen immer leiden bei AT, aber es geht bestimmt noch schlimmer glaube ich. Ansonsten wegen Soma
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Betrachtet das Charakterdesign mal genauer, sie ist nonstop "nass" auf allen portraits.
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So,
nach gefühlten 12943495854858959211717287394 Encoding-Versuchen die erste Folge des Caesar 3-LPs:
Caesar III - So lasst die Spiele beginnen!
Banner schau ich die Tage noch - Viel Spaß damit!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 16.07.2012 18:47]
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Saints Row The Third - Teil 22 - Mal wieder Kleinvieh
Saints Row The Third - Teil 23 - Ich steck schon wieder fest
NEU:
Saints Row The Third - Teil 24 - Na, V-TOL!
Weiter gehts.
Diesmal mit ChipmunkBooster und SquirrelCommander. Ihr werdet merken, was ich mein
Anfangs ist noch etwas der Frust vom letzten Teil zu spüren. Das legt sich aber.
Diesmal, denken wir, dass wir den Genki Bowl DLC fertig machen.
Volkov hat mir aber gesteckt, dass man alle Aktivitäten dazu machen muss, damit die letzte Mission davon startet. Deswegen wirds da noch ne Fortsetzung geben.
Ausserdem machen wir noch die Insel rechts oben gar fertig.
Viel Spaß!
Und DANACH bräuchte ich euretwegen etwas Feedback.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Taugt die Art, wie ich die Aktivitäten verpackt hab?
Dachte, so ist es nicht so viel Leerlauf und lustiger für euch.
Wenn ihr die Dinger schon alle sehen wollt... ist ja irgendwie doch immer das selbe.
Die Mission am Ende haben wir übrigends noch mal ohne Aufnahme gemacht. Hat sich ja abgezeichnet, dass wir die auf anhieb schaffen.
Die Crashes liegen im Übrigen vermutlich an meiner alten Kiste, und nicht am Spiel.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 16.07.2012 19:05]
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Oh Gott, ich hab das TAAAGELANG gespielt.
Dann irgendwann hat mein Vater auch angefangen und ich durfte nicht mehr an den PC.
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Aufgrund eines vollständigen Computer Neuauflegens verschiebst sich der angeküdigte Doppelteil von Luminous Arc 2 um 2 oder 3 Tage, ich muss mal schauen, ob die ganzen Speicherstände und Savestates noch vorhanden sind und ob das alles wieder zum laufen gekriegt wird. Mit reinem hierhin ziehen und dorthin ziehen ists bei Emulatoren ja nicht getan.
Ansonsten bin ich jetzt wieder beim fröhlichen Neuinstallieren und Downloaden diverser Dinge die mir abhanden gekommen sind.
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| Zitat von Fricken Moron
[...]Ansonsten wegen Soma
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Betrachtet das Charakterdesign mal genauer, sie ist nonstop "nass" auf allen portraits.
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Ach kannst du nochmal auf das Song Craften eingehen? Oder war das nur das mit den Hyumas wechseln? Egal, zeig trotzdem mal!
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| Zitat von DeaD-FisH
Ach kannst du nochmal auf das Song Craften eingehen? Oder war das nur das mit den Hyumas wechseln? Egal, zeig trotzdem mal!
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Kann ich machen im nächsten Teil.
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Saints Row:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Doppelte Geschwindigkeit \ /
Nebenmissionen müssen imo nun auch nicht unbedingt mehr sein, wiederholt sich ja alles.
Und Challenge fürn nächsten Teil: 1 Fährt, einer surft dabei aufm Dach, Zeit stoppen wie lange er es aushält, dann wechsel und schauen wer besser im Auto-Surfen ist!
Also quasi ein Auto-Surf-Rodeo!
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| Zitat von Tiefkühlpizza
Saints Row:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Doppelte Geschwindigkeit \ /
Nebenmissionen müssen imo nun auch nicht unbedingt mehr sein, wiederholt sich ja alles.
Und Challenge fürn nächsten Teil: 1 Fährt, einer surft dabei aufm Dach, Zeit stoppen wie lange er es aushält, dann wechsel und schauen wer besser im Auto-Surfen ist!
Also quasi ein Auto-Surf-Rodeo!
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ist im Endeffekt nur 1,5x Speed. Bei 2x versteht man uns kaum mehr
Die nächsten 2 Teile sind schon aufgenommen. Danach gehen wir gern drauf ein
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Haha, das war mit doppelter Geschwindigkeit so verdammt lustig
Vielleicht sollten wir das jeden Teil jetzt so haben
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Black1900, wegen dir hab ich nun Empire: Total War gekauft.
Wegen euch verlier ich noch das Dach über'm Kopf!
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| Zitat von Kif
Black1900, wegen dir hab ich nun Empire: Total War gekauft.
Wegen euch verlier ich noch das Dach über'm Kopf!
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Das ist nur richtig so
Freut mich, das Spiel rentiert sich - generell die ganze Total War Reihe ist super!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 16.07.2012 20:11]
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Die 1,5x Geschwindigkeit war klasse
Ich bin dafür auch weiterhin alle Nebenmissionen zu zeigen, nur halt(solange nichts allzu ungewöhnliches passiert) in 1,5x Speed
Ich nehme an, dass das auf den Fahrten zu dem Missionen 2x war? Das kam mir nähmlich wirklich ein bisschen zu schnell vor, das würde ich auch bei 1,5 lassen.
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Thema: Let's Play im pOT XCI ( EM aus, LPIP an ) |