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Patch ist Live, 60mb
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Content
- Inject the Founder hanging cockpit item. This is for only Founders who purchased a Phoenix package.
Gameplay
- The timer during the waiting for players will now jump to 20 seconds when all users have connected to the match.
Bug Fixes
- Fixed an issue where the Dragon 'Mechs were firing one missile at a time.
- Fixed a missing texture on the Champion Atlas' secondary missile launcher.
- Fixed a text tool tip where it said Air and Artillery Strike do 10 damage for each bomb when it should say 40 damage.
- Fixed an issue where the AMS was not working on the LCT-3M.
- Fixed an issue where if a missile hit a POD near the 'Mechs head it would do no damage to the torso it was associated with.
- If a user has an invalid 'Mech loadout they will still be able to launch the tutorial.
- AMS will no longer fire when a user disconnects.
- Artillery/Airstrike online SFX will no longer play during the drop preparation screen.
- Multiple map bug fixes.
- Increased the chances of getting Caustic Valley map to match other maps.
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http://mwomercs.com/game/patch-notes
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 29.10.2013 20:20]
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Bin erst gegen 21 Uhr verfügbar...
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wir zocken nu, alle ins TS, wir sind 5 und brauchen mehr!
Jones, noch da?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gore am 30.10.2013 20:24]
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Ne, sorry - auf dem Sofa im pOT surfen ist das höchste der Gefühle...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [KDO2412]Mr.Jones am 30.10.2013 21:50]
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Wir brauchen noch jemanden, jemand Lust?
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Erst was futtern, später evtl.
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Nope, BF4
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| Zitat von Gore
irgendjemand?
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| Content
New Mechs
Shadow Hawk SHD-2H
Tonnage: 55
Engine: 275 Standard
Top Speed: 81 kph
Max Engine Rating: 360
Torso Movement:
90 degrees to each side.
30 degrees up and down.
Arm Movement:
35 degrees to each side.
30 degrees up and down.
Armor: 304 (Standard)
Internal Structure: Standard
Weapons & Equipment:
Head: SRM 2
Left Torso: AC/5
Right Torso: LRM 5
Right Arm: Medium Laser
Hardpoints:
Head: 1 Missile
Left Torso: 3 Ballistic, 1 AMS
Right Torso: 2 Missile
Right Arm: 1 Energy
Heat Sinks: 12 Single
Jump Jets: 3 (3 Max)
ECM Capable?: No
Module Slots: 2
Movement Archetype: Medium
Quirks: +25% Torso Twist Speed, +5% Turning Rate
Shadow Hawk SHD-2D2
Tonnage: 55
Engine: 275 Standard
Top Speed: 81 kph
Max Engine Rating: 360
Torso Movement:
90 degrees to each side.
30 degrees up and down.
Arm Movement:
35 degrees to each side.
30 degrees up and down.
Armor: 208 (Standard)
Internal Structure: Standard
Weapons & Equipment:
Head: Streak SRM 2
Left Arm: Medium Laser
Left Torso: AC/5
Center Torso: Streak SRM 2
Right Torso: LRM 5
Right Arm: Medium Laser
Hardpoints:
Head: 1 Missile
Left Arm: 1 Energy
Left Torso: 1 Ballistic, 1 AMS
Center Torso: 1 Missile
Right Torso: 2 Missile
Right Arm: 1 Energy
Heat Sinks: 12 Single
Jump Jets: 3 (3 Max)
ECM Capable?: No
Module Slots: 2
Movement Archetype: Medium
Quirks: +25% Torso Twist Speed, +5% Turning Rate
Shadow Hawk SHD-5M
Tonnage: 55
Engine: 275 XL
Top Speed: 81 kph
Max Engine Rating: 360
Torso Movement:
90 degrees to each side.
30 degrees up and down.
Arm Movement:
35 degrees to each side.
30 degrees up and down.
Armor: 336 (Standard)
Internal Structure: Endo Steel
Weapons & Equipment:
Head: Streak SRM 2
Left Torso: Ultra AC/5
Right Torso: LRM 20
Right Arm: Medium Laser
Hardpoints:
Head: 1 Missile
Left Torso: 2 Ballistic, 1 AMS
Right Torso: 1 Missile
Right Arm: 2 Energy
Heat Sinks: 10 Double
Jump Jets: 5 (5 Max)
ECM Capable?: No
Module Slots: 2
Movement Archetype: Medium
Quirks: +25% Torso Twist Speed, +5% Turning Rate
New Support Modules
Improved Gyros:
Reduces the amount of screen shake when being hit by enemy fire.\
Hill Climb:
Reduces the rate of deceleration when navigating slopes by 10%.
New Camo Skin
New Raider skin available.
Cockpit Items Changes
Converted all mounted items to standing items.
Converted the following items to our new mounted cockpit items:
Christmas Lights.
Chinese Lanterns.
Halloween Lights.
3050 Banner.
3050 Balloons.
Now users can have a standing item, hanging item and mounted item (see above).
Gameplay
Hitbox Tuning
Atlas:
Hitbox geometry aligned better to the render geometry.
