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| Zitat von -Riddick-
| Zitat von kleiner blauer Schlumpf
Ich erwarte das Endprodukt schon sehensüchtig. Das wird gekauft, egal was kommt.
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ist nix für mich, mit brille im zimmer stehen und dabei merkwürdige bewegungen machen ist ja wie kinect und der ganze kram, nur besteht hier die gefahr über irgendwelche möbel zu stolpern
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Das vergleichst du grad nicht wirklich, oder?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Psyke23 am 04.02.2013 15:29]
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BTW: Selbst fürs DevKit gibt es jetzt ne einigermaßen taugliche Lösung für Brillenträger (verschiedene Aufsätze). Bin mal auf das Endkunden-Modell gespannt
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| Zitat von Psyke23
| Zitat von -Riddick-
| Zitat von kleiner blauer Schlumpf
Ich erwarte das Endprodukt schon sehensüchtig. Das wird gekauft, egal was kommt.
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ist nix für mich, mit brille im zimmer stehen und dabei merkwürdige bewegungen machen ist ja wie kinect und der ganze kram, nur besteht hier die gefahr über irgendwelche möbel zu stolpern
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Das vergleichst du grad nicht wirklich, oder?
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wenn ich mir recht überlege evtl gar nicht mal schlecht im stehen zu zocken. Ist evtl sogar besser als nur zu sitzen.
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| Zitat von Damocles
Tolle Nachricht, aber über 30¤ für ein Spiel, was auf ner 35 Jahre alten Engine basiert? So weit geht die Liebe dann doch nicht.
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Das war genau mein Gedanke. Die sollten endlich mal ne vernünftige neue Version rausbringen, das kann doch nicht so schwer sein?
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Wird einem da nicht superschnell übel beim spielen? Auf dem Video sieht das ziemlich nach seekrank aus. Ich fürchte, dass da Kopfbewegungen ins Spiel übersetzt werden, die einem normalerweise nicht auffallen. Ich sitz ja auch die ganze Zeit vorm PC, ohne das alles hin und herschwankt, einfach weil mein Hirn die Kopfbewegungen ausgleicht und es damit alles "still" wirkt. Im Spiel wiederum sind die drin und das stell ich mir sehr ungewohnt vor.
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Warum sollte dein Hirn aufhören auszugleichen nur weil du ne Brille aufhast?
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Ne. Die Kopfbewegung wird ja 1:1 auf die VR Brille übertragen, d.h. dein Gehirn verarbeitet den computergenerierten Input genauso wie realen Input.
Wer sonst bei FPS Übelkeit verspürt hat bei guter VR (wie Oculus Rift) keine Probleme mehr damit, weil Sicht und Gleichgewichtsinn das Gleiche vermitteln.
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ich bin mal gespannt, wie es bei der fertigen hardware mitm lag aussieht.
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| Zitat von fICHTENelch
Ne. Die Kopfbewegung wird ja 1:1 auf die VR Brille übertragen, d.h. dein Gehirn verarbeitet den computergenerierten Input genauso wie realen Input.
Wer sonst bei FPS Übelkeit verspürt hat bei guter VR (wie Oculus Rift) keine Probleme mehr damit, weil Sicht und Gleichgewichtsinn das Gleiche vermitteln.
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Spielt da nicht die Verzögerung eine Rolle?
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| Zitat von fICHTENelch
Ne. Die Kopfbewegung wird ja 1:1 auf die VR Brille übertragen, d.h. dein Gehirn verarbeitet den computergenerierten Input genauso wie realen Input.
Wer sonst bei FPS Übelkeit verspürt hat bei guter VR (wie Oculus Rift) keine Probleme mehr damit, weil Sicht und Gleichgewichtsinn das Gleiche vermitteln.
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den gedanken hatte ich auch. der grund für "motion sickness" ist ja das problem, dass das hirn über die augen eine bewegung registriert, aber diese bewegung nicht vom körper wiedergegeben wird. das sollte wie du sagst hier ja anders sein.
inwiefern die orientierung da aber mitspielt, ich weiss es nicht. aber alles in allem schaut das sehr interessant aus
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| Zitat von Olschi
Spielt da nicht die Verzögerung eine Rolle?
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Ja, eine sehr große sogar. Wenn man sich den Werdegang von OR ansieht, dann mache ich mir da aber keine Sorgen. Latenz steht auf deren Prioritätenliste ganz weit oben.
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Wie läuft man? Knöpfe an der Waffe?