Tighter corridor for Center Torso (it's smaller and sides are bigger).
Pelvis adjusted for damage disbursement to left and right leg instead of all center torso.
This BattleMech will still be investigated.
Awesome:
Head hitbox reduced by 35%.
More of the shoulder regions now apply damage to L/R Side Torsos rather than Center Torso.
Pelvis split to apply damage to Left and Right Leg instead of Center Torso.
Center Torso has been reduced by approximately 15-20%.
Spider:
Hitbox geometry reduced in complexity and increased in size to encompass components more thoroughly.
Split Pelvis to apply damage to Left and Right Leg instead of Center Torso.
The Left REAR Torso and Right REAR Torso have been increased in size by approximately 10%.
The front Center Torso has been increased in size (around the chest area) by approximately 10%.
Orion:
Head hitbox reduced by 30%.
Split Pelvis to apply damage to Left and Right Leg instead of Center Torso.
Front Center Torso decreased in size by approximately 10%. Side torsos increased by about 5% on each side.
Rewards for using Counter ECM advantageously
XP and C-Bills given for successfully countering an ECM enabled enemy 'Mech for 5 seconds.
XP and C-Bills given for countering an ECM 'Mech that then takes locked missile damage from allies.
Bug Fixes
Fixed an issue where destroying the last jumpjet from a flying Mech causes the SFX and Hud shake to continue permanently.
Fixed an issue where destroying an enemy UAV provides no XP bonus.
Death Knell's arms will now move when you are aiming.
Mech Lab: 'Mech & Cockpit no longer shake & flicker when changing the loadout/modules/cockpit items.
Mech Lab: 'Mech weapon doors no longer clip into the 'Mech when rotating.
Fixed a bug with HSR algorithm where an inaccurate bounding box would sometimes be used resulting in false misses. This was an edge case and is not expected to have a significant effect on hit detection.
Fixed a collision issue with the container ship in Forest Colony and Forest Colony Snow.
Fixed a bug where clients were not being properly informed of override status changes when the 'Mech has a missile lock.
General
Re-added the key binding "Fire Selected Weapon Group". By default it is unbound.
We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!
The MechWarrior® Online™ Team | |
Atlas buffs, bitches!
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Alter...210 echte Dollar für nen MadCat...die schlachten die Gans schon ordentlich aus.
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Das ist die Madcat collection nicht nur ein Madcat.
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10$ pro Mech (inkl. Premium und Zeug!) ist eigentlich ein verdammt guter Deal.
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Najaaa. $10 pro mech x 21/24 (von denen ich gar nicht alle haben will) in sechs Monaten... Ist das hier Kickstarter oder was?
Achja: Die goldenen Mechs: $500. What? Als ob das ein Clanner mit Selbstachtung steuern würde.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [KDO2412]Mr.Jones am 14.12.2013 14:42]
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| Zitat von DeathCobra
10$ pro Mech (inkl. Premium und Zeug!) ist eigentlich ein verdammt guter Deal.
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Wäre kein Thema wenn man sich die Collections individuell zusammenstellen könnte.
Aber so muss man, wenn man z.b. den Warhawk will, für alles andere mitbezahlen.
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| Zitat von Kin-Luu
| Zitat von DeathCobra
10$ pro Mech (inkl. Premium und Zeug!) ist eigentlich ein verdammt guter Deal.
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Wäre kein Thema wenn man sich die Collections individuell zusammenstellen könnte.
Aber so muss man, wenn man z.b. den Warhawk will, für alles andere mitbezahlen.
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Ja, das hatte ich mir auch gedacht. Würde halt gerne wissen, was die Mechs später einzeln kosten werden.
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Meine bescheidene Meinung: Die drehn doch völlig frei.
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NICHTS
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von ghostbear am 15.12.2013 0:46]
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| Zitat von ]Maestro[
Meine bescheidene Meinung: Die drehn doch völlig frei.
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Ihr Marketing ist einfach genauso dilletantisch, wie ihr Projektmanagement.
Schade. Das Core-Gameplay ist super.
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Nachdem ich wieder ein bisschen gezockt habe neulich hab ich mir den timber wolf a la carte bestellt
Ja verdammt, ich hab die mad Cat und das game play ist eigentlich echt gut..
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Kann man das Loadout bei den Hero Mechs eigentlich ändern?
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Jup.
Die Hero Mechs sind an und für sich nur normale Mechs mit anderen Hardpoints als die Standard Variants und nem Unique Paintjob.
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Junge, dieser Aufladescheiss mit der Gauss geht mir so auf den Sack. Dafür gehört irgendjemand geschlagen.
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Ich hab neulich mal versucht, weil ich die Catapults alle fertig habe (fast), auf den Jagermech umzusteigen.
Ich mag keine Anthropomorphischen Mechs und den lasse ich grad noch durchgehen.. aber ich komm aufn Tod nicht mit ballistischen Waffen klar!
.. Stalker gekauft, Lasermech ftw
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Thema: Mechwarrior Online ( ... das Thread ) |