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richtig awesome wäre ja ein (in alle richtungen) bewegliches laufband, welches reaktiv agiert =)
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Und plötzlich wärn die Nerds alle topfit und schlank.
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gibt es das nicht schon irgendwie, mit laufen und man wird mit paintballs beschossen
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| Zitat von Karachokarl
Und plötzlich wärn die Nerds alle topfit und schlank.
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Klar, hat ja schon mit Kinect und Co geklappt
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*duckjump* Mist, Knöchel gebrochen
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| Zitat von nekojin
| Zitat von Karachokarl
Und plötzlich wärn die Nerds alle topfit und schlank.
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Klar, hat ja schon mit Kinect und Co geklappt
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Gibts für die Kinect gute Spiele abseits von Dance Dance Revolution und Co?
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| Zitat von Karachokarl
| Zitat von nekojin
| Zitat von Karachokarl
Und plötzlich wärn die Nerds alle topfit und schlank.
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Klar, hat ja schon mit Kinect und Co geklappt
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Gibts für die Kinect gute Spiele abseits von Dance Dance Revolution und Co?
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Und wer würde es spielen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von nekojin am 04.02.2013 17:10]
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| Zitat von Shooter
richtig awesome wäre ja ein (in alle richtungen) bewegliches laufband, welches reaktiv agiert =)
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Gibt es doch schon.
Whizdish
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Ich!
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| Zitat von Bregor
| Zitat von Shooter
richtig awesome wäre ja ein (in alle richtungen) bewegliches laufband, welches reaktiv agiert =)
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Gibt es doch schon.
Whizdish
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Holy Crap ist das schlecht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Karachokarl am 04.02.2013 17:15]
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| Zitat von Karachokarl
| Zitat von nekojin
| Zitat von Karachokarl
Und plötzlich wärn die Nerds alle topfit und schlank.
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Klar, hat ja schon mit Kinect und Co geklappt
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Gibts für die Kinect gute Spiele abseits von Dance Dance Revolution und Co?
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Da gibts doch dieses Star Wars Spiel!
Das spricht doch voll die Kohr Gamer an!
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| Zitat von Gendo Ikari
| Zitat von Karachokarl
| Zitat von nekojin
| Zitat von Karachokarl
Und plötzlich wärn die Nerds alle topfit und schlank.
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Klar, hat ja schon mit Kinect und Co geklappt
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Gibts für die Kinect gute Spiele abseits von Dance Dance Revolution und Co?
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Da gibts doch dieses Star Wars Spiel!
Das spricht doch voll die Kohr Gamer an!
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Uh yeah!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von nekojin am 04.02.2013 17:51]
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Hat jemand ne Ahnung wie das mit dem neuen "Never Settle"-Bundle von AMD abläuft?
Da meine GraKa den Arsch hochgerissen hat muss eine neue her.
Hatte zwar noch nie eine AMD-Platine drin, aber wenn ich für ne 7870 Bioshock: Infinite und Tomb Raider kriege greif ich doch einfach da zu.
Jetzt finde ich aber unterschiedliche Aussagen, ab wann das Bundle gültig ist und die AMD-Seite selbst spricht noch von den alten Bundles mit FC3 etc.
e: Hab mittlerweile einen Shop in Österreich gefunden, der per Banner angibt da mitzumachen.
Wer auch Interesse hat: www.e-tec.at
Mindfactory hat auch noch knapp 2000 Codes.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Glätteisen am 04.02.2013 20:49]
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Darksiders
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Silitha ist echt ne Bitch, man kann vorher nicht einkaufen und wenn man krepiert hat man nur noch halbes Health. dafuq mann
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Fand ich jetzt recht einfach den Boss. :/
Ich hab zuerst gar nicht gemerkt dass das der Boss-Kampf ist, bis die Cutszene kam.
/e: Hoppla, hab ich jetzt verwechselt mit dem Korralen-Vieh...
Die Spinne fand ich aber auch nicht schlimm.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Zunami das Dod0 am 05.02.2013 8:52]
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Hab gemerkt wenn man in der Mitte bleibt, dann kann man besser ausweichen. Sonst ist das Mist...
Hast du auch die schwerste Schwierigkeit gespielt?
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Ne, auf Normal. Wurde aber von ihr kaum getroffen. Sie hat ja ein Muster nach dem sie sich bewegt. Einfach immer in bewegen bleiben und "Sprinten".
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Thema: Allgemeines Gaming ( CD Projekt Fap ) |